第二百一十一章 会变大的格鲁尔
萧十一郎按李晖的建议洗了天赋,果然生存能力强了许多,boss的第一下旋风斩被他躲过,第二次触发了装死、因为会被秒杀居然一滴血没损,然后他掐准时间开了闪避,又躲过了一下旋风斩......这时装死已经冷却、又再次逃过了一劫......居然一直坚持到了最后,成为了除小熊外近战中唯一的幸存者......
是的,战士这时早已经全死光了,因为小熊拉得很稳、安全上也没问题,那些战t纷纷卸下了盾牌切成狂暴姿态想要输出,但结果却是一个个全被旋风斩秒杀,没了盾牌和防御姿态的保护,就算身穿板甲也扛不住boss恐怖的旋风斩,那伤害数字全都是上万的!
倒是风之回忆充分地发挥出了小德多面手的优势,换了把治疗武器就在那里冒充奶妈,虽然身上就连加智力的装备也没几件,只有临时换上的武器才加治疗效果,但靠着一般人很少会点的“治愈本能”,他换了武器之后居然也有三四百的治疗效果,又舍得嗑药,还真发挥出了一点作用......
血量下到50%以后,莫加尔大王进入了狂暴状态,不过这厮的狂暴状态可能是有史以来最水的,居然不加攻击力和攻击速度,也就是多了两个新技能。话说如果是在60年代,boss的群恐还是很让熊t抓狂的,但现在防恐结界已经不再是矮人牧师的专利,不管什么种族的牧师都能上这个,再加上莫加尔大王的群恐间隔又长,小熊对此毫无畏惧!
终于,在大家全神贯注的努力下,莫加尔大王绝望地倒下了,自由之风公会顺利地拿下了他们在tbc开放后的第一个25人团战boss。虽然因为动手较晚连国服fd都没抢到,好在boss的掉落不错,多少算个慰藉。
神圣灵感腰带
拾取后绑定
腰部布甲
118点护甲
+27耐力
+26智力
黄色插槽
蓝色插槽
镶孔奖励:+4法术伤害
需要等级70
装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多43点。
这装备法师术士包括暗牧都可以拿,考虑到开荒期团队的需求,只能说是还过得去,之所以说这次掉落不错,主要指的是t4道具。
和卡拉赞王子一样,莫加尔大王的掉落同样是一个散件加上两个t4道具,李晖运气不错,这次又有一个是战牧德的,“阵亡卫士的护肩”顾名思义是换t4护肩的,而小熊现在一身装备里最差的就是护肩,这提升比之前换上t4头盔都大,考虑到小熊现在实际上是在当mt来用,仅此一件就算得上是红手!
由于之前有过沟通,牛逼哄哄已经知道t4套装对于熊t的重大意义,再加上之前被莫加尔大王秒杀的惨剧也让他意识到了目前开荒阶段小熊比他这个防战更加重要,因此并没有跟小熊竞争,反正还有散件可拿,而且李晖也已经说好,t5让他先拿。
另外一个道具则是猎人法师和术士这三个职业的,哪个先拿都差不多,现在大家dkp都还是0,因此只能roll点来决定归属,最终法师醉星客以其实不高的63点力压运气更差的竞争者拿到了dps职业的首个t4护肩。
虽然在老一身上花了不少时间,但格鲁尔的巢穴这个副本相当紧凑,需要清理的小怪很少,因此还来得及再打下一个、也是这个短副本的关底boss“屠龙者格鲁尔”,打通不太现实,但把技能摸清以便次日将打法确定下来,李晖觉得还是有希望的。
不过刚一开打就出了幺蛾子,有几个家伙站位过于靠后,结果开怪后一关门、将他们给关到门外了,这下谁都知道这一把会死得很难看了......
但是让大家有些意外的是,格鲁尔一开始好像并不怎么强大,尤其是mt受到的攻击远比之前的莫加尔大王弱得多,而他对第二仇恨有个类似当初纳克萨玛斯经典boss“战神帕奇维克”仇恨打击的技能“沉重打击”,单击威力倒是更大一些,不过20秒才放一次。
而boss最大的威胁则在于他在技能“古罗领主之握”的五层减速debuff叠满后发动的“破碎”技能,只要目标20码内有队友存在就会受到伤害,最高可达9000点,而且能够爆击!
对此毫无准备的团队登时就遭到了重创,当场就死了好几个,其他人也大都损血不少,很快又有数人死于boss的群体dot“下陷”。
不过小熊倒是没事,一来血多扛得住,二来boss发动“古罗领主之握”之前先是击飞,小熊第一时间就冲锋了回去,结果反倒跟其他近战拉开了距离,受到的伤害不大。而牛逼哄哄虽然看上去比小熊惨得多,但沉重打击的间隔很长,治疗们还是及时将他的血条给刷满了......
虽然减员颇多,但mt在就还能继续打下去,而由于人少了一些、也有了准备,接下来的又一次“破碎”后果远没有之前那样严重,再加上牧师的愈合祷言也发挥出了神效,虽然团里只剩十几个还能动弹的,却顽强地一直坚持了下来。
时间一长,屠龙者格鲁尔这个boss的真正恐怖之处也终于显现了出来,原来这家伙每隔半分钟就会成长一次,每次成长都会提升15%伤害,治疗压力自然是越来越大。而其不断膨胀的体型,也给大家带来了前所未有的心理压力。
尤其是现在dps死了太多,团队的伤害输出严重不足,格鲁尔竟然一直成长到了近20层,脑袋几乎都顶到了天花板上,攻击伤害高得可怕,小熊血厚甲高还勉强能扛得住,牛逼哄哄直接就被一次沉重打击给秒杀了,满血状态,一击直接毙命......
“看来这个boss的关键是dps,打得慢了,这boss就会成长到完全扛不住的程度,那就没法打了。而dps的关键则在于不能死太多人,特别是最开始的两分钟里,站位是核心问题,下陷和粉碎都是看站位。”,失败之后沙子作了简单的总结,然后大家开始了热烈讨论,到底怎么站位可以将下陷和破碎的威胁降到最低。