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第二章 测试

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当整个人完全镇定下来之后,就立马开始默念起空间的名字,查询起数据化的资料来。

当白飞默念万梦魇空间完整名称的那一刻,一系列资料迅速从脑海中弹了出来,好像是本来就刻画在了脑海中一样。

冒险者2046号书生,个人信息如下:

身份/职业:冒险者

军衔:雇佣兵

成就称号:无

功勋:0,升级下一阶军职需要功勋值15点,完成度0/15。

通用点:0

潜能点:0

潜能点能够自由分配于提升自己的基础属性,完成一些特定空间任务、过关评价、击杀强力BOOS、吃下传奇物品或者师从著名剧情人物等等多种途径均可获得(注:不可交易,不可抛弃)。

天赋:无(尚未觉醒)

天赋往往决定你的发展和进化方向,天赋的觉醒往往需要特定的场景,更多的是靠机会、无比的勇气以及运气。

HP:160

生命值上限由你的体力与附加装备决定,换算公式(体力值*20),当然某些技能或者附带的增益性buff和削弱性debuff也会有一定影响,体力值越高、装备越强力生命值也越高。

当生命值低于30%的时候,会默认为受伤状态,抵抗力、移动速度、攻击速度以及闪避率和精准度都会有不同程度的下降,当生命值低于5%的时候,会默认为重伤状态,抵抗力、移动速度、攻击速度以及闪避率和精准度都会有大幅度的降低。生命值归0时,判定为死亡。

MP:30

魔法值由你的智力与附加装备决定,换算公式(智力值*10),当然某些技能或者附带的buff和debuff也会有一定影响,智慧值越高、装备越强力附加魔法值也越高。

攻击力:25

有基础力量和叠加的装备决定,基础力量值越高以及附加装备越强力,造成的伤害值越高。

防御力:4

影响你抵挡伤害的能力,伤害包括物理和魔法,与攻击力抵消比例为1:1。5(就是1点防御力可以抵消1。5点攻击伤害),当然防御力对(冰冻、灼烧、毒素、残废、麻痹等)debuff都有一定的抗性,当然也受到一些增益性的buff影响,基础防御数值=体力值/2。

说明:防御力对Debuff的抵抗十分有限,很多时候几乎可以忽略不计。

耐力:40

影响你的全力奔跑和持续战斗能力,换算公式=体力值*5,全力奔跑10s消耗一点体力。(冒险者处于静止状态时即可恢复耐力,每30s恢复一点,打坐、睡觉、进食状态恢复效果双倍)

说明:普通奔跑是不消耗耐力的,但处于强风、酷寒、剧毒、严重饥饿等状环境耐力值将会自动缓缓消耗,耐力归0将不能移动。

力量:5

力量决定你的打击能力包括近身徒手攻击能力、近身打击能力以及部分远处伤害(换算公式:力量值*5),但不和法术伤害叠加,更会影响你的负重能力,某些特定或者沉重的护甲/首饰/武器都会有相关的限制要求。

说明:远程伤害为基础伤害的70%,如白飞此时基础伤害为5*5=25点,那么远程伤害则是为17。5,空间乃是采用四舍五入的换算即是18点。也就是说用弓箭、基弩、枪械等造成远程伤害则只有18点,用刀、剑、棍棒、圈环等进程武器伤害则是会造成25点伤害。

体力:8

决定你的生命值上限,抗打击能力、生命恢复速度、跳跃能力以及耐力,同时也会对持续奔跑和战斗持久都会有不同程度的影响,生命恢复速度为每60s恢复生命值的1%,也就是每分钟恢复生命值1。6(换算公式为:8*20*1%)点,体力越高往往恢复生命的数值越高。

敏捷:7

决定你的移动速度、闪避能力、攻击速度和频率、命中能力与暴击频率。

说明:敏捷对移动速度、攻速的影响十分的直观,在闪避方面也有一定体现,但在命中和暴击方面则是影响有限,其主要加成还是来源于装备加成。

魅力:4

由你英俊的外表、流利的口才、潇洒的气质以及强大的亲和力决定。

在与世界人物互动时,魅力值越高往往越会受到青睐,打听消息时也往往能够得到更多的内容和友情提示,触碰到支线任务的概率也就越大。

在与空间、梦魇世界商店店员、流浪商人和隐藏商人等贸易的时候,往往魅力越高越有机会获得折扣。很多物品、支线任务需要足够的声望才会出现而高魅力者往往可以直接越过这道门槛。

感知:6

感知能力则是说通过感觉器官感觉某样不可视或者肉眼无法直接观察的物体,并能通过感觉描绘出其具体形状或者运动状态的一种超能力,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、第六感官等。

感知能力能够在战斗中对敌人的攻击以及潜在的危机做一个预判,以方便做出最正确的决定。双方差距越大压制性越明显,也能提高侦测隐形的几率,并且能够探知到一定范围内的大致状况,屏蔽自己的身息降低被发现的几率。

