第200章 《怪物猎人》?不,《妖怪猎人》!(二合一)
林一对于陈晓这个团队,所构想的下一个契合其的游戏,就是《怪物猎人》。
在林一看来,陈晓对动作游戏的制作,有着一些天赋。
《刺客信条》的内容,林一自己还是没有玩到,但是他也听说了陈晓对于动作演员要求的苛刻,包括对游戏中人物各种动作要求的合理性。
单从这一点看,《怪物猎人》这种硬核动作游戏的天花板,基本非他莫属了。
目前就市场来看,动作游戏类型角色扮演的网游确实不少,但其中大部分还是一般,丝毫不用心的动作设计被掩盖在各种特效的污染之下。
玩家们玩这种类型的游戏图一个割草的爽快,这一点倒是类似于《三国无双》。
不过很大一部分玩家可能割草都割不动……
“怪物……猎人?”
陈晓听到林一的想法之后,确认性的问道。
林一回答说:“其实,我们也可以叫做《妖怪猎人》,这个游戏的背景故事,可以参考《山海经》文献的记载。”
对于这个构思,林一自己也是很早就有了这个想法。
只是《怪物猎人》这种硬核的动作游戏,在心川还没有3A制作经验的那个时间,林一根本不敢做。
他自己可不想把《怪物猎人》的名声在蓝星毁于一旦。
而现在这个时间,也正是《怪物猎人》可以出现在蓝星的时间了。
这款游戏,可以说是和《鬼泣》并列为ACT游戏的巅峰之作。
从游戏整体的顶尖的打击感、顶尖的关于设定与系统设定、极度流畅的动作模拟、完善均衡的武器系统,几乎每一点,都做到了完美无瑕的地步。
当然,整个《怪物猎人》系列也是从《怪物猎人:世界》这一部,让其异常火爆起来。
因为系列前作一直被诟病画质渣,难上手,系统太庞大,学习成本过高等等。
而到了《世界》这一代,画质跨世纪提升,大量照顾新玩家的友好设定百花齐放,使入门门槛和精通门槛大大降低,怪物种类也是丰富精良,没有过多的换皮怪,因此这一作可谓系列史上登峰造极之作。
这也是林一十分愿意让这款游戏在蓝星释放的原因之一。
所以,林一也是先打算对标《怪物猎人:世界》这款游戏,来开启心川独特的《妖怪猎人》。
毕竟老祖宗留下了这么多可以值得深挖的故事,不拿来用用简直就是暴殄天物。
陈晓在听到林一的这些想法后,也是回味良久。
这时,林一补充说明:“这款游戏剧情方面可以不太出彩,但是其战斗系统,我给你就几个要求,一定要做成这个世界天花板级别的战斗系统、一定要将其世界中的妖怪们设计的都有各自的独到之处!
所以各种妖怪的设定,在遵循《山海经》记载的同时,也需要将其特色化。陈晓策划,这可能是一个比较艰巨的任务,你能明白吗?”
陈晓在听完林一的话后,呼吸不自觉急促起来,一时间眼里也是放光。
“林老板,这个真的级别要求这么高吗?我……”
林一说道:“不要怀疑自己。既然咱们可以提出这款游戏的想法,大胆的做出来就行,之后我会将一些我个人理解的可以做的系统设定发给你,你自己可以斟酌着看,有必要的时候做补充删减也可以。
我希望,看到一款不一样的《山海经》的故事!我希望,这款游戏,能够开启ACT游戏的新时代。”
要制作出战斗系统的天花板,要让这款游戏开启动作游戏的新时代。
从林一的话中,陈晓就听出了他的一丝雄心。
陈晓知道林一一直是有想法的老板。
心川之所以能够成功,能够出现这么多与众不同的游戏,全靠林一自己的最初想法。
如果林一只是一个甩手掌柜,将制作游戏的所有步骤都只丢给策划,就算心川能够成功,但却永远也达不到现在这个规模。
接下来的对话,也都是林一基本围绕着《妖怪猎人》的更加详细的玩法来一步步给陈晓说明。
这个世界,ACT游戏可不应该被埋没掉。
在和陈晓讨论结束这个游戏之后,这一个基调也算是定了下来。
之后,他又将陈晓团队的编剧拉了过去,为其详细阐述了游戏剧情的相关内容。
林一还是那句话,这款游戏的游戏剧情其实不算太重要,但是如果这群编剧还能够创造出一个有深度有意义的剧情,林一也是乐于看到的。
《山海经》的世界观是庞大的,所以编剧必须兼顾剧情的合理性,来进行改编创作。
所有的事情忙完,已经是下午时间。
林一明显对于游戏的立项这些事情显得兴致勃勃。
比较之下,能够融入《山海经》的《怪物猎人》来说,这的确是一个不错的尝试。
趁着余兴未消,林一拿出了当初王琦团队定制好的,那款想成为修仙版GTA的游戏。
制作游戏是一个不断修改指正的过程,心川不可能说一款游戏是什么样,做出来就是什么样。
