第6章 疯狂加点!A级关卡设计!
“我明白你的意思了,你是说如果评委不给我投票,我就绝对拿不到第一名?”
“对啊!这么明显的道理,还用说吗?”
“我不觉得是这样。”林墨微微一笑,“只要我用《iWanna》征服全场观众,就算评委不给我投票也没事。”
“你这……”
刘兴明不知道该说什么了。
他对林墨的头铁感到无语。
还是祝子仁劝说道:“刘兴明,就让墨哥试试吧,说不准有奇迹呢?”
“行吧,反正到时候我肯定会给你投票。”
刘兴明虽然不是很看好,但依旧愿意支持林墨。
林墨自己则是信心十足。
奇迹?
游戏制作从来没有奇迹。
就算大家都不看好《iWanna》这样的像素风游戏。
但他还有底牌!
那就是系统!
林墨现在存有一万多情绪能量。
他完全可以先把自己的游戏制作能力拔高,然后再继续制作《iWanna》。
相信在他的手中,《iWanna》肯定会在这个世界,焕发出更加夺目的光彩!
不过现在最重要的事情。
并不是继续制作《iWanna》。
而是……
“今晚我要吃烤鸭。”
林墨满脸微笑地看向刘兴明。
他可不会忘了。
刚刚刘兴明打赌输给他了。
听到这话,刘兴明脸色一变。
该来的还是来了。
其实他刚才说了那么多关于游戏制作大赛的事情。
除了真的关心林墨之外。
还有一个目的。
就是想要让林墨忘记刚才的赌注。
——一周包餐!
结果谁知道林墨完全没有被他的思路带偏。
可恶!
看来这周钱包是保不住了。
“吃!想吃什么都行!看我不把你撑死!”刘兴明恶狠狠的说道。
“哈哈哈,那正好,再来一瓶八二年的肥宅快乐水吧。”
林墨看见刘兴明肉疼的模样,忍不住大笑起来。
他感觉重活一次也挺好的。
不光可以体验不一样的人生,还能拥有三五好友。
最关键的是……
看到玩家们被他制作的游戏折磨。
真的让人欲罢不能啊!
咳咳!
不过这肯定不是我的原因!
都怪刘兴明!
如果不是他想玩这样的游戏。
我才不做呢!
嗯嗯,一定是这样!
林墨绝不承认自己是这样的人。
当晚,天气凉爽。
品尝结束美味的烤鸭和刘兴明肉疼的表情。
林墨躺在自己床上,打开系统面板。
一道半透明的光幕浮现在他的眼前,其他人看不见。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:18200点】
【剧情设计:D级(15/100)】
【关卡设计:D级(30/100)】
【数值设计:D级(28/100)】
【美术设计:D级(50/100)】
【配乐设计:D级(19/100)】
系统将游戏制作能力,分成了五个纬度。
能力水平从低到高,分别是D级、C级、B级、A级……
林墨看着自己的游戏制作能力,全部都是清一色的D级,不禁在心里吐槽。
“我在大学这两年都学了个啥?”
“就没有一个能力是D级以上。”
“这也太废材了吧。”
林墨感觉自己原身怕不是天天在大学里摸鱼。
也难怪祝子仁和刘兴明,得知《掘地求升》是他制作的游戏之后,会那么吃惊。
不过还好,现在有系统帮忙。
林墨也懒得分析先升级哪个更好。
直接先把五纬游戏制作能力。
全部都升到C级!
“唰唰唰……”
无数道升级音效在林墨耳边响起。
同时还伴随着金色闪光的特效。
下一秒。
林墨感觉自己脑海中浮现出无数的游戏制作经验。
剧情的起承转合应该如何安排,人物关系要怎么设置……
游戏关卡的体验优先设计原则,峰值定律……
数值设计的合理性,以及各种成熟算法……
美术的UI创新点,统一性……
配乐如何贴近人物角色……
等到林墨回过神来。
他的眼神都已经有了明显的变化。
“我,无敌了!”
不过待贤者时间过去之后。
林墨反应过来。
他无敌了个屁!
这些东西都只是游戏制作最基础的经验!
只要在学校里好好听老师讲课。
游戏专业的学生基本都能达到C级!
“啧,看来C级还不够啊,继续加点。”
“直接一口气全部升到A级!”
林墨心念一动。
刚想把五纬能力值升到A级的时候。
他忽然发现有些不太对劲。
“诶?怎么经验值变成一千了?”
