第98章 鹅厂的大动作
“马总……”
江城推门走进,再也没有在游戏里面,气势高昂的模样。
马腾在坐在电脑面前,冷眼看着他。
这个眼神江城非常熟悉。
以前他做错事了,马总都是这么看着他的。
所以江城知道,自己要倒霉了。
“马总,真的不能怪我!我不知道炎黄工作室竟然舍得在一款纯免费游戏上面花这么多钱……”
“你觉得我要说这个?”
马腾不开心了。
江城现在还不知道自己犯下了什么错误。
炎黄工作室确实提前准备好了服务器,而且还做了非常完善的备份。
但这个,并不是他生气的点。
他生气的主要原因,是因为江城一直死盯着一个服务器。
这是在干什么?
《我的世界》那么多公共服务器,他们又没必要全部都搞事。
只需要让大部分服务器内的玩家玩得不开心就行。
现在江城这么一搞。
反而给《我的世界》增加了热度。
不过马腾也懒得再和江城解释。
这个蠢货,已经让他彻底失望了。
“奥斯顿先生,已经乘坐飞机马上抵达华国,你去接待一下。”马腾说道。
“奥斯顿先生!他不是……”
江城猛地反应过来。
他的脑海中闪过关于奥斯顿的种种信息。
这是一位世界级游戏制作人!
如果说现在全球范围内,哪一个游戏制作人赚的钱最多。
那肯定是奥斯顿莫属了。
他负责的游戏项目,就在去年,创下了二十亿营收!
一年,二十亿营收!
这是什么概念?
不过……
奥斯顿来到华国,是要做什么?
紧接着,只听马腾继续说道:“奥斯顿先生未来一年,会在我们鹅厂负责一个大项目,你到时候就在他手底下工作。”
听到这话,江城的脸色瞬间变得煞白。
马腾这话的意思已经很明显了。
奥斯顿是来接替他的位置的!
“马总!我……”
“不要再解释了,蠢货!”马腾骂了一句,“这件事干好了,我也不会亏待你的,知道吗?”
“我……”江城情绪有些低迷,“我知道了。”
他不敢再解释什么。
马腾冷冷说道:“如果你再犯下错误,以后就滚吧,这是你最后一次机会,记住了吗?”
“嗯,马总,我不会让你失望的。”
江城终于反应过来。
自己这段时间,已经让马总非常不开心了。
要不是因为他非常听话,估计马总早就把他赶走了。
“嗯,去吧,好好在奥斯顿先生手底下学习,看看国外游戏制作是怎么搞的。”
马腾之所以专门请来奥斯顿,其实也非常简单。
华国的游戏产业,其实完全比不过国外。
而奥斯顿是世界级游戏制作人。
他的经验,足以让鹅厂补足这方面的差距。
现在炎黄工作室,已经开始布局全球。
他们鹅厂也当然不能落后。
而且这也原本就是鹅厂的发展计划。
只不过现在因为炎黄工作室的原因,提前了许久而已。
要知道,【微聊】已经让马腾感到威胁了。
如果再让【微聊】在国外起飞,那么他们就再也没有机会了。
因此,马腾花了很大的价钱,从国外请来奥斯顿。
而且除了奥斯顿之外。
其实还有许多国外知名游戏设计师,马腾也专门请到了鹅厂。
要注意,设计师和制作人,是有本质上的区别。
游戏设计师,一般来说,只会关注游戏性方面的事情。
而制作人,需要把握游戏的方方面面。
无论是设计,还是制作,或者后续的推广与宣传,甚至是游戏生态的发展。
这都是游戏制作人要做的事情。
他们要关注的事情,远比游戏设计师大得多,也更为全面。
而林墨通过系统提高的只是游戏设计的能力。
游戏的整体制作,其实林墨依靠的是自己的经验与长远的见识。
从某种程度上来说。
林墨的炎黄工作室的发展,现在还算不上世界级工作室。
只是在国内,比较出名而已。
但是现在,还没有人知道。
林墨已经开始了自己的游戏产业布局。
“炎黄游戏平台,应该已经酝酿得差不多了。”
“接下来,就是让全球独立游戏设计师,看到炎黄游戏平台的潜力。”
林墨坐在自己的办公室里,看着炎黄游戏平台的数据。
至今为止,炎黄游戏平台的注册量,已经达到一个亿!
也就是说,全球范围内,已经有一亿个用户,注册了【微聊】。
这些都是《我的世界》这款免费游戏带来的。
但是,仅仅是这样,还不足以吸引独立游戏设计师的注意。
因为《我的世界》只是免费游戏,《仙剑奇侠传》、《永劫无间》也都是团队产物。
因此独立游戏在炎黄游戏平台上的是否能取得好成绩,独立游戏设计师们都还没有看到。
所以,他们还在等待。
如果时间够长,自然能够看到一款独立游戏在炎黄游戏平台上的销量成绩。
但是林墨现在已经等不及了。
而且他对此,早就有了相应的计划。
《大巫》这款独立游戏,就是林墨专门给广大独立游戏设计师打样的作品。
“十月份,开始正式发售《大巫》!”
“现在已经可以在炎黄游戏平台开始推广。”
林墨的心中充满了自信。
这是他第一款,原创游戏。
虽然也参考了前世记忆中的许多优秀独立游戏。
但是整体的制作与设计,都纯粹是他依靠自己能力完成的。
《大巫》从本质上是银河恶魔城类游戏。
不过在这个世界,并没有出现银河恶魔城这样的游戏。
所以当《大巫》出世之后。
应该能让许多游戏设计师,注意到这种游戏类型。
估计还会引起2D横版游戏的热潮。
现在的游戏行业,全部都是3D游戏横行。
林墨对此,其实是很不屑的。
因为他觉得,许多游戏设计师连2D游戏都没搞明白,就匆匆研究3D游戏。
这因为3D游戏的技术含量更高,看起来更厉害。
可是从游戏本质来说,只要自己的能力够高,2D游戏也能做出不弱于3D游戏的效果!
而这,就是林墨一直在做的事情。
他要把这个世界扭曲的游戏观念扭转回来!