稍稍介绍一下本书!
应书友风云淡起要求介绍一些本书设定。
首先,这本书是充满悬疑和陷阱的,以炉石为基础所描绘的大陆。其中包含政治,背叛,谎言和泪水。这本书不是爽文,坑多。想看主角一路龙傲天,见谁不爽杀人全家的可以走了。
第一个解释——门。
关于门,魔兽历史上最出名的合作事件应该是开启安其拉之门。
部落与联盟破天荒地同心合作,全服玩家不分阵营齐心合力来完成的,开门之后……呵呵。
有多少人被挤掉线了的,看了一眼,咦,怎么到登录界面了?
再度上线的时候,什么精英BOSS满地走,巨龙多的不如狗。
赤红色的天空,对面是虫子大军,我们这边有巨龙,恩,看起来很和谐。实际上。玩家一秒一卡都是轻的,在联想到之前做流沙节杖的任务,简直日狗。
现在回想起来,事实上当年大部分电脑根本支撑不了安其拉开门的盛典!还是暴雪狠,开了一个大玩笑。
就算到现在,安其拉之门都是经典。
为什么?因为那一场盛典难以超越。你坐坐骑跑到天南地北搜集物资。也许是蜘蛛,也许是飞龙,反正只是为了将那个进度条填满而已。
并不是因为BOSS有多难打,而是全服一起合作,只是为了打开那一扇门,推里面的BOSS的事情已经不会再有了。现在的魔兽没有60年代那么单纯了,看这本书的读者应该也有一些魔兽AFK之后转炉石的玩家吧?你们又是如何看待现在的WOW呢?
OK,以此为前景,大范围的概念讲完了,接下来讲门。
在圣杯游戏第二卷第三十一章,维伦提到了门有五扇,卢恩精神世界里有一扇门,安其拉之门也算一扇,剩下的三道门还隐藏在世界各地。
在聊到门这个主题的时候首先讲到一个抉择的概念。
抉择在炉石里是德鲁伊特有的,你可以在两个不同的效果中二选一,应对不同的场景。
你在人生中也会面对很多问题,面临一个选择的窘境。门也是因此而生的,门是一个你做出抉择前的遮蔽物,在你做出选择的时候,你打开大门,后面就会得到结果。
为了方便大家的理解,接下来举三个例子。
第一个。
天气很热,你想吃些东西降温,而身上又只有五块钱。只能在雪糕和冷饮中选一项?你会选择什么?不同的人有不同的见解,看个人喜好。这样的选择无关大雅,一般来说不会影响后面的路。
但是事实呢?
你吃雪糕可以边吃边走,而选择冷饮你只能待在这里把它吃完。
恰恰在这个时间点,有人来找你,又因为你吃冷饮而错过了与他的会面。有可能是小伙伴,有可能是有求于你的外人,又有可能是你心仪的姑娘。
在这短短几分钟之间,一个不经意的举措就有可能导致两个完全不同的结果。错过了一个人就是错过了,不是错,而是过了。
选择是本书的主题,主角会在一个个不同的选项中做出选择,得到结果,有可能是苦,有可能是甜。主角会在承担了结果后从而成长。
第二个例子。魔兽中非常经典的案例——斯坦索姆屠杀。到现在还有人在争论到底该不该屠城。这里先不谈这些。
斯坦索姆屠杀会在未来有写,这里埋下一个伏笔。
在斯坦索姆,洛丹伦的人民吃下了带有瘟疫的粮食,会变成亡灵。阿尔萨斯王子来到了这里,面临一个选择,杀还是不杀?
