第141章 心川的未来规划
《古墓丽影》正式发售之后,风潮也是久久没有消散。
当然,这一次心川凭着《古墓丽影》引发了华夏历史圈与神话圈的热烈讨论,还有包括各种关于华夏文化的朔源。
“玩了《古墓》才发现,尼玛神话和历史相结合真的很有搞头。尤其是上古时期,这么好的ip自家不好好搞,天天人家宙斯雅典娜倒背如流,真的纯纯大冤种了。”
“国内某些游戏公司,拿着上古神话或者《山海经》当游戏的噱头,人家压根没有什么科普向的知识好吧。
《古墓》这个就是玩着玩着,脑子一下子就恍然大悟了,反正不知道欧美玩家能玩的明白不。”
“我看外网一群博主,最近都在发各种中国神话体系的视频在分析,播放量高的都有百万了,属于是狠狠地文化输出了。
而且国内那些顶着华夏神话噱头的游戏,能有哪个像《古墓丽影》一样冲击国外?
不说了,我再去3D区催一催整私活的老哥了。”
“确实是神话和历史兼顾。尤其是讲三界那块,我特么差点就信了,不得不说,这个故事也颠覆了我对华夏神仙和华夏古人的认识。
怪不得现在华夏人不管见到哪个神仙都来求一求拜一拜,事后就给忘了自己拜了哪个神仙了。
原来搁在上古时期,他们就是一群工具人,人界才是最牛逼的。”
“我一个历史学渣,都给我讲的明明白白,大家看巫师的‘巫’字,像不像上面是天,下面是地,中间是一棵扶桑树。旁边这两个人。
卧槽,我当时看了就惊了,我只能说,华夏文化博大精深,牛批!”
等到心川的员工们,在结束了三天元旦假期之后,也都开始陆陆续续的上班。
看着网络上掀起的讨论《古墓》的浪潮,包括《古墓》引发的系列的连锁反应,让他们心中也与有荣焉。
身在心川,他们自然能感受到心川这家公司的好处。
放假多,放假的明目还多。
虽然每天7点下班确实有点晚,但早上睡个懒觉真的很舒服,而且午休时间真的很长。
再加上公司内部的风格包括各种娱乐设施,管理层的温柔体贴,让他们第一次体验到,上班都能让他们上出感情了。
而且他们也不知不觉的,总能非常投入到工作之后,而且天天都是这样!这不是热爱是什么?!
当然最重要的,林老板真的是一个大好人,逢年过节没事就在群里发红包,送玩具送周边,人帅脾气好,偶尔老板娘来工作室,还能磕磕cp。
再加上公司各种福利不断,工资待遇也很高。
这特么简直是神仙日子。
还有就是出门和一些行业人吹牛逼,说出自己是心川的,对面那个羡慕的眼神,看的自己心里乐呵呵的。
因此,又是新的元气满满的上班日,他们就又回到了自己的温馨的小工位。
新的一年里也一定要有新的气象。
林一此刻坐在自己的办公室里,开始听取赵云强和许鑫总结的去年公司报告。
“在财政方面,去年心川总投入14亿8千万,用于员工工资奖金、梦起平台建设、游戏宣传、广告费用、投资工作室、办公场地租赁与装修、服务器费用、员工团建消费等共16项支出,一共支出10亿3千万。
心川去年的总收入,包括来自平台已发售游戏收入、额……赌约收入、游戏周边授权费用等,2021年一共收入8亿5千万。
扣除应该缴纳的税务,心川目前可以支出的资金,只剩下了不到10亿元。总体来看,去年心川工作室这边的财政是亏损的。”
心川去年大规模的招募员工,投资梦起平台的各种免费的新游戏,赚钱的项目就只有周边和部分上新的买断游戏来维持。
然而这!仅仅只亏损了1.8个亿,虽然有3个亿的税收,但对于林一来说,这个成绩已经是一个很好的结果了。
当然,这其中并没有包括《古墓丽影》的收入。
林一也想看一看,在《古墓丽影》发售一周之后,它的上限能在哪里。
按照《古墓丽影》的销售趋势,500万份肯定是可以实现。
要知道,500万份的销售成绩,对于心川来说,就相当于是一个十分优秀的成绩了!
