第290章 教科书级别的游戏【5K】
在《文明》新款游戏也即将预热之际,林一又开始准备规划精品游戏部门之后的所要出的游戏了。
目前来看,心川所推出的所有精品游戏,皆得到了玩家们的高度认可和评价。
同样的,这些游戏在整个蓝星的游戏领域之内,很多游戏是开拓出来一个新型的游戏类型。
这两天史蒂文也是专门给林一发了一封邮件,很郑重的感谢了心川和林一,对于流星工作室《地狱之下》的帮助。
《地狱之下》从年初到现在,已经累计在全球发售了有300万份,95%的好评,让流星工作室饱受赞誉。
现在整个流星工作室正在筹备,将《地狱之下》这款游戏手游化,未来多平台游戏是一种趋势,流星工作室自然不甘人后。
而且,如今整个游戏市场,也有越来越多的从业者,从《吸血鬼幸存者》与《地狱之下》中,总结出了这些随机游戏的规律,并让其变成一种全新的游戏类型!
为此,业界一直在争吵这种游戏类型,到底是在叫“吸血鬼like”还是叫“地狱like”。
最后争来争去,跑去问史蒂文,史蒂文直接说让问心川的林一,一切都是林一的想法,最后,这种玩法直接被定义为“心川like”!
毕竟这种游戏中的高度随即玩法,真的十分有趣,且为众多的开发者提供了无限的想象空间。
在这之后,林一还是询问了一番史蒂文之后的想法,看他在《地狱之下》开发完毕之后,还会不会有什么新的游戏想做。
史蒂文那边直接就说,将来会做一款随机游戏+卡牌的组合,类似于地牢设计。
林一闻言笑而不语。
流星工作室的《地狱之下》这款游戏,心川是有40%的分成的,这是当时林一去发国,史蒂文硬塞给林一的。
当然,快乐桶工作室,由老马丁所领头开发的《末日》这个游戏项目,也包含有心川33%的分成。
从最新的咨询来看,《末日》这款游戏从上个月就已经累计销售了150万份,如今快乐桶工作室还在不断的努力更新更多的玩法,前途看起来是一片光明。
在未来心川的精品游戏规划中,林一决定还是将地球上那些各具特色的游戏搬出来。
最后想来想去,他便将《传送门》这三个字,打在了文档之中。
“看来这种教科书式的游戏,也应该出现了。”
《传送门》,一款在极其优秀的解密游戏,一款从发售之后就不被看好的游戏,却获得了整个人类历史上,最伟大的电子游戏之一的称号。
这款游戏,不论是游戏玩法设计、剧情、音乐却是一顶一的超越当时游戏界的水平。
当年第一代《传送门》上架的时候,才是2007年,而这款游戏,也是直接或者间接的影响了,后续大大小小的游戏制作人的制作游戏的方向。
说它是整个电子游戏史的里程碑也不为过。
林一在这时将《传送门》这款游戏拽出来,自然也有他的用意——
那就是将电子游戏在这一款游戏之中,彻底的阐释出来,同时为这个世界后来的游戏开发者,提供一些思路。
这一次,林一准备将两部《传送门》,分别做出来,在未来让玩家们与游戏从业者们,都深深记住这款游戏的名字。
说起来,《传送门》的游玩时间并不长,正常流程的话,普通玩家3-5小时就能通关。
所以,其中的核心设计,就是游戏的不同的关卡的衔接、剧情的各种不断地反转,给玩家到来的视觉、听觉以及心理的冲击才是最震撼的。
当年各种游戏奖项的大满贯,《传送门》也是凭借着自身优秀的素质名副其实的拿下。
等到林一将这款游戏定下来之后,他便打了打哈哈,开始看看心川三周年庆的工作筹备的如何了。
心川游戏工作室的三周年庆典,规模肯定比去年的两周年庆典规模要大。
去年的话,林一这这次活动之上给员工们分发着各种奖励,现金啊、实体设备啥的,基本都能安排上。
这次也不例外。
至于周年讲话,林一以后还是定在每过五年来一次讲话活动,激励人心。
这一天,基本就是所有心川的员工的狂欢日。
无论心川内部任何职位,任何部门,不比较薪资多少,所有的活动啊抽奖啊,几乎都是平等的。
时间匆匆而过,在心川的三周年狂欢之后,《文明》便已经开通了属于自家商店界面。
其发售时间为9月10号。
从心川放出《饥荒》、《戴森球计划》、《文明》这三款游戏的时间跨度来说,几乎都是一个月放一款游戏。
这个游戏生产速度,让玩家们直呼高产似母猪。
“生产队的驴也不敢这么做游戏!所以下下一款游戏能在10月出来吗?!”
“策略回合游戏,看这个游戏的截图,感觉是那种卡通风格的吗?”
“这个啤酒肚的男人秦始皇?看着还很q弹。【狗头】”
“这个月我记得p社的《波斯湾战争》这款策略游戏很是出圈啊,不知道心川的这款《文明》能不能撵上去?”
