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第一百五十九章 浪费一周

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不过每次点名毕竟只有八分之一的概率,猫德没被点名时的价值还是太低了一点,尤其打奈法还是持久战,激活的作用更加凸显出来,猫德就更没什么竞争力了。

但李晖却敏锐地意识到了在奈法战中野德其实并不需要跟奶德竞争,一方面因为点名的影响,奶德一般也就带上四五个,另一方面跟同为近战dps的盗贼相比,野德完全不怕点名的优势非常明显,要知道盗贼被点名的话很容易全灭,尤其现在会里黑龙mm披风还远做不到人手一件,盗贼的生存率就更是难以保证,因此野德完全可以替换掉部分盗贼。

反正会里现在有的是小德,满级的不下20个,其中超过一半都是野德,虽然装备大多不好,但野德受武器装备提升小的缺点这时就反而成了优势,即使是蓝装野德,dps其实也还可以。好吧,其实还是偏低了一点,不过再低也比死人要高啊,人死了就没有dps了,装备再好也没有用,再说现在野德还能给队友加个光环,一人加3%爆击,四名队友就是12%,其实还是挺可观的......

最终奈法战团里破天荒地召了八个小德,五奶三野,除了野德不怕点名而明显增长的dps,还有足足八次战复带来的极强容错性,这个好处在坚持越久、就能试出越多的试打阶段体现得尤为明显。

完全不受点名影响的并不仅仅是野性小德,狂暴系的输出战士同样如鱼得水,奈法点到战士的效果强制将姿态切成狂暴,这对抗怪的mt来说非常要命,一进一出之下受到的伤害要暴增两成以上,即使奈法的攻击力不算太猛,压力也相当大,但这对狂暴战士来说却毫无影响,因为他们本来就是用的狂暴姿态......

不过狂暴战也有一个先天不足,那就是仇恨控制,猫德好歹还有一个畏缩可用,狂暴战士却啥手段都没有,再加上狂暴战全力输出时的dps和仇恨本来就比猫德更高,ot的风险就更大了。尤其打奈法的时候因为有小怪出现,仇恨统计插件难以准确地反映各人对boss制造的仇恨,参考价值大打折扣,狂暴战输出的时候就更是战战兢兢,实际上打出的dps往往反倒不如猫德。

有点名影响不大的,自然也有影响很大的,而如果只是影响本职业那还算是好的,最吓人的是会威胁到整个团队生存的点名,比如法师被点名后乱羊队友,不巧羊到了mt造成ot的话,这一把很可能就直接灭了。于是沙子不得不强制要求所有法师站到最远距离输出,这样变羊术的施法距离就够不着mt,威胁也随之大幅下降,至少不足以致命了。

萨满被点名后同样危险,因为会给boss放图腾,而且还是加强版的,别的图腾也就罢了,要是风怒图腾,mt就等着被秒吧!虽然可以让dps第一时间打掉图腾,但如果萨满带多了的话,那插图腾的频率也会快得吓人,dps根本打来不及,所以就算另外两种治疗有被完全废掉的可能,沙子也没敢带太多奶萨,而有着同样危险却没那么大作用的增强萨满更是全被清出了副本。

对此李晖不禁再次发出了感慨,“60年代的职业限定还是太严格了啊!某种职业太少或者太多,boss的难度都可能急剧增大,甚至根本就过不去,终究还是tbc时期更加完善。”

毕竟还是业余的团队,即便是时间相对宽裕的周六晚上,也不可能真的打上整个通宵,因此尝试了八次之后,团队就解散让大家休息去了,今天虽然还是没过,但好歹试出了七个职业被点名后的效果,就差一个术士还没出来,大家朝着推倒老奈的目标又跨进了一大步......

周日还是让大家休息,到下礼拜一再继续打bwl,因为反倒是周一晚上闲人较多。不过主力缺阵还是免不了的,因此团队还是没能打进第三阶段,好在术士被点名的影响总算是试出来了,召唤地狱火攻击队友,说麻烦还是有点麻烦的,因此术士还是被限制在了四个,正好一个暗影队的编制。

说起来,暗牧的dps同样是不受点名影响的,只可惜他们现在只能作为暗影队的增幅器来用,本身的dps并不突出、而且仇恨还高,不然倒是可以作为一支奇兵,这让一贯喜欢钻空子的李晖颇为遗憾......

八个职业被点名之后的影响都试了出来,这是很大的成绩,不过遗憾的是,还没一次打进第三阶段。只是这个李晖不好说明,大家都还以为点名这一关过了就能拿下boss呢!一时间大家是又高兴又担心,高兴的自然是拿下奈法指日可待,担心的则是奈法好像也没想象的那么难,就怕美服那边、甚至是国服的其他公会抢先拿下了fd。

不过李晖自然不会杞人忧天,美服那边他不太清楚,至少国服他记得历史上零界拿下奈法的时候距离拿下老一已经过了一个多月,因此李晖劝沙子别太着急,继续按部就班地来打,有需求的先趁着人不齐的那两三天把mc和黑龙mm打了,到周五晚上再集结主力对bwl再次发起攻坚。

但是这周运气显然比上一周要差得多,老七居然是“时光+点燃”这个最恶心人的组合,而更糟糕的是,问题直到正式开打之后才暴露出来,由于剩余的沙漏远远不够再打一次老七,队伍顿时就被卡在了这里,连见到老奈的机会都没有,这周等于都白打了!

大家都将矛头对准了ot的术士“深渊魔主”,但李晖却知道不能完全怪他,“不用沙漏我们根本坚持不到坦克仇恨下降到危险的程度,dps们也就都意识不到时间流逝结束后并不会返还所有的仇恨,正式打boss的时候dps们还是照着插件的提示来打,就出了问题,只是术士的dps是远程(近战会吃时间流逝也跟着减仇恨)当中最高的,因此第一个ot罢了。其实要说责任的话,可能我的责任还要更大一些,熊的仇恨太高了,好几次时间流逝之后才被dps超过,要不然试打的时候问题就暴露了......”

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