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第94章 比邻飞车

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从公司成立开始,比邻公司的游戏研发部门就开始组建,这一点陆晨阳的重视仅次于社交部门,所以现在也有几百人的规模了。

但是这两年,一直研发的都是网页游戏、棋牌游戏,研发规模都不大,周期也不长,风险也小,所以游戏部门一直以来都是顺风顺水的,没出什么纰漏,游戏活跃人数一直在上升,在公司营收所占的比重不断提高。

陆晨阳一直让人留意国内有客户端游戏开发经验的人员,尽量招进公司,所以在游戏开发的前期准备上,一直都在有条不紊的进行,很多人都觉得准备的充足,可以讨论端游的开发问题了,不然总觉得养着他们这些游戏开发人员是在吃闲饭。

所以十一月份,这件事出现在了陆晨阳的议题上,管理层会议上,开始讨论这件可能决定比邻公司进军大型游戏市场的大事。

首先在人员和资金上,比邻现在不存在问题,其次是在运营上,已经有了一支成熟有经验的队伍。

在运营《魔兽》这款大型游戏的时候,运营团队遇到了很多的挑战和困难,但也因此积累了大量的经验,相信在新游戏上线后,运营方面的人才不会缺。

说这些似乎时间有些早,端游还没有立项,一切都还是没有谱的事。

这次开会要定下来的第一件事就是要不要立项自主端游的开发,这个没什么好说的,陆晨阳一开始的布局就很清楚,肯定是要自己开发的,问题是现在是合适的时间吗,虽然准备充分,但是还是有很多端游开发失败的例子摆在前面提醒他们,那些失败的例子,那些失败的开发人员,哪一个在游戏开发的时候不是信息十足,谁会想到失败呢!

“陆总,各位,人都到齐了,今天的会议主要谈论一个问题,新游戏的开发方向,这次跟以前的不一样,这次我们打算开发的是端游,公司准备了那么久,这件事不容有失!”李向阳主持会议,一开始就说明白了这次会议的重要性。

等李向阳说完话之后,其他人开始的眼神都看向陆晨阳,以前他们也开发过游戏,虽然都是棋牌、网页类的游戏,但一般情况先,这些都是陆晨阳定的。

而这次,陆晨阳并没有接话,因为他也没有想好公司第一款游戏应该开发什么类型的,因为这是有纪念意义的,所以他不希望开发的第一款端游以失败告终。

看着陆晨阳丝毫没有回应他们眼神的意思,其他人面面相觑,都在想这个应该从什么开始讨论下去。

有人说道:“这事以前都是陆总直接决定的,陆总,这回您不拿主意了?”

陆晨阳这才开口说:“我也不能乾坤独断,等你们有个讨论的结果了,我再来说出意见,我一个人的想法也不见得次次都正确!”

从开发第一款小游戏《比邻农场》、到后来的消除类游戏,棋牌游戏中的斗地主、麻将、围棋等,都是陆晨阳直接下令让人开发的。

这不免让人对他做决定产生了依赖感,而这回又开始更加大型的游戏项目,按道理陆晨阳应该是更要多说才是。

陆晨阳也看了目前市面上的游戏,国产的来说,有的是根据名著而开发出来西游、水浒等的游戏,还有的就是武侠类的游戏,多是角色扮演类的游戏。

相对来说,现在还是休闲类游戏的天下,而竞技类的游戏还没有爆发。

对于应该开发一款什么样子的端游,有人就提出了看法,认为应该开发回合制的休闲游戏。

问题是,西游、水浒这些回合制类型的游戏已经有人开发出来了,他们再开发无异于拾人牙慧。

开发的不好会被喷,开发好了就会被骂是抄袭,市面上已经有的不是不可以开发,只是出来就会被对比而已。

但是讨论起来就是没完没了的,有的觉得应该开发西游这类是个比较好的开端,有人觉得应该开发更加具有竞技性的游戏。

讨论的意见没有好坏,既然让大家畅所欲言,陆晨阳也不做点评,这也看出来每个人对游戏市场的不同理解。

“我看还是研发《寻梦西游》、《情义江湖》这样的回合制游戏比较好,有成熟的可借鉴的经验,研发的成功率也好,正好能弥补公司回合制游戏的缺失!”