“这应该是两种风格不同的策略游戏吧,主要是心川这个游戏的画风,真的太q了哈哈哈,看着不是很难的样子。”
“希望这是一款护肝的轻度策略游戏。”
“很奇怪啊,为啥金字塔和兵马俑在一起挨着,这款游戏不是那种真实的世界地图策略对抗吗?”
“……”
随着《文明》这款游戏的开通,不少玩家们都是十分感兴趣。
这个世界,slg游戏的玩家一直很多,这也是为什么曾经的众多slg网游,在蓝星一个接一个的生产又淘汰的原因。
《文明》算得上是心川的第一款回合制策略游戏,在如今整个蓝星也拥有不少精品策略网络游戏的环境之下,大家都在期待着心川这款游戏,会不会与市面上的其他游戏会有什么不同。
不过猜来猜去,还真不如自己上手体验一番来的舒服。
为此,玩家们又心里痒痒到抓狂了。
这种情况已经不是第一次出现了。
如果非要概括并定义一下的话,游戏圈的人将这种症状定义为“心川游戏预热症候群”。
其主要症状就是看见心川游戏预热之后,十分迫不及待的想要游玩,但却玩不到的烦忧、暴躁、唉声叹气等等着急的情绪。
为此,很多玩家纷纷“建议”心川以后出游戏,就不要进行预热了,直接发布,你好我好大家好。
这个建议自然是引起了无数玩家的疯狂点赞。
对此,心川官方还出面哭泣道:
“心川一直以小型游戏预热一周,大型游戏预热1-6个月周期,进行游戏的宣发。
如果真要直接发布,臣妾做不到啊!【大哭】
所以玩家们稍安勿躁,还请耐心等待,爱你们的川宝。【狗头】”
这一条互动消息一出,在网上高强度冲浪的选手纷纷留言:
“当然是选择原谅心川了!【原谅色爱心】”
“心川好可爱,这个还要当面回应!我也爱你呜呜呜!”
“众所周知,心川官方是小姐姐,那么同理推出,咱们的川宝也是小姐姐,我先冲为敬!”
“我要看拟人化的心川,肯定是大众情人吧~”
如今的心川发售游戏,几乎不会有任何的质疑声以及被水军群体攻击。
但是同样的,心川越不会失误,未来一旦有的游戏质量不过关,那么网络之上就一定会出现一种“心川不行”了的声音。
毕竟从市场竞争的角度来看,暗地里可还有不少人都等着心川工作室失误呢。
时间很快就来到了9月10号。
整个九月,全球上架的游戏并不比八月少,甚至是有过之!
三十多款游戏,让玩家们的钱包再次面临亏空的阶段。
众多游戏厂商对于这些买断制游戏的定价也是标注的很高。
像是独立游戏,基本都是68、78、88、128这几种。
而那些打着开放世界的3A大作,国区定价基本都是298、228级别的,各种典藏版终极版也要400多,这价格看的谁都要嘴巴抽一抽。
或许是习惯了心川对于3A游戏198的定价,众多玩家都是看着这些高昂的价格,露出了苦瓜脸。
不过心川这种变态的游戏生产速度与游戏质量,也是人家价格低又好玩的保障来源。
或许是心川也认识到了这个问题,心川将部分发售日期比较近的3A从198提升到了228元。
就比如《只狼:王朝》、《刺客信条:守望》这两款游戏。
同时价格永久上调的游戏还有《环世界》,因为其游戏内容越来越丰富,其价格从原来的68元,上涨到了78元。
这些反向背刺,让玩家们瞬间猝不及防,直接泪洒当场。
虽然有玩家会抱怨,但真正的内行人都明白心川的用意——
心川的游戏价格低,质量好,一直持续下去的话,玩家以后就会只认心川的游戏。
而那群开发大型游戏的厂商投资回报周期长,因为游戏太贵而导致玩家不买账的话,那以后就没有开发这种大型游戏的厂商了。
所以低于200元价格的3A游戏,心川以后大概率是不会再出现了。
或者以后生产力的提高,3A游戏开发商集体的成本下降,以及这些大型游戏的开放商普及之后,大型游戏才可能价格下调。
总之,心川如果真的是愿意让单机游戏市场壮大,就不应该将这些大型游戏价格放的太低。
《文明》的售价为99元。
正如林一当时在VR游戏舱发布会所说的一样,《饥荒》、《戴森球计划》、《文明》这三款游戏的价格,加起来不会超过198元。
事实也确实如此。
林一个人觉得《文明》定价99元,首周折扣8折,算得上是非常良心了。
此时此刻,逆天吐槽直播间中,似乎已经恢复了精力的吐槽哥,对着直播间又开始吹牛逼道:
“那《戴森球计划》最后什么的太阳帆啊、各种轨道发射器的东西,还有各种怎么高效的铺流水线,都给我去看我的视频好吧!
100小时的直播实况,直接让各位学的五谷丰登!才高八斗!
