第一百二十二章 沐小溪在哪儿
琼臻拿着沐小溪的手机,眼里尽是残忍。
他回到自己的卧室,打了个电话给助手。
······
琼少正准备休息,突然,助理找上他了。
“抱歉,琼少,这么晚,打扰你了,但是,有一段视频必须现在就给你看。”
琼少见助手的语气变了,心里有些焦虑。
“什么事?立刻发过来吧。”
助手给琼少发了段视频,他看后立刻惊住了。
“沐小溪!”
视频中,一个女孩缩在一个小角落里,双手抱在胸前。有几个瓶子朝她扔去。
这是一台车,但周围都打上了非常厚的马赛克,完全看不出是在哪儿?
“赛门,这段视频是从哪里得到的?”
琼少立刻给助手回了个电话。
助手说:“抱歉,我也查不到出处。只是刚才在做PPT时,看到有个邮件发到我的邮箱里。我刚开始以为是垃圾邮件,点开后发现居然是沐小姐的。”
琼少仔细看视频,上面的马赛克打得太好了,完全看不出是哪儿。
“赛门,视频上的马赛克可以解开吗?不然可没办法找到沐小溪。”
助手顿了顿,说道:“让我试试吧。”
马赛克指现行广为使用的一种图像,视频处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是使之无法辨认。这马赛克的作用就是为破坏其背后图像的细节。这是不可逆的,后期处理并不能真正恢复马赛克后面图像的原有细节。任何人或软件都不能去掉这马赛克让图像真正恢复原来的效果。
在各CR台中目前普遍采用马赛克作为加密的辅助手段,其目的无非有的为了保护节目源版权使其录象带或影碟的销售出租不受影响,有的为了配合专用解码器的销售获取商业利益,而有的则是为了给本频道做宣传而半遮半掩等等等等。在被使用的马赛克中又有软硬之分,所谓的软马赛克就是指那些半透明的,真实图像若隐若现可以在对图像进行一些处理后
还原出正常的真实图像的马赛克,姑且称之为玻璃马赛克。而所谓的硬马赛克是指那些完全看不到真实图像的影子,只是一些黑白或彩色的色块不能处理还原出真实图像的马赛克,姑且称之为陶瓷马赛克。陶瓷马赛克,由于其在每一场图像的加扰部位均插入了特定马赛克所以在其整个视频流中该部位均不含图像的真实信息,因此无法对图像进行处理还原出真实图像。现在有个别软件可以对亮度或色度采样填充法叠加的马赛克进行前后差值的比较计算后在马赛克部位进行虚拟正弦插值试图模拟真实图像,但效果极差张冠李戴色彩错乱根本不具备可视性。
玻璃马赛克又分为几种如166度VENUS的棋盘格全图,76度5 的HOT等的透明局部、不透明局部,彩圆2D和3D马赛克等。这里的透明不透明指的是马赛克本身而非图像。玻璃马赛克的特点是在整个视频流中包含有完整的图像信息和加扰的马赛克数据这些马赛克加扰部分随加扰格式的不同或节目供应商的不同又有乱序参差插场插帧法(166度VENUS),有序乱序插场法,76度5的 HOT等某些时段,像素分色变换法76度5CR有时出现的2D、 3D彩色圆形等全图或局部马赛克加扰方式。像素分色变换法加扰的图像比较原始,其原理是将加扰部分的像素进行色彩变换移位后通过专用眼镜合成解扰后观看,类似于以前常见的老式立体电影,图像质量有所下降,清晰度降低使用不便,此种加扰方式已逐渐淘汰。有序插场或帧法是采用在视频信号的奇或偶场插入马赛克加扰帧来实现加扰的,通常也会在变换节目时改变插入马赛克加扰
帧次序;这种加扰方式用某些软件配合图像采集卡和电脑进行设置后可以解扰收看,但每个节目开始前需重新设置马赛克加扰帧的奇偶次序,由于易被破解这种加扰方式现在也很少被采用。乱序插场法是现在最常用的加扰方,法如76度5的很多节目均用此法加扰。这种加扰方法是伪随机的在奇偶场中插入马赛克加扰帧,马赛克加扰帧的奇偶次序经常变化,通常节目供应商会在视频信号的消隐部分加入识别代码供专用接收机识别解码后用延迟线或缓存中的暂存图像帧替换马赛克加扰帧实现解扰。上述软件碰好了可收看片刻转瞬就不行了又要重新设置。 166度VENUS用的全图参差插场插帧法是最新的也是最好的加扰方法,这种加扰方法是在视频信号中随机的插入加扰场或加扰帧而且插入的密度不断变化可达到0到100%加扰密度调制,节目供应商可以通过改变加扰密度调整节目的可视度达到想要的宣传目的,这种加扰方法的解扰同乱序插场法是一样的,只是由于此法的马赛克加扰帧插入密度更高还会连续数帧都是马赛克加扰帧所以对解扰电路的速度和采样率要求更高。本人研发的 SATEYE180就是以这种原理采用美国高速采样识别芯片制作的,可自适应解扰采用这种加扰方式的各种电视节目。
现在一些标榜能解VENUS马赛克的软件和解码机事实上只能在设置好的情况下解碰巧参数相同的VENUS甚至乱序插场法的片刻节目,只要节目加扰参数一变,就需要重新设置才能再看片刻,而VENUS的加扰参数是无时无刻不在变化的。
由于任何一种加扰方式都是以改变节目原有信息为基础进行加扰的,所以无论那种加扰方式及解扰方法在解扰后的效果是一定不如加扰前好的。解扰后的图像效果主要由加扰密度和加扰方式决定,加扰密度越大方式越老图像效果越差反之则越好。通常只要解扰后的图像与加扰前相差不多就可视为加解扰成功。