第四百七十八章 平台面世,新游大卖(求订阅)
就在陈屿忙着筹备《心理罪》项目的时候,星空互娱又有了新进展。
那就是耗时近一年的单机游戏《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》这两款游戏,终于彻底完成了制作。并且经过一系列的测试,也没有发现问题。
之所以用时这么久,是因为这两款游戏的制作比原版要精良了许多。尤其是《戴森球计划》,原版只是未完成品,星空互娱的这一版,要比原版游戏的完成度,高了一倍都不止。
而且画面和质量,已经无限接近国外的科幻游戏大作了。
如果这只是小惊喜的话,那We Game的开发成功则是大惊喜了。
有了自己的游戏平台,星空互娱也有了谈判的本钱,最起码不怕被人卡住渠道。
《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》这两款游戏的宣传,星空互娱也是投入了大本钱的。
而且,早在七月底,这两款游戏的试玩版便的魔都游戏展上。
魔都游戏展的全名是华夏国际数码互动娱乐展览会,又称作魔都ajoy展会。
魔都ajoy展会作为沪上和全国年轻人的盛会,集动漫,Cosplay,游戏等于一身的CJ大展,政府及游戏界相关领军人士纷纷阐述行业前景,未来发展,企业优势,国外布局等。
星空互娱,作为如今国内的游戏大厂,自然吸引了不少人的目光。
《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》两款游戏一出现在展会,就引起了不小的轰动。
大家都是做游戏的,我们都在聚焦手游,而你个浓眉大眼的星空互娱却偷偷搞单机游戏,这是想干什么?
本来他们以为《鬼谷八荒》是运气之作,最终,星空互娱还是回到手游本身,没想到,他们看走眼了。星空互娱是真的想在端游上有所作为,《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》就是明证。
更让他们担心的是,仅就目前的试玩版来说,这两款游戏质量极佳。尤其是《戴森球计划》,已经可以媲美国外的科幻大作了。
很快,星空互娱的展位便围拢了一群年轻的游戏玩家。
“咦,星空互娱又整出了修仙游戏,有些重复了吧?”
“这款新的修仙游戏挺好玩的,和《鬼谷八荒》不一样。”
“确实不一样,《鬼谷八荒》属于ARPG游戏,《了不起的修仙模拟器》算是模拟经营类游戏吧。”
“游戏是好游戏,不过又是一款时间杀手型游戏。”
“快别看那什么修仙游戏了,星空互娱之前宣传的科幻游戏出来了!”
“嚯,还有科幻游戏?星空互娱能整出科幻游戏,开什么玩笑!”
“一看你就不关注游戏业界的新闻,早前星空互娱公布的游戏项目就有这款《戴森球计划》!”
“不愧是星空互娱,说到做到啊!”
“国产游戏的良心了,属于是!”
“相比起来,企鹅就不行了。”
“这次游戏展,企鹅有什么游戏吗?”
“换皮游戏,不提也罢。”
“唉……”
为期四天的游戏展结束后,星空互娱的两款端游,在网上引起了一片讨论。
“我宣布,华夏游戏的未来要看星空互娱的了!”
“你在小看我企鹅?”
“抄袭游戏好意思说?”
“我猪厂的游戏呢?”
“氪金都没人权的游戏,比企鹅都差,呸!”
“有去参加游戏展的大老给说说,星空互娱参展的游戏好玩吗?”
“我去了,就我的体验而言,这两款游戏真好玩,制作精良,内容新奇,绝对不是圈钱的快餐游戏。”
“唉,同样是手游起家,怎么差距那么大呢?”
“是啊,要是企鹅争气点……”
“算了,不说了,说了都是气。”
“对,国内有一个星空互娱,我们就满足了。”
“话说,那个什么《戴森球计划》好不好玩?”
“我试玩了一下,做的很好啊,绝对是潜力之作。”
“是吗?那这个什么《戴森球计划》,什么时候能上线?”
“应该快了吧。”
“这么一说,还真有点期待了。”
没有让玩家久等,星空互娱便公布了游戏的发售时间,2016年国庆。
国庆节前一周,星空互娱官网发布公告,将在下周六正式上线单机游戏《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》,这两款游戏将同时登录Steam、We Game、E宝等平台。
等等,We Game是什么游戏平台,怎么没听说过?
这时,有眼尖的用户在官网上发现了一个应用下载程序--We Game。
点开介绍,就能发现,所谓的We Game就是一个类似Steam的游戏平台。只是,这个平台目前只有国内玩家可以下载使用。
下载并注册登录后,就能在该平台购买星空互娱的新游戏。除了这两款,该平台上还上线了《鬼谷八荒》以及一些独立制作的小游戏。
有细心的用户数了数,差不多有上百款了。
为了能在平台发布时,上线这么多游戏,星空互娱也付出了不小的代价。不过,为了推广平台,这都是值得的。
独立制作人也欢迎国内出现游戏平台,毕竟星空互娱为了推广平台,目前可是不抽成的。
这个发现,自然又是引发了业内和玩家间的轰动。
“嘶,星空互娱野心不小啊!他们公司不仅想当游戏制作商,还想当渠道商,这是想搞全产业链吗?”