不是所有的人民都吃了粮食,也不是吃了粮食都会变成亡灵。就算吃了粮食也不一定会马上变,说不定还有救,也有可能没救。
这个时候,在阿尔萨斯面前摆了两条路,各有一扇门关着。当他做出了选择以后,大门就会打开,另一扇大门就会关闭,它们通往不同的未来,生与死。
而结果也很明显,他选择了杀死自己的人民这一条路,不让人民变成亡灵。在这之前,阿尔萨斯也说出了这样的话。
“与其让他们变成亡灵,还不如让他们死在自己手里。”
阿尔萨斯是一个带有悲情的角色,一路上他都是恐惧魔王的木偶,在巫妖王写好的剧本上挣扎。斯坦索姆是阿尔萨斯一生的转折点,从阿尔萨斯选择踏入斯坦索姆的大门的时候,未来就已经注定了。
玛尔加尼斯嘲讽了阿尔萨斯,一步步将它引诱变成了那个弑父的死亡骑士,最后变成了孤独的巫妖王。
而在阿尔萨斯做出选择之后,阿尔萨斯的初恋女友吉安娜·普罗德摩尔(差一点成为本书女主角),阿尔萨斯的师傅乌瑟尔·光明使者也做出了选择。
吉安娜是温室里长大的娇花,在达拉然,在她的师傅安东尼达斯与麦迪文谈话的时候她面临了选择,偷听还是不偷听。她在最后选择了偷听谈话,去查看所谓的黑暗到底是什么。
在斯坦索姆,阿尔萨斯做出了屠城的选择以后,吉安娜面前也有两条路。第一,支持阿尔萨斯,与他一起屠城。第二,反对阿尔萨斯。
她最后选择了反对屠城那一条路,走一条与阿尔萨斯选择不同的路。她打开了反对的大门,无法忍受阿尔萨斯屠城离开了。这样的选择结果就导致了当吉安娜再次见到阿尔萨斯的时候,双方只是路人。
形同陌路,说一句话都多。
乌瑟尔也做出了选择,屠城还是不屠城?
作为初代圣骑士,乌瑟尔的身上可以找到诸多美德。他最后选择了不屠城这一条路,结果就是与阿尔萨斯产生了分歧。阿尔萨斯以王子的身份解除了乌瑟尔的权利,让他滚蛋。
接下来抉择又来了,走还是不走?
乌瑟尔面前又摆了两条路,同样也有对应的大门,上面写着‘离开’和‘留下’。
离开还是不离开,是个难题。最后,乌瑟尔选择了离开的那一扇大门。也许他还对自己的弟子抱有幻想,也许是他认为阿尔萨斯只是说说。反正结果就是他离开了。三个人的抉择导致了斯坦索姆的悲剧发生。
之前我在ACfun上也写过对阿尔萨斯的吐槽,那个比较详细,有兴趣的可以看一下评论区。那里有很多见解。
第三个例子。卢恩离开地下室的抉择,这是卢恩见到的第一个大抉择,之前小恶魔诱惑卢恩不算大抉择。
在莱纳与山德鲁即将拼命的时候,小恶魔对卢恩提出了交易的请求。
要卢恩四十年的寿命,给他六星术士的级别。
卢恩的抉择呢?他不敢,他隐隐约约觉得这是一个陷阱。
人的一生才多久,百年而已。
四十年,卢恩就走完了一半的路程。
他是13岁的小孩,他还有很多东西没有见识过。他的身上有qiou鸟的标签,渴望外面的世界。索多玛大陆这么大,除了在成为铸刻师的时候,待在培训机构的那几个月,卢恩从未离开过瞭望者小镇的圈子。
外面的世界是什么样子,安戈洛真的有恐龙吗?诺莫瑞根真的有十层楼高的机器人吗?
