第602章 腾讯变革
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“董事长,你重视代理业务我没话说,但你也不能厚此薄彼。要不要去看看我们的开发团队,他们现在已经有一定水平了。”周光越说道。
看到杭雨对薛文敏那么满意,周光越突然有点儿“吃醋”了。他在代理这块没有业绩不错,但是为了培养自己的开发团队,也费了不少功夫。
周光越觉得杭雨不重视自研了,他认为自研才是最终出路。
“好,去看看。”杭雨没料到周光越会嫉妒,不知道是这家伙太幼稚了,还是自己在公司里已经有了“长辈”一般的威望。
杭雨不知道的是,即便在公司高层的心中,他的阴影面积也很大了。因为此时的杭雨,已经不是一个“年轻俊杰,商业天才”,而是一个大集团的掌控者。
随着集团的壮大,大家开始转变对他的印象,产生了敬畏之心。
跨服公司虽然跟网龙合作开发网游,研发部却是分开的,各自分配任务。现在信息发达,交流很方便,加上程序猿本来就喜欢用微博聊天,所以配合起来问题不大。
来到研发部,办公厅里有一百多人。
研发一款游戏,首先要有一个核心概念,然后做一个游戏。
到制作出整个游戏emo为止,也就是前三个阶段,会消耗一半的开发时间。如果一个游戏开发需要10个月,做emo就需要消耗5个月的时间。
“从游戏原型制作阶段开始做首个战斗体验的emo,我们已经用了半年时间。因为决定游戏品质的基础是战斗体验,所以我们会在这块花费非常多的时间。同时我认为,战斗体验的好坏是精品游戏和普通游戏的主要差别所在。”周光越介绍道。
“你们做的是什么类型的游戏?”杭雨问道。
“3动作角色扮演游戏,结合了很多武神的优点。”周光越说道:“我们暂时把这款游戏命名为僵尸入侵,故事背景是一个邪恶的法师唤醒了我国一些古老墓地里的僵尸,都是比较有名的古代将军,皇帝之类的。玩家以冒险者的身份,用现代冷兵器和僵尸群体进行厮杀,游戏整体跟武神一样是黑暗风格的,可以用较为普通的特效,营造出更逼真的气氛。”
“打僵尸吗,有什么特别的?”杭雨脑子里冒出植物大战僵尸这款游戏。
“动作战斗这块,我们学习了街机和的优点,设定学习了武神的优点。玩法以副本升级和野外为主,考虑到升级游戏比较容易腻,我们还采纳了魔域的野外模式。”周光越说道。
“等你们做出来我也玩玩看。”杭雨说道。
因为魔域接入了微博的登录方式,所以比原来还要火。这款游戏值得称道的,应该就是宠物和野外模式,可惜网龙后来没有延续这个优点。
倒是周光越,他觉得魔域虽然在品质这块上不了台面,玩法却有称道之处,于是“毫无廉耻”地搬了过来。只不过他做的是3游戏,的战斗方法也不同,需要稍微改进一下。
“如果感兴趣的话,你们可以试玩一下这款游戏的。”周光越说道。
“不急,等你们内测的时候给我一个激活码就行了。”杭雨说道。
他已经看到了技术员们正在制作的游戏,助手很机灵地送了一本策划案到杭雨手上。一边听一边看策划案,杭雨对僵尸入侵已经有了较为深刻的了解。
僵尸入侵的美术风格也延续了武神,程序实现用的是黑白块,所以游戏玩起来没什么感觉,毕竟连配音都没有,基本没有代入感可言。
这也是杭雨拒绝试玩的原因,因为他现在已经不是一个游戏迷了,一个月难玩一次游戏,对游戏的玩法和品质要求特别高,杭雨恨不得现在就能玩虚拟头盔。
武神对杭雨的吸引力都不是很大,更别提一个游戏。
“总的来看还是很不错的,就是技能操作稍微单调了一点。街机和的操作模式虽然值得称道,但我不建议你们完全照搬,应该有自己的创新内容。”杭雨说道。
这款游戏的模式主要以连招和放大招为主,讲究爽快二字,看起来打的很激烈,其实技能玩法十分匮乏,杭雨一看就没什么兴趣。
“是吗,你有什么好的建议?”周光越颇为惊讶,其实他也觉得技能玩法是一个弱点,但是策划部一直想不出什么优秀的创意。
“给主角加属性,就我们常说的五行,然后把技能和装备也分属性。释放技能的威力,由角色,装备,技能的属性叠加度来决定,另外再设计可以在短时间内叠加属性的技能这样应该会比单纯的连招大招比较好玩一点,具体你们去完善一下。”杭雨说道。
“听起来不错,我会考虑进去。”周光越点头道。
“你们的美术组很不错,是从网龙挖过来的吧。”杭雨笑着道。
此时他走到一个美术设计师的背后,看见对方正在绘制一张的模板。这个男设计师的技艺高超,把一个古代将军画的十分魔性,造型明明很玄幻,但神态细节却十分“写实”。
这种细节上的写实能力,是十分难得的,等于把想象实现了一样。
一般人很难把脑子里想的东西画出来,因为画画是一件特别注重细节的事情。而我们的想象力,往往是比较朦胧的,笼统的,很难把一件事务的细节想象出来。
“他叫李佳勋,是从软件园区那边挖过来的,之前负责文臣武将的宣传画。”周光越介绍道。
“我想起来了,那款手游的画风还是我要求的。”杭雨恍然大悟。
他再仔细一看,可不是吗,李佳勋的画风跟文臣武将很相似。
不过文臣武将只是一款手游,只有宣传画能达到这个效果,游戏里面是不可能的。杭雨最初看的时候,还以为李佳勋参与过武神的画面设计,因为武神也是类似这个风格。