268 掌机的辉煌
"“gamepalyer掌机的售价是多少以及根据什么来定价?”
第一位被点到的,是广府的记者,这位记者已经是奇迹时代的熟人了。
张山,一个平淡无奇的名字,一路见证着奇迹时代的发展。
现在平香彤也会有针对性的对一些印象好的媒体优先进行了解,像平时采访,发布会的提问,都会优先选择这部分人。
李方诚赞赏的看向提问的人,他刚刚忘了说的掌机售价,第一个提问的人这么快就问出来,也是难能可贵的。
再仔细一看,更是嘴角带着一丝笑容,这个人可以算是常客了,从一开始的腼腆实习生,到现在的中级记者,这一路也都是跟着奇迹时代走过来的人,每每奇迹时代有点动静,总是会在第一时间看到他。
“这个问题问得很好,gp的售价,为66美元,这个价格,相信大家也知道,已经是全球掌机之中史无前例的低价,之所以定这个价格,是因为我们在保证不亏本的情况下制定的价格。”李方诚扫视了一圈,开了个玩笑:“毕竟我这边还有一大堆人要养活,我们也不是什么巨头,用亏本的价格出售对于奇迹时代来说,玩不起。”
全场不禁都露出了会心一笑,这是拐着弯数落任天堂和世嘉,一群人精自然可以听得出来。
“据我们所知,掌机的价格居高不下有技术层面的问题,难道奇迹时代已经掌握了更成熟的技术吗?”这位提问的人,是日国东京报刊的记者。
这一番提问看得出是带着刺问的,日国有任天堂和世嘉,技术水平和能力在整个电子游戏行业都是最顶级的,可是掌机卖得那么贵,就是因为技术层面的问题。
刚刚李方诚的回答,却仿佛在打任天堂和世嘉的脸面!
“这位来自日国的记者,问的问题也挺好的。”李方诚笑眯眯的感慨:“这都要感谢索尼,索尼无条件的技术支持,我们一共开发了掌机,奇迹科技和索尼的联手,攻破了一些技术性的问题,这才一举突破了技术壁垒,创下了历史新低,感谢日国的友军,索尼。”
话音刚落下,提问的记者只能脸色铁青,灰溜溜的坐下。
人家都说了,功劳在于索尼的帮助,索尼又是日国企业,他还能说什么?
而其他记者也是摇摇头,索尼,这样的巨头一发力,轻易就能搅动风云!
只是很多人不知道的是,李方诚说的只是一部分的原因,真正的原因,并没那么简单!
久多良木健,这个索尼中的灵魂人物,如同铃木裕之于世嘉,宫本茂之于任天堂。
很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然。事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。去年的时候,索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,命名为“gameman”的主机在设计思路上和gameboy相似。
掌机的机体一样为纵向设计,也同样采用低耗电黑白液晶。
甚至久多良木健还曾经考虑过使用尖端的**技术进行通信对战,只可惜等到索尼推出的时候,任天堂已经推出了,有马里奥大陆和俄罗斯方块护航的gb掌机,同样以摧枯拉朽的方式击败了索尼。
如果说世嘉死在了彩屏导致续航能力不足,那么索尼的败退则是死在俄罗斯方块上。
索尼的掌机当然没有研发完成,但是架不住销量千万级的家庭成员同样是掌机啊!
虽然是另类掌机,但是技术的东西可不会打多少折扣。
家庭成员的逻辑交互系统可不比一般掌机来得弱丝毫!
只是缺乏了适合的主板以及各种原件之间的匹配调试,不过在跟snk合作以后,这个问题很快得到了解决。
不得不说,snk的硬件设计上有独到之处,一套元件配件的契合度居然高到可以兼并多个平台,snk,可以说是有名气又污点最少的第三方之一了。
“这款掌机是奇迹时代以后的主打产品吗?”
“不能这么去定义,在我看来,跟游戏有关的,都是我们的核心项目,而其他的反而才是次级项目,比如奇迹发行肯定没有奇迹时代来得重要,我们也不会舍弃任何一个可能性,因为我们的使命只有一个,那就是不给玩家丢脸!”
振聋发聩的声音,把一行人都给镇住了!
而玩家在观众席上更是一静,随后雷鸣般的掌声响了起来!
尊重玩家,奇迹时代的行为一次次让玩家们得到了莫大的认可。
“可更换游戏卡带的掌机是全球第一款,为什么要制作这么一款掌机呢?”
“其实很简单,玩家们对于掌机的喜爱,来源于方便快捷,随时随地可以玩耍。但是我们都知道,掌机只能装载一款游戏,换句话说,如果玩家想玩几款游戏就需要带几个掌机,这样一来,不就跟掌机的初衷违背了吗?当初想要的轻便已经背道而驰,因此我们作为一家有使命感的企业,当然会思考一个问题,为什么掌机不能跟主机一样,换成可更换的卡带?”
李方诚五指并拢,做了一个开花的手势:“于是,想法就这么诞生了。”
“那为什么不跟星辰一样做成光驱,用光盘的形式来做掌机呢?”
“这涉及到一个问题,主机体积大,安装一般的光驱也么问题,但是主机是接通电源来拥有电能,光驱运转需要的电量比一般的卡带高一点,声音会大一点,读取速度也稍微长一点,这些在主机上面,都没什么问题,因为主机本来就是需要花时间花心思去对待的游戏。”
李方诚指了指图像:“而掌机不同,掌机如果耗电太大,那我们外出玩一下就没电的话,那掌机还要来干嘛?并且,掌机就是讲究快和轻便,光驱会比卡带读取装置重,声音大一点,咋看好像问题不大,但是会影响玩家的手感和体验感,所以,我们在做了取舍之后,还是决定选择现在的样式,才是对玩家最好的方案!”"