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第24章 游戏发布

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“我认识几个手机厂商的主管,你的新游如果登录他们游戏商城,曝光量应该不会比鹅厂的渠道差多少……”

舒行致给林墨介绍其他类型的推广渠道。

所谓的渠道,其实就是曝光,或者说推荐位。

林墨的《大逃杀:吃鸡战场》作为手游,完全可以在各大手机平台的游戏商城里进行推广。

而舒行致在这件事上绝对能帮上忙。

林墨想了想,这次他没有拒绝。

因为他现在确实没其他办法。

中午时分。

林墨和舒行致分别之后,回到清风大学。

“系统,加点。”

林墨心中暗道。

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:30230点】

【剧情设计:B级(0/10000)】

【关卡设计:A级(0/100000)】

【数值设计:A级(0/100000)】

【美术设计:A级(0/100000)】

【配乐设计:A级(0/100000)】

“三万多点情绪能量……”林墨喃喃道。

距离《掘地求升》和《iWanna》发布时间,现在已经过去三个月。

两款游戏的热度都已经散去。

《保卫萝卜》则是轻松休闲的游戏,提供的情绪能量也不多。

现在还能借助三款老游戏收集三万多点情绪能量。

其实已经算很不错了。

林墨先把B级剧情设计,升到A级。

这样他在游戏设计领域,基本已经算非常全面。

一些入行两三年的游戏设计师,能力数据化后都不一定能有他这样的面板。

剧情设计、关卡设计、数值设计、美术设计、配乐设计。

能力值达到五A,林墨感觉自己对游戏设计的理解,更加丰富了。

【情绪能量:20230点】

“还剩下两万情绪能量,全部加到美术设计上面!”

林墨心念一动。

瞬息间,关于画面的展现、建模的逻辑、风格的创意……

一切和游戏美术设计相关的知识经验。

全部在林墨脑海中浮现出来。

这次他足足花费十几分钟,才将这些新东西消化完成。

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:230点】

【剧情设计:A级(0/100000)】

【关卡设计:A级(0/100000)】

【数值设计:A级(0/100000)】

【美术设计:A级(20000/100000)】

【配乐设计:A级(0/100000)】

“呼!往后想要收集到大量情绪能量,应该只能依靠《大逃杀:吃鸡战场》这款游戏了。”

林墨正是清楚这一点,所以才选择花光所有情绪能量。

即便美术设计达到【A级(20000/100000)】。

也许只是能让《大逃杀:吃鸡战场》画面展现力好一些。

但林墨依旧不愿意放弃提升这么微小的优势。

他必须用尽全力,让《大逃杀:吃鸡战场》能够成功!

“开始修改吧,不能让刘兴明他们失望。”

林墨打开电脑,对《大逃杀:吃鸡战场》的美术风格进行微调。

……

……

鹅厂研发部门,魔光工作室。

这是鹅厂内部现今排名第一的游戏工作室。

《穿越战线》就是魔光工作室开发的多人在线FPS端游。

此刻,会议室。

主策划江城看着手中的资料,面色有点难看。

虽然根据数据来看,《穿越战线》上线这几个月,玩家数量节节攀高。

但是通过各大游戏平台的评分来看,《穿越战线》可谓是差评一片!

虽说《穿越战线》这种端游,不是依靠评分来衡量成功与否。

但大家辛辛苦苦做出来的游戏,却让大量玩家不认可。

肯定会让工作室众人心里有点难受。

“根据最近消息,凌天游戏工作室也即将要发布一款FPS端游,名为《狂战》,很明显是想要和我们抢夺FPS游戏的端游市场。”

江城放下手中的资料说道。

魔光工作室和凌天工作室都是华国排名前十的知名游戏开发团队。

不过凌天工作室一直都是在做FPS类游戏,但之前大多都是单机。

魔光工作室前几个月发布的《穿越战线》,虽然是免费端游,但其实他们才是抢占凌天工作室市场的人。

而现在,凌天工作室明显是要展开反击了。

《狂战》和《穿越战线》一样,都是免费端游,并且类型也相同。

国内FPS游戏市场本来就不大。

现在两方争斗,无论是谁赢,都必定会让另一方亏损。

“我建议,开启一次大更新,推出新模式,增强玩家粘性和游玩时长。”

一位游戏设计师起身提出建议。

“新模式……想法不错,但现在还能有什么新的创新点吗?”江城询问道。

这一下,对方不说话了。

因为他只是提出思路,但无法想出办法。

这也是现在游戏界的弊病。

大家懒得去创新,一心只想把游戏做得更大、更酷、更精致。

“那就把战斗场面做大!我们设计更大的地图!更炫酷的武器!这样玩家一定会买账!”

