游戏资料 能力的设定
游戏中能力数值分为基本能力数值,特殊能力数值,特有能力数值。
基本能力数分为力量,敏捷,体力,智力
其中力量影响角色物理伤害力,负重能力,耐力的消耗量,对抗时损伤量,当力量达到一定程度时物理攻击的出手速度,蓄力速度及蓄力量。
(出手速度不等于攻击速度,攻击速度是指这一次攻击完成后到下一次攻击的时间间隔。出手速度是指攻击从蓄力到攻击到目标之间的时间间隔。)
敏捷影响角色对攻击的闪避害能力,移动能力,物理伤害力,攻击速度,以及远程攻击的精准度。
体力影响角色生命值,负重能力,耐力,耐力消耗量。
智力影响法系职业角色魔法值多少,魔法伤害能力,魔法值恢复速度,魔法抵抗能力。
角色的基本能力按种族特性和职业特性提升,未就职角色只按种族特性提升。每十级为一阶段,每一阶段会按种族成长能力增加20%。当角色能力达到一定限度时可转职,转职职业成长数值将会加倍提升。
例如,人类每升级成长能力为5点即力量,敏捷,体力,智力各1点和1点自由提升点。法师职业成长为6点,即5点智力1点体力。那么一个人类法师每升一级,会增加1力量,1敏捷,2体力,6智力,和1点自由提升点。
另外,玩家杀怪,或作任务都将获得潜能,潜能也可转化为基本能力点数,潜能的消耗也会按基本能力数值多少以角色等级而决定。
特殊能力数分为幸运,魅力。
幸运影响角色物品获得的数量与质量,技能发动成功率,及非常规伤害的抵抗能力。
魅力影响有敌意的生物对角色的敌意程度。及非敌对生物的重视程度。一定程度上还可以影响精神类法术或技能的成功率。
特有能力数值将按角色种族和职业而定,必有的数值为体质。
提升方法为修炼提升。(非打坐修炼,是使用修炼,例如抗怪就可以在一定程度上提升体质)
体质影响角色防御能力,负重能力,耐力数值及消耗,生命值恢复速度,抗毒素能力,及硬性对抗时受损程度。
特有能力中还有各类武器熟练度,将影响伤害力,出手速度,攻击速度。不限制等级和数量。
其它特有能力将由玩家自己激发。