林一是心川的大脑,但是大脑再强,也只有手脚配合,才能完成大脑的指令。
而心川的员工,就是组成心川的左膀右臂。
王琦目前还在研究开发《绝地求生》,而暂停搁置的修仙版的GTA就被放了下来,而且目前这个游戏连个名字都没取出来。
林一姑且将其称为《修者》。
而《修者》,林一在经过良久的思考之后,开始为其修改游戏大体世界观构架,包括游戏玩法。
因为上次与王琦讨论过初代的《修者》之后,林一就发现了这游戏的众多不妥之处。
地球上的《GTA》除了玩家体验犯罪的快感,还是更加享受现代武器火炮,在那个世界中都市里肆意的破坏。
只是林一在当初讨论《修者》时将后者给弱化了,认为只要在其中加上远程武器就能够带给玩家一样的快感。
实际这就是一个误区。
就像有人说的,机械与枪械是男人至死不渝的浪漫。
合适的东西要放在合适的时代背景,才能让玩家的代入感更强烈。
这种代入感,可不是简简单单添加几个道具就能完善的。
可是《修者》已经确定的修仙题材与现代都市背景杂糅在一起,这就是一个很大的问题。
缝合的好了说不定是一个神作,缝合的差了就会产生不同时代的撕裂感,别说玩家了,就连林一都感觉有点窒息。
要是林一在其中二选一,他又舍不得那些已经拟定好的设定。
选择,总是一个纠结的过程。
也许这件事情问问李寒露,说不定她会凭借她的第六感来从其中选择一个。
可惜林一并不是李寒露。
只是突然间,一个灵感在他脑海中一闪而过……
有了!
这个想法……似乎完全可以!
……
在整个心川线下交流展结束之后,其讨论的声音也小了很多。
不过心川在这期间画的一个个大饼还是让众人回味良久。
其实不管心川做什么VR游戏设备也好,出那个什么叫《只狼·王朝》的游戏也罢,网游巨头们基本都是看一眼,剩下的就不太关注了。
而在心川明确要出一款特殊的FPS的网游之后,这些巨头们无疑是有些担忧的。
其中最担忧的当属暴雪和育碧两家。
蓝星的育碧从成立到现在,除了最开始出了几部好玩的网游之外,之后出的游戏一直是属于没下过7分,没上过8分的高不成低不就的状态。
但育碧家的游戏还算稳定,对于玩家来说都是刚刚好,所以其粉丝也多。
曾经在科隆游戏展小试牛刀的《警匪·围攻》,经过育碧两年来的不断打磨开发,已经是可以开山见人的水准了。
甚至育碧的一名高管在推特直言,自家的《警匪·围攻》,一定会成为育碧未来的顶梁柱。
因此这也导致《警匪·围攻》在欧美地区的内测异常火爆。
毕竟这两年心川各种游戏的出现,就显得欧美这边能拿出手的游戏,真的不多了。
相比于育碧那边在欧美地区高调的宣传,暴雪明显就在猥琐发育了。
其《先锋守望》从内测开始,虽然一直在默默无闻的举行着,但还是引起了欧美游戏圈一阵不小的沸腾。
而整个2023年,两款游戏的即将发布,也是让众多媒体将《警匪·围攻》与《先锋守望》拿来做对比,蹭一蹭热度。
两款游戏除了角色都有自己特殊的技能之外,在其余方面设定也是相差很大。
甚至也有不少媒体,将这两款游戏称为脱离传统FPS游戏的划时代创意之作。
育碧与暴雪,自然也是喜欢这样的夸赞。
两家公司,也准备了大量的宣传资金,打算从对方那边开始抢人大战。
只是天有不测风云,心川在这个关键节点,就土地老头一样的突然蹦了出来,还说也带了一个特殊的FPS游戏。
这下好了,竞争对手又多了一个,而且还是个连对方游戏内容都不清楚的游戏。
起码育碧和暴雪都已经开始内测结束,互相对比,也都感觉对方的游戏内容与自家的游戏内容七七八八,不相上下。
但是心川,打的一手好哑谜,直接是啥都没怎么透露,就只说明年双端登陆。
心川的游戏创新创意,没有任何一家公司会轻视。
所以育碧和暴雪自然而然就开始担忧起来。
再加上心川家的梦起平台目前在欧美的普及率也很高,所以只要心川这款游戏上架后,本来只有育碧暴雪互相瓜分的玩家,还要被心川分走一部分。
心川的游戏不好也就罢了,要是碾压了自家游戏……
这画面简直不敢多想。
育碧和暴雪是知道自己新游戏的质量,也相信它们的品质一定会让众多玩家尝试。
只是游戏的发售,也会讲究一个优先级。
就比如一个玩家将《警匪·围攻》和《先锋守望》同时下载了,玩家在两款游戏都体验一段时间之后,一定会挑一个出来在之后着重游玩,而另一款游戏,就会大概率被搁置在一边了。