又一个游戏设计师起身说道。

不过他的这番话,引起了会议室内众人的一致同意。

因为这是最简单,且非常有效的办法。

而且更炫酷的新武器,到时候肯定要付费购买。

这样一来,《穿越战线》流水增加,他们的奖金也能分得更多。

对于大家来说,这个才是最重要的事情。

赚钱嘛,不寒颤。

就是广大学生党要倒霉了。

《穿越战线》的新武器,肯定不便宜。

到时候他们只能节省自己的饭钱,购买新武器了。

这也是没办法的事情。

新武器除了炫酷之外,你肯定要比普通武器强吧?

其他厂商,玩家们不清楚。

但是他们非常清楚,鹅厂肯定会这么做!

因为这是鹅厂的风格。

只有更强的游戏,才能让玩家充值购买,提高付费率。

而你拿着普通武器和对方的新武器对刚。

除非是技术身法好到极限,不然怎么赢?

如果输的话,其实还好。

但有的氪金玩家,很喜欢嘲讽普通玩家。

到时候说什么“穷笔”、“菜狗”、“叫爸爸”之类的狗叫。

普通玩家的心态都要爆炸了!

可是普通玩家心态爆炸,和我们游戏设计师有什么关系?

谁让你不买我们辛辛苦苦做出的新武器?

看看这个光效,这个射击感,你不买就是在犯罪!

所以被氪金玩家狂虐,那也是你们活该。

“行!就这样定了!”

“十天后进行一次大更新,新地图、新武器统一上线。”

“各部门都注意配合,特别是运营部,你们记得和渠道那边沟通,再给我们安排几个推荐横幅。”

“现在散会,大家去忙工作吧。”

江城一锤定音,确定了这个方案。

而在魔光工作室会议结束的同时,凌天工作室那边刚好开始新游发布会。

一个巨大的会馆,讲台长约十米,后方是一块巨大的显示屏。

黎广岩站在台上,开始根据显示屏里播放的内容,介绍《狂战》这款游戏的特色。

“凌天工作室最新力作《狂战》,拥有丰富的角色、地图、载具、枪械等系统,而且还即将推出全新玩法——冷兵器大乱斗!”

黎广岩正说着,显示屏上画面一转,开始播放演示视频。

镜头首先是两个身穿不同服装的角色,正在拿着砍刀互相战斗。

其中一方陷入弱势,突然一个翻滚躲避敌人的攻击。

而就在翻滚的同时,镜头也跟着旋转,一下子拔高到了整个战场的上方。

从上往下,发布会上的观众、记者们看得非常清楚,那是一个无比宏大的现代战场!

激光剑、音波斧、重力锤……

虽然说是冷兵器,但其实是未来科技和近战武器结合起来的风格。

而这,就是凌天工作室在《狂战》这款游戏里面,推出的全新玩法!

如果林墨站在这里,肯定会一脑门子问号。

这种游戏有什么意思?

冷兵器大乱斗?

你这也不冷啊!

火光、电光、声波在战场上肆意闪烁。

可从本质上来说,并没有什么明显的创意。

只是从形式上改变了,但是玩法的内核依旧是那一套东西。

不过在场的观众和记者仍旧感到非常惊喜。

因为对他们来说,这已经是非常大的创新!

凌天工作室在FPS游戏玩法固定的情况下,还能做出这种模式,无疑算得上是诚意满满!

所以台下的摄像头闪光灯不断亮起。

黎广岩的脸上露出一丝微笑。

他知道,今天的《狂战》发布会,算是成功了。

无论是从制作层面还是玩法层面。

他都有信心,可以秒杀鹅厂的《穿越战线》!

很明显,华国游戏界接下来的时间里,新闻报道肯定全部都是围绕着《狂战》和《穿越战线》这两款游戏的竞争!

华国未来FPS领域的王者到底是谁?

这个答案,即将在2001年揭晓!

不过很巧的是,林墨的《大逃杀:吃鸡战场》也是在2001年正式上线。

只是他一个FPS手游,根本没有什么媒体关注。

其实从本质上来说,《大逃杀:吃鸡战场》和两大工作室的端游,区别只在于平台不同。

但三款游戏,都属于FPS多人在线联机游戏。

可移动端的游戏,根本没有哪家工作室会关注。

现在整个游戏界的方向就是端游,或者纯粹的PC单机。

手机上的大多数游戏,都是那种小游戏类型居多。

就像林墨的《保卫萝卜》,放在手机上算得上是爆款。

可如果拿到PC端,甚至连浪花都掀不起几朵。

不过即便如此。

林墨依旧按照原有计划,发布了一个实机演示视频。

于是在2001年的1月份,《大逃杀:吃鸡战场》正式和广大玩家见面了。

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