“这是好事啊,看来星空互娱早有准备,为的就是一鸣惊人。”
“如果We Game能媲美Steam也是好事,毕竟Steam的网络真的差。”
星空互娱这两年名气增长迅速,已然能吸引到一大批用户了。
虽然说不上多好,但是国内目前在端游制作上,也就星空互娱有实力,有意愿。既然如此,国内玩家自然会予以支持。
次日,各大游戏网站和抖音上,就上线了《戴森球计划》和《了不起的修仙模拟器》的宣传动画和广告,各大新闻客户端、门户网站、游戏论坛,也都发布了相关新闻。
星空互娱投入巨资,就是为了取得一个开门红。
新游的宣发,正式进入密集宣传期!
这一个星期内,星空互娱要让所有玩家都知道有这么两款游戏,还有属于国内玩家自己的游戏平台。
在耗费巨资宣传的加持下,We Game游戏平台的下载量巨大,上线当天,下载量就突破了300万大关,创下了一个不大不小的奇迹。
在国内游戏圈子里,手游用户毕竟是占着绝大多数。
300万的数据,放在手游上,这个数据绝对拉夸,已经可以宣告游戏死亡了。可如果这个数据是游戏平台,那又不同了。
要知道,Steam的国内用户,目前也不过1500万。也就是说,有五分之一的Steam的用户下载了国内的We Game平台。
面对这个数据,国内游戏业的龙头,鹅厂和猪厂可就不那么开心了。
尤其是鹅厂,鹅厂依托社交平台的优势,每年依靠手游收割了不少玩家。可是,在原创游戏创作上,鹅厂真是一言难尽。
他们钱投入了,资源投入了,可是制作的游戏却很难得到大众的认可。
他们可以说是集天下之谤于一身,但凡攻击国内游戏行业的,鹅厂都跑不了。
游戏业务,作为企鹅最赚钱的业务,自然是最最上心的,关注度也是极高。作为企鹅最有权势的部门,鹅厂负责人自然是好不得意。
可是,近两年,事情却变了。
因为国内出了个星空互娱,有力的挑战了鹅厂在游戏行业的地位。
尤其是星空互娱买下了日漫的几个大IP,每年出一两款改编手游,那钱是赚的飞起。
尤其是火影手游,还学者竞技类游戏,举办了线下的全国比赛。听说,今年还要举行世界大赛。
如果火影手游不火,星空互娱哪有钱这么烧?
对此,鹅厂也是眼红不已。
按照鹅厂的估算,星空互娱在手游方面的纯盈利大约在10亿左右。并且随着时间的推移和另外几个动漫IP的投入,收入还将大幅度提高。
如果星空互娱只是手游赚钱,鹅厂还不至于嫉妒。毕竟大家都是拿IP,做换皮游戏,谁也不比谁高贵。
可是,星空互娱竟然偷偷开发起了单机游戏。第一款《鬼谷八荒》大火,如今已是大卖千万份。
现在更是要上新两款新端游,一款科幻类游戏,一款修仙类。
这就让鹅厂吃味了,大家都是差生,你这个差生偷偷学习,还想和斯坦福的高材生比一比高下,这谁能接受。
而且,平台啊!
鹅厂也有过游戏平台,可是只能玩自己的那些小游戏。
星空互娱的We Game可不一样,这是要对标Steam啊!
而且星空互娱的老板也不简单,不仅做游戏,手还伸向了社交领域以及电影行业。
企鹅内部的有识之士已经发现,星空互娱这是在学企鹅,他们这是想要搞文娱产业的闭环。
一个游戏,一个社交平台,已经让企鹅意识到了危险。
可惜,当发现的时候已经晚了。
鹅厂游戏部门负责人任总摇摇头,关于大局,大家都知道。可是,想要遏制对方的发展却不容易。
抖音科技,本来依靠音乐版权,还能卡对方脖子。可是企鹅收购华夏音乐集团失败,却被抖音科技捡了便宜。
这下对方的短板也补齐了,企鹅想做小动作人家也不怕了。
游戏呢,更是毫无办法。
类似的端游,鹅厂不是不能抄袭,只是玩家眼睛不瞎,如果鹅厂那么做,肯定会被骂死。再者,《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模拟器》这种游戏,也就先一步做出来的人能赚钱。行动晚了的,那是汤都喝不上。
至于《戴森球计划》,却比鹅厂内部想象的还要优秀。而且这是科幻类型游戏,不是短时间可以抄袭的。
任总已经有预感,国内互联网行业的天,可能要变了。
“一代新人换旧人啊!”
