第三百五十八章 做腾讯的游戏,让腾讯没游戏做!
DNF的大名盛大显然知道,盛大冲在最前面,和韩国方面的谈判如火如荼.但是盛大内部专门负责游戏测评的部门认为DNF是2D游戏,而且还是街机类型,对DNF未来不抱乐观态度,业内人士都知道,盛大的游戏评测部们都是请的海归硕士博士,这些人并不是直接玩游戏来判断好坏,而且采用常人难以理解的数学评估方式评测游戏,而且评测分数直接关系盛大是否代理一款游戏,DNF很不尽人意的得分显然影响了盛大对DNF的热情,之后的谈判,盛大一直压低代理条件,这让韩国方面非常不满。(话说,这个数字评测,是咋评测的,啸尘目瞪口呆中,据说魔兽也是这样放弃的,这比求神问鬼还不靠谱!额,咱不说了,这是顶头BOSS的事情,咱不八卦了!)这个时候马化腾出手了,当初马化腾定的腾讯策略是:先代理一款知名游戏,通过这个游戏确立腾讯在网络游戏玩家心中的地位,代理的第一款游戏赚不赚钱不重要,但是一定要是知名游戏,而且一定要代理的轰轰烈烈,因为只有成功代理一款知名大型游戏,才有资本去代理更好分量更重的外国大型游戏,第一个也许不赚钱,但以后的肯定会赚钱,毕竟他们用户多。外国很多大型游戏在选择代理时候非常看重有无大型产品代理经验,当初九城能代理魔兽,一个很重要原因是九城成功代理了大型游戏奇迹。
而现在瑞风科技也是如此,和后世的腾讯可以说是如出一辙,在四个方面,除了用户群,瑞风没有任何优势,瓦昂正飞的策略也是一样的,因为没有任何大型游戏代理的经验,农场系列,以及《三国杀》无论再怎么盛行,也掩盖不了只是休闲类游戏的本质,缺乏代理经验是瑞风最大的死穴。
但是瑞风的优势也很明显的,首先,没有几个强壮的如同饿狼一样的对手,现在就汪正飞所知,自己是唯一一家接触他们要求代理DNF的公司,先天上就有优势,第二,后世的时候等到那几家大公司闻到腥的时候,DNF已经在曰韩大获成功了,而现在DNF才不过是在韩国获得不错的成绩,他们也没有那个底气随便乱开价。
不过这一切都必须要速战速决,不然的话,让其他公司得到消息,那第一条优势就会瞬间化为泡影,并且因为竞争者的加入,第二个优势也会被极大的消弱。
按照汪正飞对那些公司的理解,先不说,对于DNF这样在韩国获得相当不错的成绩的,原本没注意到也就算了,现在注意到了焉能放过,况且还是汪正飞看中的,别说别的,就光为了给汪正飞添堵也要去来捣乱一下。
现在汪正飞在业内的名声是非常的响亮的,尤其是对于游戏方面的眼光,和策划能力更是被公认为顶尖的强悍,要知道农场系列就是出自汪正飞手里,还有《三国杀》这个现在最红火的修仙游戏,风靡全球华人圈的强大游戏也是出自汪正飞的一手策划。
在同级别的几个游戏公司老板中,汪正飞这个外行,反而被公认为最有专业范儿的。
虽然现在汪正飞出手的领域只有休闲游戏类,对于几大公司的冲击还不是很大,但是几大公司早就防着汪正飞进来呢,更何况一个能占据休闲娱乐游戏半壁江山的对手是可以随便放着不管的么?
