刺客无双
“不是, 这……这也是刺客?这也算潜入,这也算暗杀?”
夏诚问完,明言就很淡定了, 说:“按照我们的系统判定, 只要没有活人看见,就算是潜入成功了。顺带一提, 只要没有目击证人活下来,就算是暗杀成功。”
所以, 为了潜入, 就要杀光所有活人?
为了暗杀, 就要干掉在场的各位?
夏诚:“……”竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。
在测试服中, 就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。
只见他欺身上前,用手中长剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。
长-枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味的众人纷纷点头,蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。”
明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?”
设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。
在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。
当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。
而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗……
他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。
所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。
甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!
就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。
最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。
在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。
然后他就风卷残云一般地结束了战斗……
一共42名NPC敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里!
甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。
所有NPC都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。
——嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。
于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长-枪。
叮,任务完成。
同时,因为完全没有(活的)目击证人,所以这是一次很成功的暗杀。
也没有人能够追杀刺客,他就直接走出了这座大教堂,淡定地打开了任务结算界面。
【任务完成。
同步率:100%
任务评价:宗师。
请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。】
当夏诚还在目瞪口呆的时候,明言和设计师们已经开始了讨论。
“看来重甲NPC的战斗AI还得增强一下,双腿不能动了也得继续战斗,现在的难度有点低了。”
“最高警戒状态下,敌人涌入的速度有点失真,多测试几遍,让整个警戒地区的敌人在一分钟内全部到场。”
“对了,任务评价也得增加一个了。玩家用正面硬刚的方式通过了任务,就不要用刺客的评价方式了,可以换一个——”
“嗯,比如说给一个‘狂战士’的评价?”
“会不会偏离主题有点远了,叫做‘无双’比较好吧。”
“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模拟甲联的梗吗?我觉得完全OK,就叫做‘无双’也行,再配上一句‘我才是真正的刺客无双哒!’就更有娱乐效果了。”
设计师们一边开着玩笑,一边将这次测试得到的东西记录了下来。
具体的评价内容文本之类的,自然会有后续的剧情策划们来负责跟进,暂时不是本次测试的重点内容。
夏诚一脸沉思的样子。
明言问:“怎么了?”
夏诚道:“我算是知道为什么凡性之魂的难度是那个样子了……你们的测试玩家都是些什么样的怪胎啊!”
明言一脸无辜地说:“我们只是日常邀请了一些玩蓝星游戏的粉丝们啊。你看,都有平平无奇的玩家可以这么强势地通过任务了,那只能说明任务难度太低了,再调高一点也无所谓的吧。”
夏诚:“不,很有所谓!”
明言和善地笑道:“反正我们的玩家都已经经历过凡性之魂了,我觉得没有什么能难倒他们的,让他们多加油就行了。”
夏诚:“……”魔鬼吗?
实际上,新游戏只是想要达成100%的完成度,才会显得很困难。
每个任务的完成度都有不同的评价标准。
像在这个教学关卡里面,就有三个评价点:
第一,跟紧大魔王奥丁的虚影,在限定时间内来到任务目标的附近;
第二,刺杀前保持“潜入”的状态,直到将任务目标击杀;
第三,刺杀后,在限定时间内摆脱追踪,回到无警戒的安全状态。
就算三个评价都是最低级也没关系,只要杀掉了目标,任务就算是完成的。
就比如一个新手刺客手忙脚乱,爬不上去教堂,潜入不到目标旁边,触发了警报只好杀进去,中途可能还要死个几次……
没事,卷土重来就行了。
混乱当中能发出一个飞镖干掉任务目标也行。
接着在鸡飞狗跳里面带着追兵狂奔,绕城三圈也甩不掉他们的话,系统会自动让追兵都返回的。
只不过是10%的任务完成度嘛,不丢人的。
从“生员”刺客升级到“训练生”的话,做上五十个10%的任务也就够了——明总师毕竟也不是魔鬼嘛,对待菜鸟还是很通情达理的。
测试结束以后,蓝星日常会给所有测试人员发盒饭。
就算这次是工作室内部测试也一样,食堂师傅已经推了几辆大车上来了,今天里面有十三香小龙虾呢。
夏诚混在里面领了一份盒饭,也没有引起多大瞩目。
蓝星的工作人员们说说笑笑的,看惯了这位大少之后,也习以为常了。
夏诚来到了那位开“无双”的测试员旁边坐下,发现他们两人身上都没有挂蓝星的工作证。
夏诚试探地打了个招呼,然后后者笑眯眯地说:“你也是被特邀过来参加测试的吗?这已经是我第二个小红章啦,好开心。”
就看到这名酷炫狂霸拽的无双刺客掏出了小红章(蓝星专门用以嘉奖测试玩家的),然后像幼儿园的小朋友拿到了小红花一样,喜滋滋地贴在胸口。
嗯,还挺了挺胸。
夏诚:“……”不是,这跟我想象中的高手形象不太一样啊。
再接下来,夏诚就套到了这名高手的底细。
此人名叫路加,在甲联的ID是“叉烧二号”……
有没有觉得这个ID很眼熟?
没错,他就是大魔王奥丁的第二号弟子!跟着大魔王已经学习了接近四年,并且很早就进入了甲联国赛的刺客选手!
这个人有多高手呢?在全球的刺客选手排行当中,他稳定位居前十名,并且时不时随着甲联赛事的进展,而逼近前三名。
夏诚:“……”
——明小言你回来解释一下!!!这就是你口中的“平平无奇的玩家”?!!!
路加同学今年20岁,在甲联选手当中算是年龄中间偏小的那种。
他是被师父派过来参加游戏测试的,毕竟,这款游戏说到底还有奥丁的授权在里面。
人家作为刺客之神,虽然没有直接过来玩,不过派来一个弟子进行交接,顺便参加一下内部人员测试,这也很正常。
据说,路加是大魔王奥丁三个弟子里面成就最高的,也是性格最好的。
看他胸口贴着的“小红花”就知道了。
嗯,也有可能是师娘言传身教的好。
总之,路加千里迢迢地过来,勤勤恳恳地测试完游戏,快乐地吃着龙虾。
还一脸花痴相,说:“蓝星的福利真好,游戏也好好玩,明总师好厉害喔!我可以问他要签名吗?”
作者有话要说: 出现了,奥丁和小可的爱情结晶(?)
PS:编辑大人给了很好的榜单,我周末必须加更了哒!