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第313章 测试游戏《红色警戒》

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瑞贝卡róu了róu眼睛,她感觉有些累了。电脑上正在运行的是一款新游戏——红sè警戒。而瑞贝卡现在的工作,就是在测试这款游戏。

最近潜入了aRK总部的间谍,都已经不敢轻举妄动了。很多人都发现自己已经被人盯上了,换句话说,aRK公司很有可能已经明白了可能发生了什么事情……他们很有可能泄密了。

在前段时间,由上级指示,不少的间谍已经进入了aRK的总部,但是随着前几天cIa们逮住了几名克格勃的间谍,并以此为基础而破坏了苏联的情报线之后,情况就有些改变了。

上级似乎又退缩的打算,毕竟相对而言aRK这边的情报并不算太重要,除了西德尼和瑞贝卡自己之外,其他人都是因为听说联邦政fǔ和aRK进行合作之后而打入其中的。

只是aRK总部诺亚的警戒实在是难以突破。面对mIB的反侦察手段,即便是克格勃也感觉颇为头痛,再加上前段日子克格勃的窃听器全都被取走,他们已经没有任何办法得到情报了。

克格勃的“勇士”们最后mí失在了名为“诺亚”的Boss的mí宫,他们甚至都没有办法见到大*oss的凯瑟琳……

于是,上级决定就让瑞贝卡和西德尼留守,其他人则正在陆续撤退。

瑞贝卡以前的任务可都没有这么高的难度。瑞贝卡的面容看起来很年轻,用个词来形容就是“大龄萝莉”,正凭借着自己的相貌,瑞贝卡完成了一次又一次的任务。但是在这次任务上,她却是有力使不出。再加上虽然瑞贝卡自己并没有被盯上,但是为了防止自己因为做了什么出格的事情被发现,瑞贝卡还是很小心的,她老老实实在在为aRK打工,而并没有做其他的什么事情。因此瑞贝卡的工作才没有什么进展。

“红sè警戒……”

这款游戏还真是奇特,居然是描述美国和苏联的战争的一个即时战略类的游戏。

不过似乎公司内部在讨论着,是否需要将美国和苏联的国家名称改变,还有大部分映shè的剧情是否也都要被阉割。

——这个游戏的剧情,实在是触及了太多的红线。

这部游戏虽然有同名的电影,但却不是改编的,可是这其中的剧情却非常大胆,远远超过了电影的版本。

作为一个游戏测试人员,瑞贝卡有幸玩到了最初的版本的也就是因为剧情太过火了而被枪毙了。

那个剧本据说还是凯瑟琳亲手编写的,但是最后暴雪公司的负责人冒着天下大不韪而将那个方案否决了,否则现在的剧情可能会更过火。

在那个剧情中,描述的是1950年爱因斯坦博士发明了时间机器回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失,而且打到了1950年

接下来的剧情分为了苏联版和美国版——天知道凯瑟琳当时是怎么想的。

美国版本的剧情是:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

而苏联版本的剧情则是:美国因为经济危机而接替,然后美国人成立了一个新的帝国,意yù统治世界而向苏联进攻……

总之,这是一个让人冒汗的剧情,所以现在的版本则是一个妥协产物。

虽然是一个妥协产物,但事实上是沿用了凯瑟琳的那个被枪毙的剧本的“后续”。

爱因斯坦为了人类的和平干掉了小胡子,然后大胡子和瘸子开始争霸世界,最后盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军决定孤注一掷:运用实验xing的时间旅行装置回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。

顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权——神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

