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第102章 五大地图设计!独立游戏的教科

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《大巫》是2D横版游戏。

2D游戏的局限性,注定了地图设计方面的简单。

从某种程度来说,简单就意味着简陋,画面看起来不够恢弘大气。

这也是为何,软硬件技术高速发展之后,许多游戏设计师都沉浸在3D游戏的研究里面。

3D游戏的地图可能性和拓展性,包括想象力,可比2D游戏大得多。

但任何事情,都不是绝对的!

就比如现在,大菊王看见地图背景里面,云层漩涡的变化。

满屏画面骤然间出现绮丽的光辉。

“卧槽!这是什么?”

王大菊懵了。

直播间里的弹幕也全部都刷着问号。

就在下一刻,一个庞大无比的大日金乌,出现在众人眼前。

小小的巫灵在大日金乌身下,显得有些弱小可怜。

不过全程都是没有任何对话的。

因为《大巫》这款游戏,所有的剧情,全部都是图像式的表达。

没有语言,也就没有任何对话。

而且玩家想要了解到游戏的背景和剧情,也需要一边探索,一边自己推测。

就像现在,大日金乌的出现,让众人心中浮现出一个疑问。

这个是新BOSS吗?

未免也太霸气吧?

大日金乌的出场动画,其实无法用文字来形容。

因为这是二维的,且并没有多么夸张的动态效果。

如果硬要形容的话,大概有点像是神庙壁画里面的存在一般。

不过越是简单的东西,其实越难。

之前看上去比较单调的洪荒大地的种种关卡,此刻在大日金乌出场之后,所有关卡场景,瞬间发生的变化!

等到大日金乌飞入云层,消失之后。

大菊王还有些懵。

这是咋回事?

“诶!我的符纹这是怎么了?”

突然,大菊王发现道具栏里的引导符纹,散发着一种金光,还带着些许的火焰,看上去非常炫酷。

引导符纹的效果非常简单,那就是引导玩家探寻主线,不用再到处乱跑。

而此刻,金色火焰的引导符纹,突然生出了许多道金线,一直延伸到未知之地。

大菊王有些不明白了。

“为什么没有开辟新的大地图?”

“难道还要我回去不成?”

大菊王不解。

他跟着引导,再次回到之前的关卡。

也就是在这时。

大菊王发现,这些关卡的野怪,发生了极大的变化!

就连地图场景也是如此,每一个物品、跳台都挂着金黄色的火光。

大菊王试探了一番野怪,发现野怪的力量,得到极大增幅。

“我去!不会还要让我再打一次吧?”

大菊王双眼一黑。

他有些看不懂了。

连带着直播间里的观众,也纷纷讨论起来。

现在的洪荒大地,再也不复之前的单调,色彩变得更加鲜艳。

野怪的战斗逻辑AI,也更为丰富,难度更高!

“嘶!这是什么意思?”

“难不成想要开辟新的大地图。”

“还要重新将之前的BOSS全部打一遍?”

大菊王一路狂奔,根本不管那些得到极大加成的野怪。

而且因为他已经对这个大地图非常熟悉。

所以一路上都非常顺利,再次找到了之前的一个BOSS。

开启BOSS战。

果然!

BOSS也得到极大增强!

大菊王不出意外,来回几个回合,战败!

“这还咋玩啊!”

大菊王此刻已经想要砸电脑了。

《大巫》的难度本来就不简单,现在还增强了,这不是在故意增加难度吗?

然而就在大菊王身亡的这一刻。

突然间,新的剧情出现了。

也就是从这里开始,《大巫》世界观的冰山才彻底显露出来!

巫灵死亡之后,屏幕变成一片黑暗。

只有巫灵还悬浮在半空中,隐约可见。

突然,黑暗的世界出现了一缕光。

不是金光,而是色彩斑斓的光芒。

同时,巫灵的身周,浮现出十二道庞大的虚影,遮天蔽日,几乎占据了整个屏幕画面。

大日金乌,也是在这个时候出现了。

不过十二道庞大虚影,共同发出攻击,将大日金乌给击退。

黑暗的画面再次充满了光亮。

巫灵重新复活,大日金乌还在眼前,地图背景的云层漩涡,也还存在着。

“卧槽!我懂了!”

“刚才我那是被催眠了!”

大菊王恍然大悟,难怪他觉得很奇怪。

搞了半天,这是大日金乌的一种攻击手段!

让他好像陷入到幻境之中。

只不过在他死亡之后,出现的那十二道庞大虚影,让他脱离了梦境世界。

而大日金乌发现巫灵苏醒之后,好像是看了他一眼,接着没入云层漩涡之中,消失不见。

也就是在这一刻,引导符纹上面的火焰消散,只剩下淡淡的金光。

大菊王打开引导符纹,竟然开启了一幅地图!

只不过地图上面的画面,只有大菊王路过的路线,其他区域还只是迷雾。

不过即便如此,这个地图还是能够起到很大的作用。

通过其他填充其他的引导符纹,能够驱散迷雾。

大菊王也能够准确知道,自己的大概位置。

最关键的是!

大菊王还从地图上的迷雾中看到了五个大地图的名字!

《大巫》这款游戏有五个大地图,分别是:

洪荒大地、上古天庭、轮回地府、西方灵山、混沌宇宙!

只不过现在大菊王还不知道,这些大地图的具体模样如何。

等到他继续玩下去,他就会发现。

《大巫》的每一个大地图的设计,风格尽皆不同!

但是一些仔细观察的玩家,能够非常敏锐的发现。

每一个大地图所使用到的场景素材,都是一模一样的!

只是因为不同的组合编排,以及风格化的设计,导致五个大地图看起来会给人一种,差别非常大的感觉!

而独立游戏本身就意味着小成本。

现在一些独立游戏设计师,也都跟风喜欢去搞什么3D游戏。

可是现在,林墨用一款《大巫》告诉他们。

独立游戏根本不用和主流大作平齐!

即便是用低成本,也可以做出一款优秀的游戏!

这也是独立游戏存在的意义!

林墨用《大巫》给独立游戏设计师们上了一课。

《大巫》的五个大地图,看上去似乎很庞大,而且流程也很长。

然而实际上,五个大地图的素材,全部都是一样的!

也就是说,林墨用一个大地图的素材,做出了五个风格各异大地图!

这也是独立游戏设计师们,能够节省成本的一种方式。

堪称教科书式的地图场景设计!

只不过现在,《大巫》才刚刚发售。

等到有玩家能够探索完成全部地图,估计还要等两天时间才行。

林墨现在完全不着急,只是静静地看着《大巫》的全球销量。

首日一小时,全球销量已经突破五百万!

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