就算外面的世界是地狱,那也要看一眼才行呀……
所以他不敢,沉默地拒绝了小恶魔的提议。
当然,如果卢恩同意的话直接大结局了,因为那个时候的卢恩没有山德鲁送给他的‘∞’吊坠,一旦开门,里面的东西就会所向披靡。
小恶魔想要与卢恩交易,因为他知道门后面的东西,他只要有一线希望都在诱惑卢恩做出开门的选择。这必须是卢恩心甘情愿做出的决定,他人不能强迫。在知道卢恩不会轻易交易以后,小恶魔开始对卢恩进行免费服务。
老司机都知道,免费的东西才是难以偿还的。
小恶魔在诱使卢恩适应交易这一过程,从而在未来开门的时候毫不犹豫。在前往地下室的时候,安其拉不断地拿出钥匙开门,卢恩也见到了开门之后的东西——被大火烧灼的蛛魔与埃克索图斯。但是他自己没有意识到,他正在适应开门这一个过程,坦然接受埃克索图斯所馈赠的知识。
这一切都在小恶魔的计算内,再加上索莉娅给予卢恩开启地下三层的青铜剑匣,卢恩自己也在不经意间适应开门这一行为。
在本书的设定中中,不能动的门,比如安其拉之门,那是被封印的东西。里面封印着什么我也不必多说。像这种不能动,只能等待别人去开启的被称为死门。
而主角身上有一道活的门,他是可以跟随着卢恩移动的。卢恩到哪里,活门就跟到哪里。五这个数字也很重要,有兴趣的可以想一下什么魔兽里什么东西和五有关。
当然,还有大门的制造者,也是一个大坑。
门为什么会存在,当然是用来关东西的。比如《火影》里的鸣人,大门里关着九尾。
第二个解释——上古传说,除了两张(在正史中有重要地位)存在《炉石稀有》里,其他全部都是《炉石稀有》的传说卡。在本书中,上古传说卡,在魔兽历史上具有一定的地位。
NO41玛尔加尼斯,没有它,那位王子会一步步堕落吗?
NO31提里奥·佛丁,‘爱与家庭’看哭了多少人?
NO17希尔瓦娜斯·风行者,有多少人喜欢这位女妖之王?
盗贼经典橙卡,NO12埃德温·范克里夫,有多少人炉石玩家知道他和奥妮克希亚之间的恩怨?
又比如NO30埃克索图斯,在见到炎魔之王前,你必须打到它的管家。那一句‘尘归尘,土归土’的霸气让我鸡皮疙瘩起来了。
你会见到在历史上有鲜明功绩的魔兽人物,而不是只会在卡片上聆听他们千篇一律的台词。
五十张NO(number),他们之间会有激烈的碰撞,会有心酸的泪水,也会有绝望的瞬间。在成为英雄,在历史上挥墨之前,他们也是普通人。
第三个解释——言灵。
言灵最早出自哪里还真的查不到。不过解释也很多。
比如日本人十分相信语言的力量,可以将语言作为一种‘咒’来控制妖怪,作为奴仆使用。
北欧神话中言灵是一种带有规则的语言,只要说出来就会产生改变某种物体的现象。
大预言术是最普及的语言能力,在一些网络小说中被认为是神所使用的文字。普通的预言术就是告知未来发生的景象。
而大预言术则是上帝所使用的。
神说,要有光。于是就有了光!
上帝说要有光明,于是光出现了。这本身就是一种创造,用语言里附加的能力来创造。
在本书中,言灵作为解放上古传说力量的一种手段,也可以理解为上古传说的力量是一个宝库,言灵作为钥匙而存在。你必须要念出正确的言灵,才能解放其中的力量。
第四个解释,王座。
在解释王座的概念之前请大家在百度上搜索‘玩家翻译《魔兽世界编年史》全本’,看到第一张图片了以后再回来继续看。
从图上可得知,圣光的对立是暗影,但是他们之间是可以互相转换的。灰烬使者的诞生就是起源一块纯粹的暗影水晶转换成圣光水晶。
邪能与奥术。在第一卷的第十一章‘邪能·恶魔·末日’中我已经解释过了。邪能是萨格拉斯腐化以后的奥术能量,与秩序相反,代表的是混乱。奥术则代表秩序。
最后一项,代表生的自然,以及代表死的死亡。生与死本来就是对立的,然而,没有生,何来死?
