第一百三十八章 原来差距这么大
另外一个总感觉自己仇恨偏高的职业是术士,经过李晖测试同样发现那是想多了,有着明确标注的“灼热之痛”的确仇恨极高,2倍的仇恨系数虽然不及心灵震爆,但它没有cd,持续制造仇恨的能力只强不弱,后来术士能够担当法术坦克与此有着很大关系。不过其他的术士技能就没什么异常的了,天官赐福缠着李晖测了一下主力输出技能暗影箭,结果没有任何问题,所谓仇恨太高,其实只是伤害太高的必然结果,随着负抗性被砍,暗影队被nerf的同时,ot问题也多少能够缓解一些,不知道算不算是因祸得福。 增强萨满跟盗贼这两个职业在大家印象中的“高仇恨”同样是虚假的,他们之所以ot多不过是因为爆发力太强,刚起手的那几秒里就可能打出极高的伤害,而坦克刚开始拉怪的时候仇恨还不稳固,恰恰是最容易ot的时间段。 不过盗贼的测试还是稍稍多花了一点时间,主要是盗贼还有两个减仇恨的技能——佯攻和消失,佯攻经过测试,确认跟猫德的畏缩技能机理一样,同样都是立刻扣除固定数值的仇恨,顶级的畏缩一次能减掉相当于盗贼输出800点伤害所制造的仇恨,已经很有价值,而消失直接清空全部仇恨就更是逆天,盗贼稳居前三的强劲dps和数一数二的仇恨控制能力,简直天然就是dps的标杆。 虽然测试现在才做,但结论李晖却早就知道,因此一直都在努力在游戏里、甚至是nga论坛上招揽优秀的盗贼,目前自由之风公会里的盗贼数量虽然不算很多,但其中水平接近甚至超越林书涵的优秀者却已经多达七八位,而且装备也已经跟了上来,这让李晖对即将开始的bwl征程充满了信心。 猎人的假死经过测试,确认了它同样可以清空仇恨,而且cd更短,仇恨控制能力比盗贼都强,奈何猎人的极限输出能力天然受限,这决定了他们在bwl里面成不了输出的主力,有沙子他们几位给菜刀队加加光环、有需要的时候放一下风筝就差不多了。 本来有人以为法师的“寒冰屏障”也有类似的效果,但测试之后却发现更类似于牧师的渐隐,效果一消失,该是多少仇恨还是多少仇恨,这让参加测试的法师大失所望,结果天官赐福立即骂其得了便宜卖乖,要知道术士别说是冰箱这种暂时性的保命技能,就连减少仇恨的天赋没有啊! 测试过程中最关键的莫过于战士技能,而其同样也是最繁琐的,谁叫防战拉怪的技能那么多呢? 经过两天的测试,大家大致估算出了战士各种技能的仇恨系数,或许是因为这个时期的暴雪设计师将各个职业的个性看得较重,战士高仇恨技能与熊德两种拉怪技能的仇恨系数都是按乘法计算不同,清一色都是按加法额外造成固定的一份仇恨。于是聪明的特雷西很快就意识到了一个问题,“战士是固定仇恨的话,那随着装备的升级,只怕仇恨会被熊超越、甚至是拉开一大截吧?毕竟熊的仇恨是跟dps挂钩的,buff越多、装备越好,熊的仇恨就越高。” “战士也有伤害仇恨的,虽然没有额外的系数加成,但也多少能够提升一些,虽然不如熊大,但也要看两个职业本来仇恨的差距有多大。”,李晖却没有这么乐观,因为他知道熊t的仇恨要到1.8版本天赋大改后才叫真的强大,现在只能说是够用,虽然没有比过,但按道理讲应该是不如防战的。 当防战的几个主力拉怪技能的附加仇恨都测算出来之后,李晖顺便计算了一下理论上防战可能制造出来的极限tps(每秒仇恨),结果发现差距比自己以为的还大,别说是强化了仇恨的防战了,就算是没点一点防御天赋的武器战狂暴战都比熊t高得多...... “是因为boss战有上破甲有利于熊而拉近了差距?不对,平时小副本我也没觉得仇恨不够用啊!”,李晖不禁陷入了思考,理论上差距非常巨大,实战中却并不明显,那就只有一种可能了,“应该是战士拉仇恨的能力在实战中是大打折扣的,而熊t却总能制造出接近极限的仇恨,其实这一点我早知道,只是没想到双方极限仇恨差那么多,呃,应该说是战士拉仇恨的能力在实战中打的折扣那么多......” 原因大部分早就知道,第一是怒气不够,战士技能耗怒比熊高得多,其攻击力又比熊低得多,因此更依赖于被打来获得怒气,偏偏战士减少所受伤害的方式又偏向于概率性的完全免伤,运气好连续招架闪避而出现怒气耗尽放不出技能的空当,因此很难有机会制造出接近理论极限的巨大仇恨,而且装备越好,这个问题就越严重,在攻击较低的小副本里面,那就更不用说了。 其次,与熊t主要依赖算是“下一次攻击”的槌击来拉仇恨、瞬发的挥击仅仅用于泄怒相反,战士拉仇恨主要是靠破甲复仇盾猛等瞬发技能、而属于“下一次攻击”的英勇打击则只在需要泄怒时才用,瞬发技能不像“下一次攻击”那样可以提前按出来,因此也就无法避免网速手速等因素的拖累,实战中往往会大打折扣。 尤其现在服务器逐渐老化(其实主要是游戏不断升级【从更新的内容来看,比历史上要快得多。】、对服务器要求越来越高,因此公测时感觉很好的服务器现在已经泯然众人了。)、玩家数量又不断增加,这个问题就变得更加严重,还好黄易前不久新开了两个大区,多少分流掉了一些玩家,不然接下来的bwl开荒难免要面对更加严峻的考验,当然这也是没办法的是,谁叫中国人多呢? 还有一点则是现在才终于想到的,在李晖测算出各个职业技能的仇恨之前,战士们根本不知道那些拉怪技能仇恨到底孰高孰低,一般都是为了方便简单地无脑破甲来拉怪,但是破甲在战士拉怪技能里面仇恨并不算高,只是没cd也不需要触发条件随时可用比较方便罢了,光用破甲又哪儿打得出足够高的仇恨?