第153章 水银的秘密实验报告
被损毁的绝密资料第1351号
关于柯罗诺斯城周边暗影生物的调查
经过技术人员的调查,除了围攻柯罗诺斯城的大多数在斯坦因摩尔村庄被阻截暗影生物大军,还有一小部分游荡在西北方的森林之中。它们的活动范围不大,却极有规律,以原先一个无名的盗贼营地为中心向四周均匀扩散。
这些暗影大多没有攻击性,即使深入村庄深处,也不会做出任何敌对反应。
产生原因:
此次黑影的产生,并不是在阿西恩特省第一次出现,也不是最大规模的一次。虽然没有当时详细的记载,类似的暗影生物曾经在北方的!@#$城出现过。
根据采集的信息和多案例综合分析,产生的原因有两个,其一为聚集地的!@#$数量,原生的!@#$越密集,产生的暗影生物也越集中。其二为能量形态,暗影生物多为能量体,是以暗影法术为核心构成的自律系统。虽然暗影能量是公认的除冰霜法术外,最容易塑能的法术,但想要构成某种规模,则需要一定的固强措施。
水银的研究表示,这种固强措施正是这些原生的!@#$。而这种精巧的构造对于这个世界的修正力有着不错的抗性。
相关人员——狂信者教团团长,负灵。
原柯罗诺斯城阿瓦隆教团首席传道士,后因个人性格原因和对暗影法术的研究被放逐。曾经的分部教团长赤练也因此遭贬黜,失去了教团长的职位,被任命为审判骑士团副团长。后因某些原因追认为阿瓦隆教团长老之一。
在一次与狂信者教团的交锋中遭遇伏击,审判骑士团几近全灭。
暗影生物塑能法术样本,编号TNASC191,TNASC395,TNASC629,TASC000,TASC018,TASC032标准样本分析。
分析数据:法术残留污染土壤,法术自律模型模拟,暗影法术能源转换效率实验报告,!@#$等。
暗影生物与相关人员法术相似程度为47.61%。
可以认为,暗影生物的创造者为负灵。
斯坦因摩尔村庄暗影生物的自律机制与标本TASC系列完全不同,可以认为是利用原生!@#¥制造的。
相关人员——!@#$
(以下数据丢失)
(注:TASC为Typical autonomous shadow construct缩写,TNASC为Typical non-autonomous shadow construct缩写。典型(非)自律型暗影构造体)
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被损毁的绝密资料第1352号
关于英雄卡功能拓展与开发研究
PART1——英雄卡机制解读
所有的卡片,包括英雄卡和世界卡,都是基于Geis系统运作的数据。Geis逻辑太过庞杂,已构建的能量数值系统与以雪山分部团长冷师英雄卡为蓝本的模型已通过23874次验算。其中得到验证的次数为17467次,可以认为模型逻辑基本正确。
模型一,基于!@#$(以下数据丢失)
PART2——英雄卡翻转解放
样本编号TRP003。
相关人员——天链分部副团长白树。
从天链成立之初效力于巨人猎手,后遭遇频繁人事流动从雪山加入天链,因出色的临场判断力和执行力被提拔,现任天莲分部副团长。
斯坦因摩尔村庄防御战中,英雄卡【永恒枝叶】功能获得解放,变更为【破灭绽放】。
翻转解放具有不可控性,发生条件未知,集合样本TRE001与TRE002依然无法分析翻转条件。
样本TRE000无法获取数据。
PART3——【永恒枝叶】模型猜想
关于英雄卡的命名可参看相关报告。
命名来源猜想,源自位于东方三大世界支柱之一,永恒橡树。
相传永恒橡树的枝干极其坚硬,是作为武器最为理想的材料。但由于加工工艺有限,几乎没有玩家能够进行加工。可以将所有已知的种类,一定规模内的法术无效化。
已知锻造方法,只有神器之一【!@#$】。
英雄卡获取了永恒橡树的概念,并将其通过银粉现实化。
银是法术传导性最好的材质之一,起本身具有的魔力亲和力会使大多数的银表面附着一定程度的魔力。通过对已使用的法术残留进行分析,残留的银粉在一定时间内失去了法术活性,无法作为法术导体使用,且不影响【永恒枝叶】的使用效果。由此猜想,法力值的消耗仅限于对银粉扩散的塑形作用,与永恒橡树的概念契合。
结论,【永恒枝叶】的施放难度极低,由于卡片的特殊性赋予了使用者白树相对宽松的使用条件。但作为塑能法术的样本之一没有研究价值。
PART4——连续翻转可能性
结论,可能存在。
根据已确定连续翻转样本TRE002,英雄卡【!@#$】的进化版本已稳定存在,并猜测世界卡【!@#$】为其进化的第三形态。
案例样本英雄卡【!@#$】属于曾经隶属于!@#$小队成员!@#$之手,现下落不明(以下数据丢失)
(注:TRE为Tarot reverse evolution缩写。卡牌翻转解放)
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被损毁的绝密资料第941号
关于英雄点数的浮动范围与英雄卡相关研究
官方资料称英雄点数最高为15点,实际上英雄点数并没有上限。
玩家!@#$,层隶属于!@#$小队,拥有已知最高英雄点数23点,现已发生灵体侵蚀,被虚拟灵格夺取控制权,行为模式与NPC相同,阵容善良守序。
玩家!@#$,现!@#$小队负责人,英雄点数16点。
所有案例之中,唯一超过16点,仍然没有发生灵体侵蚀现象的特殊样本。英雄卡【!@#$】,疑似发生翻转,现因样本获取难度过大,功能未知。
玩家!@#¥(以下数据丢失)
追加数据——样本编号LOS002。
玩家谷第。
英雄值曾高达17点,由于某种未知原因并未发生灵体侵蚀,且英雄卡丢失。
关于英雄卡的出现原因,是内向灵体概念化之后所产生的外向表现,英雄卡丢失原因有可能为内向灵体发生湮灭,导致外向表现概念崩坏,从而失去效果。
湮灭原因,有可能为精神药物激发。
药物代号“珂曼莎”,性状无色无味,能够使外向灵体脱离VESS系统的限制逻辑,激活内向灵体的行为逻辑,并与外向灵体相分离。
而后因为内向灵体遭遇毁灭性打击,从而失去活性。
样本内向灵体没有消失,猜测存在复原可能性。样本过少,没有实验数据依据。
内向灵体存在消失可能性,玩家!@#$曾经完成过数十例成功案例,请依照编号查询水银内部研究报告。
样本编号!@#$,
样本编号!@#$,
样本编号!@#$,
样本编号!@#$,
样本编号!@#$,
……
(以下数据丢失)
(注:LOS为Lost of Self-concept缩写。自我概念丢失)
被损毁的绝密资料第1339号
传说概念化英雄及生物再现实验
样本编号VCER001
玩家姓名!@#$,水银组织秘密研究成员,成员代码!@#$,加密等级S级,非水银高层不可查阅。
你没有权限查阅。
你没有权限查阅。
实验产物为自称梅菲斯特的人形恶魔,概念来自于恶魔墨菲斯托菲利斯,为传说中某个版本的恶魔。实验人员对神话不感兴趣,认为该恶魔可能是某原生!@#$所发生的变异产物,后灵体被纯能量体消灭。
你没有权限查阅。
……
(以下数据丢失)
(注:VCER为Virtual concept external reproduction缩写。虚拟概念外部再现)
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