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鬼族四阶兵——吸血鬼设定

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体系:亡尸

位阶:四阶

产量:基础产量8(四级城堡),城堡升级后扩建增产量50%

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名称:吸血鬼

等级:一

攻击:9

防御:9

杀伤:5-8

生命:30

速度:6

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复伤势)

雇佣费用:300金币

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名称:嗜血贵族

等级:二

攻击:10

防御:10

杀伤:5-8

生命:35

速度:6

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复伤势)

雇佣费用:375金币

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名称:血族男爵

等级:三

攻击:11

防御:11

杀伤:5-8

生命:35

速度:7

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)

雇佣费用:450金币

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名称:血族子爵

等级:四

攻击:11

防御:11

杀伤:7-10

生命:35

速度:7

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)

雇佣费用:525金币

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名称:血族伯爵

等级:五

攻击:13

防御:12

杀伤:7-10

生命:40

速度:8

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的20%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于伯爵,则士气下降一)

雇佣费用:675金币

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名称:血族侯爵

等级:六

攻击:15

防御:13

杀伤:7-11

生命:40

速度:8

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的30%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于侯爵,则士气下降一)

雇佣费用:750金币

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名称:血族公爵

等级:七

攻击:17

防御:14

杀伤:7-12

生命:45

速度:9

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的40%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于公爵,则士气下降一)

雇佣费用:825金币

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名称:血族亲王

等级:八

攻击:19

防御:15

杀伤:10-12

生命:50

速度:10

特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量的50%被吸收用来恢复自己及同类的伤势和数量)、威压(被攻击的所有中低阶目标,士气、运气下降二,高阶低级生物数量若低于亲王数量的1%,士气、运气下降一)、堕落诱惑(全场战斗结束后,被血族亲王亲手杀死的人形四五阶生物总数的1%,有10%的几率被永久转化为一级的吸血鬼,若该回战斗中亲王并未杀满100名四五阶人形生物,则本特效自动屏蔽)

雇佣费用:1000金币

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佣兵装备:统一为六件套,分别为贵族头饰(攻击+1防御+1)、魅影披风(防御+2)、精致华服(攻击+1防御+2)、赤魂战靴(防御+1速度+1)、贵族项链(防御+1)、黑暗堕落戒指(攻击+2防御+1),总值300金币,凑齐套装后总共+5攻击、+2伤害、+10防御、+1伤害减免、+2速度,+10%吸血效果。;

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