这其中就涉及到游戏的上手难度、玩法设定、地图设计这种因素。
一般来说,玩家都会先挑上手难度低一点的游戏来游玩。
这一点就和地球上《dota2》与《英雄联盟》的区别一样。
《英雄联盟》就是因为对新手友好,易上手,才让众多玩家入坑。
同理,以后出现的《王者荣耀》更是如此。
所以从《警匪·围攻》和《先锋守望》的上手难度来看,两个游戏是55开,局势并没有什么一边倒的倾向。
只是心川的突然出现,又让这个稳定的局势开始扑朔迷离起来。
……
林一对育碧和暴雪两家的担忧完全不知道。
根据京师GDB部门那边的邮件提醒,林一被邀请到京师开会,时间是12月22号,刚好是冬至。
整个会议持续一周,因为要听取各方意见,可能还会延期。
华夏目前对于游戏文化产业开始重视,这对于未来心川的发展是利好的。
而国家层面一旦重视游戏文化产业,那全国范围内的网络游戏乱象、盗版乱象也会进行一定程度的整改。
林一对于各个游戏的定位也是非常清楚。
pc端的游戏,基本都是锁定有消费能力的大学生、上班族人士,所以其买断制游戏在平台上是要必然存在的。
而手机端游戏,锁定是全年龄段的玩家,心川在培养这些玩家的正版意识的同时,也在潜移默化的改变着他们对于游戏的消费习惯。
就像是心川放出来的众多免费游戏,其内购一直都是30元的终生卡。
对比于市面绝大部分网游的30元月卡充值,玩家们将心川的终生卡称为“良心卡”。
而心川放出来的移植版的《我的世界》,也是在培养他们对于正版游戏的认同。
而且还是有相当一部分玩家购买正版游戏,就是冲着正版游戏可以方便快捷的下载mod,同时与好友联机这个功能来的。
这个时代,的确是一个做游戏的好时代。
今年冬至去京师开会,林一那是必然要去的。
就算他没什么话语权,但是能够及时跟进高层的新政策,第一时间掌握新政策的方向,也是一件极其重要的事情。
随着心川越来越壮大,提前了解这些东西,可以规避掉很多的风险。
这几天,梦起平台部门那边也是将《精灵宝可梦》给开发的大差不差。
结合心川线下交流展玩家的评价,这款游戏达到了本应该属于它的高度。
整个游戏中除了林一记忆中经典的宝可梦形象,还有不少由他提出来前世各种经典动画片的形象。
如“虹猫”、“蓝兔”、“黑心虎”、“小鲤鱼泡泡”、“癞皮蛇”等形象,算是林一对于地球的一丝怀念和慰藉。
当然,第一部《精灵宝可梦》中,还添加了大量的中式宝可梦,其原型也都是按照华夏所特有的保护动物来进行创造。
所以在第一部《精灵宝可梦》中,出现的宝可梦已经高达300多种,如果不是林一及时制止了,他甚至感觉员工们还能再创造。
可能这就是500元一只宝可梦的激励吧。
其中图鉴中,每只宝可梦的属性、身高、生活习惯也都是需要耗费精力来制作。
梦起平台部门那边的员工,对于《精灵宝可梦》似乎很是痴迷。
在制作的过程中,也一直保持着双端开发的趋势,势必到时候要双端上架,惊艳玩家的双眼。
如今距离《环世界》发售已经过去了半个月的时间,其全球销量已经轻松达到了500万份这个级别。
看得出来,在游戏没有折扣的情况下,玩家确实会有犹豫的成分。
林一相信,还有一大部分玩家再等待着游戏打折。
只是按照这款游戏未来的更新情况,可能这群玩家还没有等来打折,其价格就要再往上调整了。
《环世界》这款游戏比较特殊,在前世这游戏也是游戏圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都没见过这游戏搞过活动。
玩家们还将其称为永不背刺的游戏……
所以林一决定还是秉承该游戏的优良传统,也不玩打折了。
只要在提价之前,会事先通知一下玩家就是了。
随着心川非3A游戏出的越来越多,后续的各种更新会将很多人牢牢捆住,想要开发更多的这种耐玩的精品游戏,心川还是需要人手。
就像是林一说过明年心川会进行一次春季社招,也是他提前就规划好的内容。
余梦的《我的世界》部门还有专门更新需要继续开发,一直将新游戏的任务抛给她也是实在难为人家。
所以新招的人手,林一也已经为其拟定了多个游戏项目。
首先就是沙盒三巨头最后一款《饥荒》,得早早地做出来。
其次,顶尖的策略回合制游戏《文明》肯定也要挤一挤,蹭一蹭。
接下来,就是自动化流水线游戏《戴森球计划》,也可以按部就班的搞一搞。
这么一想,未来的事情还真是挺多!