事实上,这个剧本现在可能都要被枪毙,因为这其中很显然的渲染了日本威胁论,介于政治需要,这样的游戏最后只能是悲剧。。

根据现在的内部讨论,直接沿用电影《红sè警戒》的呼声最高。

电影版本的红sè警戒口碑好,而且故事合理——至少比起现在的版本来说,是合理得不能再合理了——所以新剧本很有可能会直接采用哪个新版本的。

虽然是红sè警戒》有那么一些区别,这一点不仅仅是表现在剧情上面,还有游戏的方式和内容。

在这个世界上还没有RTs游戏,也就是即时战略游戏。

现在的这个红sè警戒,可以说是开历史之先河,用凯瑟琳的话来说,这就是一次“游戏**”。

但是当时很多人在设计这款游戏的时候,却被难住了。

因为按照凯瑟琳的想法,如果真的设计这么一款游戏的话,现在的计算机xing能根本不够。

——于是凯瑟琳他们只能对游戏进行逆移植。

因为xing能的关系,类似于魔兽争霸等游戏中那样的移动模式显然是很难实现了,所以只能退而求其次。当时很多人考虑采取九宫格的形式,但是在第一时刻就被否决了,尔后就有人认为应该使用的是六边形的结构。

但最后,这个游戏哪一个模式都没有采用,不过倒是稍微借鉴了六边形的构造。

画面总共有两个图层,一层是地图,而另一层则是移动单位,而建筑物却是放在地图的图层上面的。地图的图层采用了六边形的格子设计,因为技术限制,所有的地形都采取“投机取巧”的方法,地图分为可以通行和不可以通行的两个选择,而在有建筑的地方,就是将原本可以通行的地形变成了不可以通行。

老实说,尽管做了这么多功课,这个游戏的画面依然非常粗糙,因为地形与单位的图层是分开的,所以看起来非常的假……当然,相对于现在的游戏而言,已经是很先进了。至少瑞贝卡觉得这款游戏玩起来很有感觉。

前所未有的战斗模式就仿佛是将人带入了另外一个世界一样,自己就好像是变成了一个指挥官一样,在沙场上指挥战斗。

不过游戏的设计非常的简陋,而且几乎没有任何的难度,但即便如此,依然有种“很爽”的感觉。

就如同是在玩“割草无双”一样的感觉,这真是不赖。

这款游戏主要是配备在奔腾电脑和Nimbus游戏机上面。

凯瑟琳当初并没有考虑将即时战略游戏引入游戏机市场,但是奈何现在的计算机不给力,所以也只能这样决定了。

不过说实话,即时战略类的游戏还是放在拥有鼠标的电脑上面,要远远比放在游戏机上面更好。类似于即时战略类、第一人称shè击类这样的游戏,都是Pc游戏的集大成之作。

老实说,凯瑟琳原本考虑的是制作一个类似于《cs》的shè击游戏,但是这个想法想要实现非常的困难——却需要3D的技术。

即便是配合gPu,也很难做出一个“画面如此之好”的游戏。

而这款游戏《红sè警戒》也算是为了测试gPu的xing能的一个游戏了。

在瑞贝卡的这台电脑内部,就配备了实验版本的gPu。这主要是为了测试这个新的架构是否真的管用。

测试的gPu并不算太强,因为正式版本还没有出来,所以暂时就用这个版本代替了而已。

也正是因为如此,所以游戏还没有经过优化,而且画面粗糙。如果同一个画面的单位超过了10个,就会开始延迟,而超过了20个之后,就会变得非常的卡。而如果没有gPu的话,游戏在cào作的时候,就会非常的顿卡……

这已经说明了gPu的强大,而且cuDa的架构也已经算是比较完善了,至少在面对一款测试用的gPu的时候,也能够很好的加速游戏。

“还真是神奇啊……”

老实说,瑞贝卡以前从来没有想到电子游戏能够发展到这一步,虽然她是一个“燕子”,可是她绝大多数的时候都是在美国度过,从某种意义上来说,她已经很趋向于一个美国人了。

可就是这个时候,瑞贝卡却感觉自己似乎被人盯着一样,一种被扫遍全身的感觉让她心中发máo。

她迅速的回过头去……可是,却没有任何的异常。

难道只是自己的错觉?

她感觉自己似乎有些多心了。

“她……难道真的是间谍吗?”

在另一边,莱瑞拉正疑惑着,凯恩依然还是有些怀疑瑞贝卡,但是莱瑞拉却似乎根本没有发现任何的异常……

自己……究竟该怎么办呢?

莱瑞拉有些迟疑……

……

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