“那还不如研发《征伐》、《永恒国度》这样的打斗升级的游戏,用户消费的意愿更高!”

“为什么不能研发一款《红色警戒》这样的竞技***,我觉得这个在国内还很少有人好,或者是武侠竞技类的游戏也行,我玩过单机的游戏,用户只能用局域网玩,太麻烦了,如果真的能直接联网厮杀,我觉得会比较好!”

……

各抒己见的同时,相互之间也在反驳着对方的观点,回合制游戏的市场已经固定,再杀入不是不可以,只是游戏的玩法都已经固定,再搞也没什么新意。

升级打怪的游戏,太血腥暴力,一直都是打怪杀人,升级也没有个尽头,而从比邻公司的用户群来看,很多都是休闲游戏的用户,对这样的游戏接受度如何。

最后经过各种辩论,各位游戏部门的管理层淘汰了其余的方案之后,只剩下了竞速类游戏和武侠类游戏两种,为此双方是争执不下,谁也说服不了谁。

双方都有各自的理由,到底哪个的市场能更好一些,谁也说不清楚,陆晨阳也在想。

暂时休会,让所有人都冷静下来,该去上厕所的上厕所,该去抽烟的去外面抽烟,而陆晨阳也在分析这两类游戏的利弊,心里也渐渐有了倾向。

会议再次召开之后,所有人都知道这应该是陆总有了想法了,游戏部门的管理层是最为紧张的,他们不清楚陆晨阳到底会支持哪个方案。

陆晨阳尽量平静地说道:“两个方案都不错,但是考虑到公司的产品,武侠类的游戏虽然也很好,但还不足以成为我们首款自研的游戏,我觉得还是竞速类游戏比较好!”

这句话说完,很多支持开发武侠类游戏的人心里一凉,知道他们的武侠梦想暂时实现不了了,失望都写在了脸上。

陆晨阳知道,事情还是要有个取舍,他可没有那么大的决心同时开发两个游戏,这可不是一上来就应该有的做法。

在只能有一个的情况下,陆晨阳还是得抛弃掉一个!

他又接着说道:“休闲、竞速、娱乐,我听了之后,觉得理念很好,而且竞速游戏也有回合制的机制,一场比拼也就是几分钟,而且我觉得,还可以把音乐融入游戏中,对人物、赛车等道具进行不同的设计,可以发挥我们公司设计人员多的优势,可是你们讨论的卡通化风格我不赞同,我希望研发出来的产品,风格是结余卡通和现实之间,这样有利于我们产品的定位!”

虽然是一款休闲类的赛车竞速游戏,但是陆晨阳希望用户看到这一款游戏会觉得有一种时尚的感觉,所以在车辆和人物的设计应该尽量的好看,让女性玩家看一眼就喜欢上这款游戏,而不是给人一种很捞的感觉,被吐槽是三流的画面。

“那应该给游戏项目命名了,应该叫什么好?”支持竞速类游戏的人里,单昊是最卖力的,他就喜欢琢磨各式各样的车,当然他还是《变形金刚》的拥粉,家里有一整套的玩具。

“就叫《比邻飞车》吧!”陆晨阳说道。

而这个项目组成立以后,单昊如愿以偿的被任命为项目组的负责人,主持《比邻飞车》的研发工作,项目给的时间是一年,在07年年底的时候,这款游戏要实现公测,从人员和时间上看,各项条件都比较宽裕。

会议结束以后,陆晨阳也找到了希望开发武侠类游戏的一批人,对他们进行了勉励,虽然他们的想法被否决了,但是陆晨阳还是给了他们一个任务,进行一款电子竞技类游戏的探索。

陆晨阳在想能不能有一款纯正东方风格的多人在线战术竞技游戏,也就是moba,这类游戏的玩法是,战斗中需要购买装备,而玩家分为两队,分在在地图中进行竞争,每个玩家都可以控制所选一个角色,通过击杀小兵、野怪、建筑物目标、敌对方来获取金币,进而购买装备,摧毁敌方最深处的建筑物来获得胜利。

现在的问题是,陆晨阳不清楚该怎么设定游戏的背景,才能把一些知名的神话人物如孙悟空、二郎神、哪吒等放到游戏中,一个好的游戏应该有一个能让玩家容易理解并接受的世界观。

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