咱也不是吹牛逼,你就看看这心川的游戏,还有哪一个不是我不精通的?
当年《骑马与砍杀》论坛坛主,《环世界》N网副版主,那个那个《星露谷物语》,对,种地小能手,你们的吐槽哥简直是人挡杀人,佛挡杀佛,专攻心川游戏下三路……”
听着逆天吐槽逐渐跑题,其直播间的水友直接捏着鼻子说道:
“今日无事,专门过来听吐槽哥提起当年。”
“咱就好这一口,今天的知识点,学习能够学的五谷丰登!记住了!”
“吐槽哥每次吹牛,怎么都不提一下《只狼》呢?【坏笑】”
“哈哈哈哈笑死我了,吐槽哥玩只狼3天破防21次,我刷视频看到都笑死我了,怒吼天尊了简直是。”
“唉,主播你特么游戏都下好了,就等着你玩呢,你还隔这吹牛呢?!”
“等会吐槽哥肯定会说,《文明》这个小小的回合制策略游戏,他只要一出马,就会手到擒来!”
“……”
吐槽哥:“唉,这心川的《文明》,在游戏简介中写的高智商玩家的杀时间神器,那说啥这个我就不困了!
我就是高智商玩家啊!那这不为我量身定做的一款游戏?!这小小的回合制策略游戏,我只要一出马,那就会手到擒来!
等着吧,咱这一次,肯定全网第一个发布《文明》这款游戏的攻略!”
水友:“……”
千呼万唤始出来,吐槽哥在立了一通flag之后,直接是打开了刚刚下载好的游戏,准备体验一番。
伴随着开头的游戏CG,吐槽哥和观众们,也都安安静静的一路从头到尾的看过来。
游戏的CG动画,是那种偏向于欧美的3D动漫风格,每个人物,或者说是人种的风格特点非常鲜明。
而片头CG中,似乎在讲述着人类文明的时间跨度。
有古埃及人在建造金字塔、有华夏先人在两河流域辛苦耕耘、印第安人在辽阔的平原中追逐着野兽。
而在之后,人们征服了世界最宽阔的海洋、征服了世界最高的山峰、征服了最凶勐的野兽……
人类的足迹遍布全球,日新月异的科技,人们将一颗颗卫星送入太空;教堂寺庙中,众人的祷告呢喃之声让人心生敬仰;文化馆、体育场中,那些翻阅书籍,挥洒着竞争汗水的人们,奋力拼搏!
一切的一切,现在人与古人互相融合起来,追逐着野兽动物的原始人,变成了赛场上为国争光的田径运动员;
突然发现了火能够驱散黑暗带来熟食的原始人,逐渐变成了五彩斑斓的灯光下笑容满面,不愁吃穿的现代人;
一个个刀耕火种的古代人,逐渐变成了骑乘着小麦收割机的现代化农业操控员……
众多形态,都在不断的进化着,文明的脚步,在战争、信仰、交流、融合、毁灭、传说中,传遍世界的每一个角落。
新时代的每一个人类,都是世界文明进程的见证者、亲历者、使用者;
在不断发展的考古遗址中,在不断阅读的古籍文献中,在追寻着古人残留的踪迹中,人类也是文明的发现者、传播者、创造者。
一个不到两分钟的片头CG,心川以一种超脱的眼光,将整个人类社会文明的发展慢慢讲述了起来。
在这里,心川平等的看待着每一种文明,将他们的小故事一个个用走马灯的方式展现出来。
同时,这种3D动画的形式,也远比那种等身模型展示的更加具有趣味性。
人类文明的古今中外,在这个片头CG中,从时间长河中就展现的淋漓精致。
因此,在逆天吐槽的直播间中,众人看到如此精美的且有趣的CG时,也发出了一声惊叹。
“我滴妈耶,看完这个片头,突然感觉这款游戏高大上了!”
“我也是!厉害了呀心川,整个片头也没有配音,只有音效和画面,我就感觉我相识跨过了人类的千年时间一样。”
“不同文明的互相碰撞,不同文明都有其所特有的风格特点。
整个世界人类所创造的文明也数不胜数,难道这就是心川为这款游戏取名《文明》的原因?!”
“这个CG做的真的很不错哎!我感觉我自己都看进去,而且里面的每个民族的人物,也都刻画的十分有趣。
感觉有种小时候看动画片的感觉!”
“吐槽哥!冲冲冲!这款游戏这个开头CG我感觉已经值回票价了!”
“……”
看着观众们对《文明》的开头CG赞扬不已,吐槽哥此刻也是如此。
这个片头,就是用一种宏伟的视角,展示了人类文明的辉煌成就,从无到有的过程,看的人确实是心中很是惊涛骇浪,且内心十分感慨。
这时,吐槽哥也是来到了游戏的干净的主界面中,大吼道:
“冲冲冲!开干!这游戏我一定要把他要通了!”
随后,他便点击了“开始游戏”!