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:17842点】
【剧情设计:C级(0/1000)】
【关卡设计:C级(0/1000)】
【数值设计:C级(0/1000)】
【美术设计:C级(0/1000)】
【配乐设计:C级(0/1000)】
林墨看到能力值后面的“1000”数值。
他瞬间明白过来。
一点情绪能量,就相当于一点能力值。
之前D级的时候,能力值最高是100。
而现在C级,能力值最高变成1000了。
这么来看的话。
想要从B级升到A级,岂不是要10000点情绪能量!
好家伙,这系统坐地起价啊!
实在太不是系统了!
一点也不知道体谅体谅我们这些穿越者。
现在穿越风险这么高。
他好不容易碰到了。
结果连个新手大礼包都没有!
升个级而已,还要收费这么贵。
也不知道是从哪个氪金手游那里学来的。
好的不学,天天就知道学坏的!
林墨在心里疯狂吐槽着。
不过他也知道。
自己的系统没有智能AI。
不可能回答他的问题。
所以他只是“略微”抱怨一下而已。
“哎,还是先不求A级了,先把所有能力升级到B级吧。”
林墨也很无奈。
这么来看的话。
他还不知道要制作多少游戏。
才能把五纬游戏制作能力拉满。
“广大玩家们,真的不是我想制作受苦游戏折磨你们啊。”
“实在是这个系统太不是人了!”
“我也是没有办法。”
林墨强忍住脸上的笑意。
其实他一直都在笑,从来没停过!
不过很快。
林墨心念一动。
又是大量的游戏制作经验出现在他的脑海中。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:12842点】
【剧情设计:B级(0/10000)】
【关卡设计:B级(0/10000)】
【数值设计:B级(0/10000)】
【美术设计:B级(0/10000)】
【配乐设计:B级(0/10000)】
“我,又无敌了!”
这一次林墨能够明显感觉到,那种得心应手的感觉。
他心想自己现在如果原创一个小游戏。
应该也会很有趣。
不过等到贤者时间再次过去。
他发现自己如果想要制作出3A游戏。
光是只有B级能力还是不太够。
“至少要把三项能力都提升到A级。”
“我估计才能勉强开发出一款3A大作。”
林墨现在游戏制作经验大增。
他能大概推算出来3A大作,所需的能力要达到什么程度。
但现在一项能力的提升。
情绪能量已经拔高到10000点。
而他还剩下12842点情绪能量。
最多只能将一项能力提升到A级。
“嗯……应该选择哪一个呢?”
林墨的目光扫过剧情设计、关卡设计、数值设计……
片刻后,他做出了决定。
没有过多犹豫。
直接加点!
【情绪能量:2842点】
【关卡设计:A级(0/100000)】
关卡作为游戏中的重要组成部分,往往起到许多关键性的作用。
比如检验玩家实力、承载剧情和游戏进程推进、提升游戏趣味性等等。
好的关卡设计可以让玩家印象深刻,获得良好的游戏体验。
玩家在体验不同游戏关卡的过程,就相当于在体验游戏中的一个个不同故事。
因此游戏关卡也具备自己的“故事六要素”。
环境氛围、地点场景、关卡NPC、主体流程、承载节点、体验记忆。
如果是B级的关卡设计能力。
最多也就掌握三四种不同的关卡要素。
不过现在,林墨感觉自己对于“关卡六要素”,全都有了深刻的体会!
包括前世玩过的各种优秀游戏。
其中的关卡设计,他在游玩的时候,没有什么特别的感觉。
但是现在回忆起来,他能瞬间找到其中的闪光点!
“我,这次真无敌了!”
即便是贤者时间过去。
林墨依旧感觉自己对于关卡设计方面的思路,无比清晰!
而像《iWanna》这样的游戏。
最核心的要点,其实就是关卡的设计!
需要设计各种玩家想不到的陷阱。
作者和玩家斗智斗勇。
这便是《iWanna》的乐趣所在。
不过林墨记忆中的原版《iWanna》。
关卡设计方面虽然也很出色。
但还远远达不到出神入化的程度。
拥有A级关卡设计能力的林墨。
现在能够瞬间想到原版关卡里的优化点。
怎么设计可以让这个游戏更好玩。
如何让玩家绝对猜不到这里的陷阱。
然而等林墨回过神来。
他忽然有了一个新想法。
“我为什么要优化原版的地图呢?”
“现在的我,完全有能力自己设计一套出来啊!”
“而且绝对比原版更加折磨!”
此为——《iWanna究极加强版》!