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第一百四十一章 提前到来的天赋大改(上)

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“为什么不可以?随着wow的日益火爆,那些有心冲击世界fd的团队肯定会越来越专业化,像我们之前那样只是单纯玩玩的早晚会丧失竞争力,再加上现在是眼球经济,名气大了也能带来实际利益,中国市场又大,拉到赞助支持职业化的团队并不是异想天开。”,李晖知道历史上cwow精英玩家的职业化并不顺利,但他并不认为这个时空也一样如此。 因为历史上中国精英公会职业化失败其实主要是代理商的责任,wow红火的时候,版本一直落在外服后面、世界fd完全抢不到,自然吸引不到眼球难拉赞助,而等到后来拖了很久总算是换了代理商进度跟上美服欧服的时候,wow这款游戏已经走下坡路了。而在这个时空,cwow的玩家却完全有希望与美服欧服的强者角逐登顶世界之巅的荣誉,之前mc和黑龙mm由于国服欧服开得较晚没有形成激烈竞争,这款游戏的声势也没完全起来,但接下来的bwl可就不一样了,《魔兽世界》这款游戏将会迎来真正的大热。 而且就算还是职业化失败,李晖也不认为会里的高玩们会因此影响了发展,一方面他们的团队协作能力、执行能力、研究能力、甚至还有创新能力都得到了锻炼,将来工作后都用得着;而另一方面,他们也借着wow这个舞台向全世界展示了自己的这些能力,那些闻名世界的骨灰级高玩,甚至光靠粉丝们的捧场、发发博客都能发财,李晖至今还记得当年ming就撰文半是显摆地感谢过wow这款游戏,说是让他走出了投资失败后濒临破产还失恋了的人生最低谷...... 而且相比pvp玩家,pve走到世界之巅更能反映实际能力(注1),如果有一份多次以主力身份拿到世界fd的履历,就算是世界顶级的跨国公司也不难进去,只要不是非得要做那些专业性极强的研究工作,效果比毕业后去社会上摸爬滚打两年都好。 当然话说回来,就跟体育运动员一样,竞技这一行历来都是赢家通吃,到不了最顶尖的层次,收益就很有限,甚至可能完全对不起自己的付出,不过李晖很有信心,自由之风的开荒团本来就颇具实力,又有很快就能制作完成的仇恨统计插件帮助和他这个重生者的暗中引导点拨,相信完全有能力跟那几个最强的北美公会竞争,更不要说是目前还普遍不够成熟的欧服和国服公会了。 李晖的语气十分自信,但特雷西并没有马上答应下来,即便真的下决心放弃专业,她觉得也还是先拿到博士学位再说,距离答辩就剩几个月了,此时放弃未免可惜。至于游戏会否影响答辩准备的问题,一方面特雷西游戏的时间不算太多,本来就不至于会耽误正常的学习和工作,二来她跟必须有兴趣才能有效率的李晖不同,哪怕是并不喜欢的事情,也能集中注意力高效完成,何况她现在对化学又没到讨厌的地步,就更没问题了。 但这样一来,李晖就只能继续像之前那样仅仅将其定为普通的主力成员而非核心骨干了,好在如今自由之风公会已经是人才济济,倒也不差她这一个。而且随着1.6.0补丁说明文档的公布,李晖还收获了一个意外之喜,“什么?小德天赋大改了?提前了两个版本?” 不过仔细一想,这其实也在情理之中,毕竟有了李晖这个重生者不断提出意见和建议,暴雪的设计师节约了大把的时间,就连受其影响较小、本身也更强的战士和术士都更早地大改了天赋,影响大得多、职业也弱得多的小德提前大改又有什么好奇怪的呢? 事实上,如果不是小德原本的设计问题实在太多,不得不先大幅度地调整了一下技能,因此耽搁了两个版本,否则1.4的时候就会率先大改天赋,在所有职业之前。 可能是由于李晖的意见建议基本都是历史上后来确曾有过的改动,因此这次大改虽然提前了两个版本,但与李晖印象中1.8.0补丁时天赋的改动区别不大,而且仅有的那点区别还是好事,“野蛮暴怒”这个天赋除了像他记忆里那样加强了熊形态的槌击、挥击和猫形态的爪击、扫击之外,另外三项攻击技能撕碎、毁灭和突袭也同样提升了每点10%、一共两点20%,这可不是一般的惊喜啊! 毕竟爪击、扫击伤害很低,也就是solo时没法找背用得着,pk和副本输出时还得依靠毁灭和撕碎(突袭的伤害太低、击昏的时间又太短,一般很少会用。)这两个背后发动的技能,因此这么一改提升了对满级玩家来说意义更大的pk爆发力和副本输出能力,而且提升很大,这可是李晖都没有想到过的优待,难道暴雪总裁想要收个新的干儿子了? “明白了,估计是为了补偿之前狼头被废的损失。而且细想一下,就算加强了这么多,跟盗贼的dps也仍有差距,毕竟猫的攻击速度,可是该死的1.0啊!”,不过李晖还是很快就从惊喜中冷静了下来,因为他意识到了这样的buff本来就是小德应得的公平对待,“就算这么改了之后,小德的弱势也没有从根本上得到改变,然而我却那么容易就满足了,是之前过得太惨、降低了心理期望值吗?” 的确,就拿撕碎来说,就算多加了20%伤害,也才达到2.25*1.2*1.1=2.97倍,而与之情况类似的匕首贼点满相关天赋后可以达到1.5*1.2=1.8倍,再乘以1.7的武器速度,实际上能够达到3.06倍,而匕首贼强化背刺天赋加的30%爆击率价值也要高过野德“强化撕碎”节约的那12点能量(能量消耗变成48点),即便在野德最具优势的技能伤害方面,也仍能稳稳压过一头。 注1:因为实际工作中,一般是有机会先作调查研究的,完全两眼一抹黑的遭遇战并不多,而且团队协作的规模也大,更类似于参与人数众多的大型团队副本。还有一点就是,60年代的pvp玩家所面对的竞争远不能跟pve相比,前者只是跟同服的玩家较量,而后者却要跟全世界的高玩比拼。

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