第六十五章 意外的惊喜
“其实也不一定要打那几个副本,我上暴雪官方论坛的时候见人说过,两个瘟疫之地有好几个最后会奖励蓝装的任务,你们可以先去做掉,比累死累活打副本碰运气更有效率。”,李晖给出了这个建议之后,马上又补充了一句,“到精英任务的时候停下来等我,那基本都是至少需要组满五人、甚至可能还得开团才能完成的,这比副本野队还难组。” “那你得快一点练级,我们也不能等你太久,早一点拿到装备就可以早一点去挑战更高级的副本。”,陈栋梁抓住机会又催促了一下,让李晖有些无语,“我也就是维护之前练得慢了一点吧?这几天我升级速度很快的好不好!放心放心,明天我就能到58级!” 李晖说到做到,次日他就升到了58级、然后重返东部王国开始了最后的冲刺,木喉声望这时他已经冲到了尊敬,足够将来买到相应的附魔配方,至于更高的声望,那还是等到将来改版后声望好冲了之后再说,现在的版本声望冲到尊敬过一半后杀小怪就不涨了,只能靠杀酋长每次25点和做重复任务每次75点来涨,这效率实在是太低了,就算李晖是个声望控,也不可能如此挥霍时间...... 在周二维护之前,李晖将“帕米拉小妹妹”系列任务做到了“达隆郡的战斗”,而另外一个经典系列任务“爱与家庭”则因为要下斯坦索姆副本、暂时停在了“爱与家庭”那一步,至于奖励的三件蓝装都对小德没用的“血色十字军圣者德米提雅”,李晖更是压根没做...... “帕米拉小妹妹”和“爱与家庭”都足以排进wow历史上的十大经典任务,剧情相当感人,对于专属任务奖励虽好但却普遍剧情平淡的部落一方来说,感受尤其深刻。不过李晖当年包括tbc时期练起的新号在内,这两个任务都完成了六七遍,感动的次数太多、难免会有些审美疲劳,再加上自小就对军史很感兴趣、后来又长期围绕着这个领域工作和学习,对于个体的悲欢离合愈发看淡,现在时隔多年之后重做这两个任务,李晖发现自己竟然完全都感动不起来了...... “好在任务奖励还是不错的,不然只怕我根本没兴趣做这两个任务了。”,李晖不禁有些自嘲地想道,虽然他现在还没满二十岁,但两世为人的他其实已经是一个心态沧桑的中年大叔了,就算有了机会重来一次,有些东西还是没办法再找回了...... 李晖已经变得“铁石心肠”,但一起做任务的队友们却还都很年轻,包括林书涵和陈栋梁在内,做完“达隆郡的战斗”任务之后,一个个都被感动得稀里哗啦。感动过后,众人纷纷赞叹《魔兽世界》这款网游确实经典,从这些感人的任务剧情就看得出来,可这个时候李晖却突然说出一句很像是故意抬杠的话来,“wow之所以经典,关键还在于它好玩,剧情做得好只是锦上添花,如果游戏不好玩了,就算剧情做得再好,也没谁会夸它经典。” 这下就连一贯跟李晖关系很好的林书涵都忍不住反驳道,“剧情做得好,就反映出游戏的制作十分用心,以暴雪的实力,用心制作出来的游戏怎么可能会不好玩呢?小熊你这是故意抬杠吧?” “问题是游戏设计师跟做剧情的并不是同一批人啊!”,李晖心里暗叹了一声,却明智地没有回嘴、将争论变成争吵,因为他现在无论怎么说都不会有人相信,暴雪董事会日后竟然会因为自大和吝啬放走wow的设计骨干,结果新的设计师们很快就以自己糟糕的表现证明了“人才比平台更重要”,此后本就已经走歪了方向的wow非但没能如之前那样及时纠偏,反而越改越歪,到4.0以后他已经根本玩不下去了,尽管那时仍然时不时会有几个剧情不错的任务,但游戏本体做烂了,游戏性一落千丈,剧情再好又有何用? 当然话说回来,作为一款网游,能够维持四五年的巅峰期已经很不容易,李晖也是太喜欢这款游戏,才会如此求全责备。他自己也明白这一点,因此很快就调整好了心情,打开箱子拿取最后的奖励。这任务最特别的地方也就在这一步,wow几乎所有的任务奖励都是几件装备任选一件,唯独这个任务最后是可以将三件奖励的装备全部拿到,也不知道是不是出错了,不过做这个任务的玩家显然都对此很是惊喜。 而李晖的惊喜更甚,却不是因为一次拿到三件蓝装,这一点他早知道,让他意外的是其中那件他志在必得的装备属性跟自己记忆里的不一样,不是更差、是更好,而且是好了很多! “防护之戒”是wow60年代团队副本之前最好的熊t戒指,而由于更胜一筹的“沉重的黑铁戒指”具有唯一属性、只能佩戴一枚,这个60级之前就能入手的戒指可以一直用到1.9安其拉开门!李晖记忆里这枚戒指的属性为150点护甲外加9点耐力,那已经相当极品,谁知现在的“防护之戒”属性更加夸张,所加的护甲值居然达到了恐怖的270点! ps:1.4之前“防护之戒”的属性实在是查不到了,笔者只能在物品等级不变(60年代一点耐力属性的物品价值与30点护甲相当)的基础上假定一个自认为合理的早期属性数值以完成这一绕不过去的关键剧情。 270点是夸张了些【主要是这个数值才能保证物品等级不变,因为wow还有分配权重对总属性影响的相关设定,计算起来非常麻烦,我是直接将后来的耐力属性换成护甲、而护甲换成耐力,这样肯定不会错^_^】,但未必没这个可能,因为如果原先的护甲比150点只是稍高的话,历史上的1.4.0补丁就不会特地砍掉这件过渡装备(历史上那个时候还没出现熊t这种玩法)的护甲、同时相应地提高了耐力数值并写进补丁说明(较小的改动一般不会在说明文件里专门提及)了。