有一位名字叫马丁·海德格尔的德国哲学家提出过一个过向死而生的概念。
人从出生开始就是一直在计数死亡的时间。你每浪费一分钟,你的生命就减少一分钟。然而你就算不浪费那一分钟,去读一行诗,煎一个蛋,闭目养神,你同样失去了那一分钟。
生命永远在做减法,不过我们也不可以自暴自弃。我们决定不了自己生命的长度,就要想办法来拓展生命的宽度。好在我们活在一个真实的世界里,不是电脑程序,就像泰勒·布莱恩。她只是一个电脑程序,虽然某种概念来说她也是永生,不过她所有的一切都被设定好了。无法决定自己的所作所为。
我们要活的有意义,不要让自己留下遗憾。在看到死亡的走马灯之前,你要可以坦然地说出“此生了无遗憾这种话。”
在本书中,上古传说受到了永生的诅咒(在四章以后会解释),他们不会死,因为所有的上古传说在一万年前都已经死了。他们本来就是死物,何来死亡的概念?他们的灵魂被囚禁在卡片中,永无天日,进行永无休止的轮回。有人疯狂,有人堕落,有人自杀来逃避,渴望获得救赎。(具体情况在第三十六章)
克尔苏加德,维伦,卡特拉娜算是比较正常的。莱纳则是陷入了疯狂的,因为他的妻子死了,又失去了最后的宝物,必然疯狂。
上古传说之间的对立也是一个主旨,它会带领我们一起领略这片大陆。一万年之后,为什么它被改名了。叫索多玛,不叫艾泽拉斯了?
在预言书《神督创世录》那一天到来的时候,所有未战败的上古传说都会在王座的号召下相互对立。他们有爱也有恨,用暴力来掩饰自己的泪水,用沉睡掩饰哀伤,无奈地等待下一次的苏醒。
第五个解释,关于本书的核心价值观。
在创作这本书的时候,我想到了以前看过的小说——《历史的尘埃》,山德鲁这个老爹也是来自于这里,而姓氏则是来源于漫画《神契》中的奥古斯都·米寇拉。
那本书的结局真的是让我难以预料,教科书式的欧亨利结局。
所以我就决定了,如果我以后走上这一条路,一定要写这样的小说。
《游戏王ARC-V》的主角游矢是《游戏王》这一系列的反面教材,到了大结局依旧没有什么成长的感觉,同时又没有鲜明的打牌风格。他的播出率在差评榜上屠榜,让我一度对游戏王失去了信心。
所以在内心里我发誓,小说充满悬念,挖坑挖得多,又要填好。
升级打怪的无敌文,谁不会写。大家放两个波,你来我打。可是这样的小说真的是我想写的吗?人物成长一定要鲜明。
在我的构思中,主角的初期是软弱,唯一的变数是我居然用了25万字……
反正卢恩不会是那种,一言不合先动手,杀别人全家,从头到尾只有肌肉的货色。
本书的主旨是向往自由的主角探索大陆。
而本书的核心是抉择,在小恶魔第三次进行抉择的质问的时候,主角才度过了初始的阶段。
而围绕在‘抉择’周围的第一个词语是时间。
‘时间的可逆性’是本书最大的伏笔,没有之一,请各位看官铭记。
第二个词语是善意的谎言,最早的谎言就是索莉娅对于卢恩的欺骗。
第三个词语是对立的战争。王座之间的战斗,在原本历史上是不存在的。你让乌瑟尔和伊利丹打,可能吗?
一个早就被2234杀了,一个刚复活,在暴雪的粉刷下强势归来。
第四个词语是泪水。眼泪是人悲伤的表现,同时也是摆脱弱小的基石。每一滴眼泪都是宝贵的财富,会让那些杀不死你的人更加后悔。
主角会哭,毕竟只有13岁,作为人类,13岁还在嬉皮笑脸地玩闹。而经历了屠杀之夜以后他开始变得坚强,同时要保护周围珍视的人。
成年人也会哭,到了伤心的时候,对生活黑白不分的时候,那就是可以写成‘绝望’了。
写到现在,笔者的缺点已经暴露出来了。剧情太过于紧凑,时间狭隘得让人喘不过气。而且文笔也不太好,那种宏大的场面只能一笔带过。笔者正在努力,写出给你们看合适的文章。还有一句话,本书的PS2都很重要。
若有不足,请给位指出。
恩,最后,祝愿所有的看官心想事成,能够在自己所选择的道路上愈走愈远,奔向不后悔的终点。