《古墓丽影》原本就只要销售50万份就能回本。
500万份销售量,就已经是1:10的投资回报比例了。
这也不禁让林一感慨,如果只在梦起平台独占的《古墓丽影》都能有这么好的成绩,那么梦起平台也算得上是真正地起来了。
林一甚至在幻想,如果《古墓丽影》能冲击1000万份销量的话,那岂不是无敌了?
当然,单个平台,还只有梦起平台一个独占的游戏,不大可能会冲击的1000万份的销售量的,除非等梦起平台的人数非常多了才有可能。
不过这一切,都交给时间吧。
听完赵云强的财政方面的报告之后,赵云强又开始给林一汇总起来,今年心川要走的发展方向。
赵云强也是提出了一个很明确的观点,就是心川工作室这边,要开始投资各种小微企业。
其实这个计划和林一投资那些工作室一样,赵云强更偏向于让林一投资一些小型的实体企业。
毕竟心川作为一家互联网公司,虽说赚钱多,但最终还是实体经济来的踏实一点。
而且还有个后路!
而且这两年国家也号召大力发展实体经济,也算是顺着大势走。
林一这边,也是点头觉得的确应该如此。
零零总总的,赵云强给林一说了许久,他的眼光自然是很独到的。
林一从赵云强的一番话,就能感受到他的性格:稳中求进,不偏激。
这也和他的气质一样。
而许鑫,也是给林一提交了一份属于自己的,认为心川未来规划的意见。
许鑫很年轻,思维风格也很偏向年轻人,但这也并不能因为他年轻而认为它资历尚浅。
许鑫认为,如今心川已经将原本的《古墓丽影》项目组分成了3个3A部门,而且也着手开始研发3款不同类型的游戏。
那么心川的重心,也可以把目光看向其他的与游戏相关的行业领域。
就比如VR、主机,甚至包括ip改编、动漫衍生……
心川如果只是一点一点自己做游戏,而一款游戏也是有很长的制作周期,口碑并不能每次都能保证,因此在游戏相关领域的投资,也更加值得投资!
而且由于虚幻引擎的出现,让VR游戏在未来也并非不可能实现!
这将是一片新兴的蓝海!
而ip改编,这个就更加容易了。就像是《古墓丽影》,可以改编成真人电影。
或者说是《我的世界》的一些影视化。
心川的每一次横向拓展,也肯定会得到一个不错的回报。
听完许鑫的意见之后,林一总结了许鑫的个人特色:剑走偏锋,出招也很奇。
许鑫所说的VR甚至主机平台,林一也想过,但这玩意一旦投资失败,就血本无归,但只要成功,心川肯定会发展的更快,之后的扩张也会更加灵活。
目前这个世界,对于VR游戏,也仅仅只是提出了一个概念,VR影视倒是已经发展了很久。
VR游戏停滞,说到底一个就是画质不够让人沉浸,这就是引擎的问题。毕竟这个世界的硬件和地球发展程度差不多,不过因为网游的流行,才导致游戏整体画面低一个档次。
更多的公司都倾向去研发各种套路,只有部分公司才会自研引擎,打造强于同时期网游画质的噱头。
而虚幻五的出现,的确是能够弥补VR游戏在画质方面的空白。
在心川目前有3A游戏经验的基础上,如果能够先行再抢占一下VR游戏空白市场,结果肯定是能打出一片天地。
当然,这需要一笔庞大的投资,甚至持续数年的研究投入。
林一最后还是先行选择了赵云强稳中求进的方案,但他并没有全盘否定许鑫的方案。
像其中的ip改编或是动漫衍生,林一也觉得是个不错的点子。
对于VR游戏的投资,林一真的觉得很有必要在思考思考,至于主机的话,等过几年再看看。
度过了一天的心川未来发展规划后,赵云强也是最后给林一递过来一份文件。
“这些都是梦起平台百万游戏扶持计划中,报名且提交了游戏的个人团体或者工作室。
截止到去年12月31号,一共有350多家报名,不过提交游戏的只有21家。”
林一接过这份文件,认真的看了一会儿。
随后,他笑着说道:“虽然只有21家,但这是一个不错的开头,不是吗?
这些游戏我之后会亲自游玩点评,只希望他们都能顺利通过了。”
赵云强将u盘递给林一,也是点头道:“其中不少游戏,我也提前接触到了,个人感觉还不错。”
林一接过u盘后,将其插在电脑之上,他浏览了一番游戏名之后,便随便地点开了一份名为《钓鱼模拟器》的游戏。
赵云强一愣:“老板,这个游戏……似乎挺无聊的……”