国庆当天,星空互娱旗下第二款和第三款端游正式登陆各大主流平台。其中,也包括星空互娱自己的We Game。
这两款游戏的价格也同时公布了,《戴森球计划》售价70元,《了不起的修仙模拟器》售价88元。
最重要的是,这两款游戏在We Game平台上有优惠,九折,在其他平台上没有。
玩家问起来,则是平台给的优惠,和游戏无关。
不过,即使是原价,这两款单机游戏也算是非常良心的了。
按照制作经费来算,《戴森球计划》只要卖出70万份就能回本,《了不起的修仙模拟器》则是50万回本。
星空互娱内部对这两款游戏的盈利前景还是很乐观的,修仙模拟器预计可以卖出500万份,对标的是《鬼谷八荒》。
最被看好的则是《戴森球计划》,陈屿的期望是用这款游戏冲向世界的。
科幻类型游戏本身在全世界就比较受欢迎,再则价格便宜,国外玩家有钱,购买力可比目前的国内玩家强的多。
这款游戏国内只要能卖个500万,陈屿也就满足了。如果国外再能卖个500万,陈屿肯定会给制作小组每人一个大大的红包奖励。
《戴森球计划》也许赚不了大钱,也赚不了快钱。却是星空互娱扔向世界的探路石,如果游戏受全世界玩家欢迎,星空互娱制作单机游戏大作的决心会更加充足。
同时,根据全世界玩家的反馈,星空互娱也能知道自己差了些什么。
现在是2016年,意识领域的争斗在游戏行业并不是那么严重。虽然有,但和电影行业比起来,无疑好了很多。
所以说,游戏玩家真的是很纯粹的一群人。
咳咳,扯远了。
总之,《戴森球计划》承载着星空互娱的期望。他也希望能借此让世界玩家看到,华夏不只有出色的手游,还有出色的单机游戏。
如今,陈屿算是感受到了手中掌握社交平台的好处了。
抖音坐拥上亿用户,庞大的用户基础,代表了数之不尽的钱财。
在抖音的算法推荐下,瀚海娱乐的电影和星空互娱的游戏,总能推荐到合适的用户群体面前。
相比于传统宣传渠道,有了抖音以及精准推荐,不知道为陈屿的两家公司节省了多少宣传经费。
得益于此,抖音的客户服务部门和商务部门也是越来越忙了。
每天都有全国各地的电话打到抖音科技,其中绝大一部分都是广告主咨询广告投放的规则以及价格的。
为什么抖音的广告突然值钱了?
自然是第一批吃螃蟹的人赚到了钱,在口碑效应之下,自然吸引到了更多的广告主。
星空互娱如今就是抖音的大客户,每年投入的广告费用不下千万。
这次新游宣发,更是投入了血本。
不仅抖音的游戏博主拿到了广告单子,抖音的开屏广告和OCPM广告星空互娱可都买了。
大笔宣发费用砸下去,效果确实非常惊人。
当陈屿收到第一份数据的时候,国庆七天假期已过。
这七天,在星空互娱的品牌优势,宣传攻势,以及国内少有的单机游戏等种种手段加持下,《戴森球计划》共卖出150万份。
其中Steam卖出80万份,We Game卖出50万份,其余平台卖出20份。加起来一共是,1亿1500万元。
《了不起的修仙模拟器》果然卖的不如《戴森球计划》好,但是七天也卖出了50万份,4320万。
相比手游,单机游戏除非是3A大作,否则一般都是先期数据好,后期数据拉夸。
最明显的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增卖出数据不过5万左右。
游戏上市后,能用的宣传手段也就只有靠主播带动了。
不过,这两款新游都属于经营类型。
众所周知,经营类型的游戏直播效果不好,估计很难带动玩家购买游戏。
如此,也就只能靠口碑了。
上一世,《戴森球计划》能火,靠的就是靠国外的口碑,引的国内玩家纷纷购买。
星空互娱要做的就是在海外宣传游戏,其中,国外的几个专业游戏评测媒体是公关重点。
第一个是IGN,IGN编辑会写游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0到10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于,表现、画面、音效、玩法、吸引力。
IGN是当前浏览量最高,最权威的专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前最重要的参考。
其余还有GameSpot和Metacritic,作用类似。
目前,这些媒体的评分相对公平,但是,该用的手段还是要用,不求打高分,只求不要恶意的降低评分就好。
在星空互娱的公关下,IGN最先进行了游戏评测:
“模拟经营游戏的魅力早已成功验证,《戴森球计划》潜力十足,尽管其中愈多科学原理与传统有偏差,但依然不失为一部非常优秀的游戏作品。”
评测完后,IGN然后进行了打分。
8.6分!
这绝对是一个高分了。
专业媒体的评测非常有影响力,一时之间,国外的各大游戏媒体都在报道这款来自华夏的科幻游戏。
理所当然,《戴森球计划》在国外的销售节节攀升,在口碑上更是好评如潮。