说明:无论多高的感知都不能远距离探测到对方的身份或者数据化资料,只能模糊(或者清晰)的判断出对方的大致数量、现实状况。当感知超过对方理论最大值50点时候将可以向空间申请碾压效果,处于碾压下过下将能清晰锁定对方位置且能够彻底屏蔽己方信息。

智力:3,

影响你的魔法攻击力、魔法上限值以及魔法恢复速度,魔法施法速度往往也受到智力的细微影响。魔法恢复速度为每60s恢复魔法值的1%,也就是每分钟恢复0。3(换算公式:3*10*1%)点魔法值,智力越高自动恢复魔法数值越高。

技能:无,现在可装备技能0/3

技能即是可以主动施展的能力,如火球术、炎爆术等以及被动反伤能力。主动技能和被动技能在任何梦魇世界均可学习,可通过剧情人物、技能卷轴、任务奖励等途径获得,随着不断进化、身份提升、职业转化都可获得额外技能数量。

已学习技能不可随便抹去或者遗忘,但某些道具如返真水、忘川水、遗忘水晶等道具可以强制遗忘,在完成转职时也可以选择全部遗忘或者部分遗忘已学习技能。随着身份的改变,可学习的技能也将会逐渐增多。

基础技能:乃是所有冒险者完成身体数据化即可获得的能力,基础步伐Lv1、武器熟练Lv1,空间默认全部掌握,无需任何条件无偿学习。

基础步伐Lv1:0/1500,满级为5级,熟练度满自动升级,被动能够加快移动速度和闪避能力。

主动开启则可持续5分钟提升当前最大理论移动速度的20%,随着等级的提升增加的比例越大,技能冷却时间15分钟,固定消耗5点MP。

武器熟练Lv1:0/2500,满级为3级默认冒险者可以熟练的使用各种武器(包括冷兵器和热兵器),无需专门学习就可以掌握(本技能满3级后可进阶),随着等级或者阶位的提升将叠加额外的暴击率。

说明:属性的换算方法以及防御效果等只适用于冒险者,梦魇世界之中的数据化生物或者非生物将采取与冒险者完全不同的计算方式,且每个梦魇世界的换算方式也将不同。

无论是在耐力、抗打击、生命恢复、伤口愈合还是奔跑等方面,身体完成数据化的你已经远远强于普通人。且脑部、胯下、心脏等关键部位受到致命打击也不会立即死亡,但可能会产生双倍伤害并附带一些头晕、眼花、无力、减速、剧痛、流血等负面buff,最严重的是短暂休克但不致命。

在梦魇世界冒险的时候,无论受到断肢、腰斩、剧毒、失明等严重创伤,哪怕是心脏停止跳动,只要脑部思维持续且HP未归0,回到空间都能够完好如初,不过前提是你有足够的通用点,否则空间将对你进行最缓慢医疗处理,不过在下次梦魇世界冒险前,还未恢复完本空间将强制抽取身上一件装备作为治疗费用来立即修复。

当看完所有的个人属性资料之后,白飞眼前瞬间出现三根长短不一的横条,一根血红色条,下面还有根深蓝色条和橙色条,红色的代表HP,蓝色的代表MP,橙色代表体力条且漂浮一会就自动消失了,对视线倒是没什么阻碍。

白飞将刚才的数据来来回回仔细品味几遍后确认没有什么遗漏就从查询状态切换出来(注:冒险者处于战斗情况下是不能查询的),缓慢的从藏身的汽车之中走了出来。

白飞在杂乱无章的街道中清理出一块空地,来测试一下自己的身体状况,准确的说是测试一下数据化的状况,毕竟只有充分的了解了自己,合理的运用自己的力量,才是更好的活下去的一个重要保障,否则意外的遭遇到丧尸结果高估了自己导致死在丧尸的手中,那才悲剧了。

测试结果如下:

首先得到的结论是白飞现在的弹跳力惊人,原地跳动能跳到2米左右,在不借助缓冲的情况下,立定远跳也能跳到6米远,百米瞬间爆发速度只是简单的测速了下绝对不会超过6S,远超飞人刘翔。

而力量方面从被掰弯汽车门来看也绝对不差,每次出拳都充满了力量感,总的评价应该是在正常人的2-3倍左右。

然后就是感知,当白飞静下心来的时候,能够模糊的探知到方圆15码内大致的状况就很自然的反应到脑海之中,但不是很精确,就像一个被模糊化处理打满众多马赛克的雷达监视平面。

当然痛觉削弱、攻击伤害、生命恢复速度和魔法伤害等这些测试只能够在实战中去体会了,毕竟这些东西不是一时半会能够弄明白的。

测试完毕之后,白飞不得不确定自己的前进方向了。

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