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第18章 展示属性

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陈逸犹豫了片刻,还是没有跟上去,因为他发现又有五六个人进入了那里,这种大澡堂是罗马人的最爱,但不适合他,然后返回了自己的房间。

白天无事。

夜晚,陈逸刚准备睡觉时,突然感觉有人在拍他的肩膀,但没看到人,于是就吃了一颗子弹糖果,它的效果是无视触觉,吃了之后顿时感觉舒服多了。

躺在床上,带上耳塞,却没有触感,感觉不到身体的存在,忽略一切外在形象,这种状态下非常适合做梦。

这一觉睡的很舒服,陈逸甚至做了两个清醒梦,一觉醒来神清气爽,这是他很久以来最舒服的一觉了。

陈逸来到后室的第十天早上,这天他同样没有在房间里憋着,准备去贝弗莉室看看。

贝弗莉室,又名为永恒的舞厅,是level5中比较安全的一个地方,作为level5主要的枢纽区域。

陈逸来到主厅的左侧走廊,走廊的尽头就是一扇巨大的开着的门,门的上方贴着一个银色的小标牌,上面写着的就是贝弗莉室。

贝弗莉室十分的宽敞,整个房间被一盏巨大的吊灯照亮,房间内有一张张奇异的小桌子和一扇扇门,还有一些人。

桌子上有许多饮料和麻将,还有一些其他的东西,那一扇扇门的位置不局限于四周墙壁,地板和天花板同样有门,陈逸走进去时尽量避开这些门。

贝弗莉室内的这些人被称为“原住民”,都是一些,陈逸选择忽略他们,在这些桌子上逛了一圈,顺走了不少没开封的饮料,就要返回房间。

在等电梯时,他再次碰到了弗里夫,此时弗里夫的伤势已经好了不少,弗里夫说道:“又见面了,我刚才见到你从贝弗莉室出来,你是要去锅炉房吗?”

陈逸笑道:“随便逛逛,这几天我都没有发现可以前往level63的门,这里的门是随机变化的吗?”

“不总是这样,不过贝弗莉室是最有可能出现level63的门,这是因为贝弗莉室的门具有随机刷新效应。如果你想前往level63的话,去贝弗莉室是最容易的地方,不过也看运气。”

“这样啊,那我回去了。”

“不再去逛逛吗?我可以和你一起前往level63。”弗里夫说道。

“明天早上再说,我得把房租日期用完。”陈逸回答道。

夜晚,陈逸正在用手机玩着单机我的世界,wifi又断了,突然他眼前出现一道信息。

【主线任务:生存七天,已完成】

【正在结算任务奖励】

【已获得1GP点,一颗桃】

物品名称:一颗桃

效果:恢复一定的生命力和伤势(包括致命伤),并补充一定灵气和糖分

注:每日吃的第一颗效果最佳。

“任务这就完成了,奖励说不上丰富,也只能用匮乏来形容。”陈逸叹了一口气,这一周来这里经常给他整的一惊一乍的,虽然没造成什么实际伤害,却也能吓他几跳。

任务给的奖励却少的可怜,而惩罚却不小,如果没有惩罚,他才不在这里待七天呢?

【准试炼者lc15号,你的第三场新手任务即将开启,请于三十秒内回归空间,做好准备。】

这么快就有新的新手任务了,陈逸直接点击了回归。

一般人在无限空间要经历三场新手任务,他则多获得一场新手任务,目前是第三场,他还有第四场。

回归了专属房间后,陈逸面前出现了三张蓝色卡片,分别是之前的奖励补偿,里面的东西无非是一些积分,和空间从战场中淘回来的一些杂七杂八的东西。

陈逸也懒得墨迹,全部使用后,他得到了九点积分,一张德鲁伊施法卷轴,一颗寒冰手雷,以及两个咏春拳木人桩。

物品名称:德鲁伊施法卷轴(……)

描述:……

估值:十积分左右

德鲁伊施法卷轴陈逸暂时没法用,他对这东西也没兴趣,等以后找机会卖掉。

物品名称:咏春拳木人桩(一次性道具)

品质:D+级

描述:一代武术宗师早年练习咏春所使用的木人桩,使用后可从八斩刀,六点半棍,小念头,日次冲拳,侧身拳,13招基本手法(一招或多招)中抽取一项学会,并可获得武术宗室练习咏春一周的经验。

另一个木人桩和外形这个差不多,但描述是学徒使用的木人桩,品质仅为f,只能获得学徒练习咏春一周的经验和几招基本手法。

这两个木人桩总的来说是槽点满满,要知道单把咏春其中一招拿出来用是没有什么效果的,必须系统的学习过咏春,才能发挥其招式的最大威力。

陈逸作为一位咏春初级爱好者,之前也在网上照猫画虎的学习过咏春,甚至还找人探讨过一番,但他只能算是一知半解,似懂非懂,离真正会咏春差的不是一星半点。

此时得到这两个木人桩,他则是很满意,没有过多计较。

【准试炼者lc15号,你的新手任务:“长跑”将于五分钟后开始,完成本次任务后你将正式获得试炼者资格,并获得大量积分奖励】

陈逸看到了新的提示:“哦,原来这一次任务是长跑,不是与战斗有关,那我就放心了,陈逸查看了一下自己的属性,其中体力和敏捷是最高的。

姓名:陈逸(准试炼者)

力量:11(成年男性标准值12点)

精神力:10(成男标准值10点)

敏捷:12(成男标准值10点)

体力:10(成男标准值9点)

生命力:7(成男标准值8点)

防御力:10(成男标准值11点)

第一天赋:?(鉴定难度较高或未鉴定)

第二天赋:极速体质(发动后将提升约百分之二十的防御力和移动速度,和神经反应速度,但消耗精神力和生命力)

血统:无

这其中的所有属性为估值,并不是数据化,本书也不会写数据化。

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