龙之猎人
出于种种因素, 当明言开始做新项目的设计时,已经有很多人找上了门。
其中有一位,是第六星省的官员,大致头衔是“网络信息宣传部”的处长。
他亲自过来, 明言也只好亲自去接, 两人在蓝星大厦的会议室内谈了四个小时。
这四个小时……怎么说呢。
明言感觉有效的交流时间大概只有3分钟。
就好像玩游戏的时候放个技能, 前摇动作做了足足俩小时, 终于放出来了, 啪一下就结束了, 然后又开始了足足俩小时的后摇动作……
但是总而言之, 明言还是领会了来自这个“网络信息宣传部”的意思。
——蓝星要做AR游戏了!好啊, 是大好事!
——但是要注意一下审核的问题,因为现实世界里可不能随便做东西, 会有安全隐患的, 所以蓝星这边要多注意“网络游戏审查规则”。
——另外是政府正在大力推广“线下健康运动”, 倡导每位公民能每天走个一千米, 一千米就行了同志们!!
凡是对推广活动有帮助的企业和个人都能得到奖励, 而且还有排名,大体上对个人是以资鼓励,对企业则是一定程度的税收减免政策。
“顺便还能在官方新闻上露个脸, 是宣传公司牌面的大好机会哦。”对方说。
虽然明言没有说话, 但后面站着的秘书小姐姐忍不住心想:明总师还需要露脸?蓝星还需要宣传吗?
响应政府号召还是好事,而且估计某人对这类事情很擅长。
明言回头跟夏诚商量了一下。
夏诚就摸着下巴,道:“有利无弊的事情, 参加了也无所谓。这类活动是年年在搞的,你可以看一下去年的情况。”
他搜了一下关于去年的资料。
去年的头等奖是给了一个做公益广告app的,最后成绩是鼓励了第六星省人民累积多走了462677千米。
明言一看就愣了,问:“第六星省我记得人数有个几百亿吧?”
夏诚沉重地点了点头。
明言:“……”头等奖才鼓励了46万千米,你们这群星际人是有多懒!多懒啊!!
其实第六星省还算是比较好的省区了,起码大多数人还是在线下活动的。
像虚拟化比较严重的第二、三两个星省,80%的人都已经开始在线上办公、聚餐、娱乐甚至是睡眠了。
就算在他们的省会星球上,也经常能看到商业区街道上空无一人,只有环保机器人在走来走去,非常的萧条冷清。
但这两个星省的虚拟网络上就热闹得不行,而且也是人民对异界游戏和电子竞技态度最好、最狂热的地区。
他们完全不在乎现实里的衣食住行,甚至是自己的身体健康。他们只乐意上网灯红酒绿,为自己喜欢的电竞选手山呼万岁,这就是那两个星省的现实。
总之,蓝星工作室还是上网在宣传部报备了一下自己的新项目。
在填项目名称的时候,明言就不得不绞尽脑汁,先想一个名字出来应付着。
——天可怜见,他真的不擅长取名字!要不然就不会每个游戏都由工作室内部投票表决了!
还好旁边还坐着一个夏诚,凑过来说:“就叫《龙之猎人》吧,简单好记。”
明言瞬间就好像得救了一样,将名字原样填了上去,并道:“非常贴合主题,我决定就是它了!”
说完,他愣了一下。
夏诚:“?”
明言喜滋滋道:“我突然有了一个绝妙的主意:让玩家给小龙起名字,然后通过类似的话来召唤自己的龙出战,怎么样?”
夏诚幽幽道:“你先把表格填完吧。”
夏诚都已经很习惯了,明总师不愧是明总师,总是能在各个出乎意料的时间里产生绝妙的主意。
感觉就好像某个名侦探,可以从周边人完全无关的聊天内容里,突然联想到破案的关键因素。
虽然名侦探确实很厉害,但是聊天的对象就会一脸懵逼好嘛。
话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园的业务的。
虽然小两口是小两口,但是该有的程序还是要有。
明言正式聘用夏诚过来担任了晨星孵化园的CEO,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来了。
虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……
夏诚亲了他一下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力的董事吧。我有我的事业内容,你有你的事业内容——新游戏打算什么时候出啊?”
明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出了。”
和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。
或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。
这一点是明言一开始就想好定下的方针。
在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……
总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3A游戏。
而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。
这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!
具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。
这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。
整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。
而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。
这些东西摆在这里有三个理由:
第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;
第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;
第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。
这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。
设计师们就在里面进行头脑风暴。
有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;
有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;
有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;
也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……
这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。
像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。
像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。
但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。
他们贡献出了77种独特的龙种!
《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。
金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……
然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:
情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;
白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;
昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……
看到最初的设计稿时,大家都特别乐!
瓦里安说:“红龙那么有威严的龙种,哈哈哈哈哈小粉红是什么鬼!估计现在他们想对你们说‘mmp’哎!”
他拿着这份清单,跑过去和自己的美术小组成员娱乐了。
游戏开发的生命周期很快就过渡到下一个阶段:
设计师们继续爆肝,将最初的灵感化为一份份具体的文档,文档里要详细包含每个龙种的外形、属性、性格、栖息地、习性、历史……等等等等,巨细无遗,甚至包括和其他龙种的联动关系。
美术工作者们也开始动工了,将几个最先确定下来的设计文档,具现化为最初的概念图,接着变成设计原画,然后确定下3D形象,交给建模师们开始第一批龙的制作;
程序员们在这个时候,就比较悠闲了,主要是几个老大还在做整个游戏的程序框架,并且预想一下技术需求和可能的瓶颈。
而此时的明言,就可以考虑一下游戏demo了。
demo是对一个游戏未来可能样子的预计,有点像造一座大桥之前,先搞个虚拟模型,给大家看看未来的效果的。
这回也是因为还要给政府部门交代报备一下,所以还得做一个简单的demo。
明言就搓搓手,露出一个异常邪恶的反派boss型微笑,道:“那么,让我们先放一条黑龙去金门大桥上,试试小手续吧。”
作者有话要说: 金门大桥:MMP!