不管从哪方面来说,都不会放着瑞风科技不管的,尤其盛大公司,盛大的BOSS一心想打造一个数字娱乐帝国,对于潜在对手,一直采用围困方式,所谓商业围困时指让对手没客户没产品,从而变相击垮对手,盛大很明白这点,所以凡是国外有大游戏出现,只要有可能引进大陆,盛大总是第一时间去抢代理,有的游戏甚至还在研发阶段就被盛大预定了,孙子兵法说过:不战而屈人之兵,善之善者也。古代围困城市如果主攻不下,就围城断水断粮从而达到不战而屈人之兵。
还有网易,更是有名的“代理强盗”,就好像美国的发迹史一样,美国靠读力战争取得了读力,靠南北走上了统一强国之路,当美国强到可以殖民其他国家后突然发现这个世界已经没有殖民地可以瓜分了,能捞出油水的地方都被欧洲列强瓜分的干干净净,一个不剩了,美国就想一只可怜的秃鹫好不容易发现块肉,等飞进时候肉确被该死的鬣狗吃的连骨头渣都不剩,于是美国就想:我当不了殖民者,我当强盗可以吧,我去抢那些殖民者,强的我抢不过,我只抢弱的。美国后来发起殖民国家会议,想其他国家主动割让殖民地给他。大家都懂的,这种事情只有2货才同意,于是美国发动了美西战争,从奄奄一息的西班牙帝国手里抢来了西班牙仅有的两块殖民地。
最有名的例子就是从奄奄一息的九城手里抢走了《魔兽世界》,还有腾讯就更是老对手了,这些让汪正飞不得不全力以赴,一出手就必须要成功。
“不过不管怎么样,我们都要尽快拿下,最好能在今天就拿下这笔代理,时间拖长了,难免被腾讯他们知道,而且也很难说,NEXON会不会为了抬高价钱,而把消息传到他们的耳朵里!”汪正飞说道,在谈判中这个很常见,换了汪正飞也会这么做,所以他也不知道NEXON会不会这么做,拖久了,就难免了。
“恩啊!”杨梦飞说道,夜长梦多的道理谁都懂。
“对了和Valve公司的协商方面怎么样了?”汪正飞问道。
“很顺利,Valve方面的负责人表示对这个网游化的计划很有兴趣!”杨梦飞回答说道。
如果说很多人对于Valve公司不是很了解的话,那么说起他们公司的产品就应该很清楚了《半条命》,《CS》都是他旗下的产品。
而两人说的要网络化的不是别的游戏,正是《CS》,《CS》作为当年风靡一时的第一视角射击类的游戏,在中国也拥有极大的粉丝基础,网游化了之后的前景也是非常好的,典型的例子就是后来腾讯旗下又一款过亿玩家的游戏《穿越火线》了,应该说《穿越火线》本来就是《反恐精英OL》的山寨版本,两者的区别并不是很大,只是腾讯凭借着庞大的用户基础推广起来比世纪天成要强的多了,才使得《穿越火线》一举超过了《反恐精英OL》。
汪正飞不可能眼睁睁的看着又一款当红游戏从手里溜走,既然腾讯当年能凭借着庞大的用户群将《穿越火线》一举推到巅峰,那么汪正飞相信他也可以,到时候加上DNF和《反恐精英OL》瑞风游戏就拥有两款过亿玩家的游戏了,可以说,完全可以一举达到汪正飞要求的打响知名度的要求了,到时候拥有两个过亿用户的游戏的,整个公司的知名度又会上升好几个档次。
不做以及代理烂品,只做以及代理精品,这就是汪正飞贯彻下来的理念,事实上现在的瑞风科技做的游戏也都是业内首屈一指的,虽然是休闲游戏,虽然有很多人说,但是他在风靡全国总是不争的事实。
“很好,和Valve的协商不要停下来,我很看好这个游戏网游化以后的前景!”相比起DNF这个不太靠谱的代理游戏,这个CS网游化的企划案,汪正飞觉得可靠多了,和Valve一起开发网游版的CS,一方面可以让瑞风游戏的游戏开发员去学习一下别人怎么开发的,最好能开发出自己的3D引擎,这样的话,对于以后瑞风游戏游戏上面的开发有着不可估量的好处,3D引擎是做3D游戏的核心所在,而3D游戏是未来的大势所趋,诚然有DNF这样不错的2D游戏,但是实际上2D的游戏越来越少,就算你有,也多数是冒险岛,泡泡堂这样走可爱路线的休闲游戏,根本不是主流。
3D引擎必须开始开发了,如果能从Valve吸取到足够的经验的话,则会加快这个过程。
二来如果是和Valve合作开发的话,那就不用担心会被别人抢走代理权了而且还能分享游戏带来的收益,可以说是一举数得的事情,汪正飞没有理由要。
虽然这都是腾讯的游戏,但是汪正飞才不管那么多呢,腾讯和他是老对手了,没理由还要去考虑对手的感觉啊!
就几个字来形容,那就是做腾讯的游戏,让腾讯,没游戏可做!
(未完待续)