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【出评】《网游之偷天换日》

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书名:网游之偷天换日

作者:星烛

评论员:疯瘤

作品简介:

一段失去的过往,一款横空出世的虚拟游戏。

失去记忆的夏衍苦苦追寻二十多年而一无所获,在他将要放弃时,一则《偷天》的宣传片终于触动了他脑海中的那一丝烙印,在现实苦寻无果的情况下,夏衍进入了游戏……

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刚一看第一章,感觉作者的文笔很不错,对于我这个正宗的文艺青年来说,很对胃口,这也正是支持我这个不喜欢游戏文的人继续往下看的原因。

不过,在这里我想说一点,文青向可以有,但不宜过重。尤其是游戏文,你写的那么文艺,给人的感觉是很不搭调的。你想想,用莎士比亚的文风去写刷怪文,不觉得有种乡巴佬穿西装的感觉么?当然,说是莎士比亚文风可能有点过了,但开篇这种语境很像是文学杂志里的抒情散文。

前三章一直都是铺垫,可以说进入剧情有些慢。这三章非常重要,如果在这里面设定交代不清楚,主线没有明确给出,那么很可能就会扑街。当然,你可能会说:我想留一些悬念,以后慢慢展开世界观的设定。这是没问题的,开篇就把设定全盘推出的肯定是扑街的命。但是,如果交代的过少,读者读完前三章还看不出你这个文章的类型走向,那是不会有人耐着性子继续看下去的。所以,对于开篇对背景的交代,要掌握一个度。这本书在这方面还算合格,但我感觉开篇设定透露的再略多一些就更好了。

从第四章开始,主角正式进入游戏。我不得不说,这本书扑街的节奏也就是从第四章开始的。

人物一开始属性逆天我就不吐槽了,写爽文这样来的不是没有,但也要适度一点,网游的乐趣就是培养人物、搜集装备。一般来讲,金手指略微隐蔽一点,主角同其他人物差别不大,但有一个特殊属性,这样的设定更容易让人接受一点。

另外,上来就给主角带上一条不死项链,这还有什么意思?以后还怎么给主角安排挫折?主角被敌人虐残,然后又小宇宙爆发,置之死地而后生,这样的战斗才精彩。如果你给他挂上这么一条项链,只要一下打不死,立刻原地满血,这还玩个屁啊?想让主角遭受点挫折,结果只能是对方一下将主角秒杀,这……

当游戏故事真正开始后,此文已经从趋向扑街走向完全扑街了。尼玛写了十几章全是到处刷怪,你知道玩网游最郁闷的是什么吗?刷怪!还是单刷!你不做任务也就算了,可是从第五章开始一直到接近第二十章,全都是刷怪,一点情节都没有啊!从第五章到第二十二章,我平均每章只读了十几秒你知道不?因为单纯刷怪的文字我都直接略过了有木有?谁喜欢看满屏幕的-15、-20啊?对我来说,这十几章共三万多字,浓缩起来不过是一句话:夏衍进入游戏后不停的刷怪打副本,最终升到了十三级,并捡到了很多装备。一句话写成这么多字,谁会耐着性子看完?

如果你在刷怪的过程中遇到一些与主线相关的剧情还可以,文中确实有,但实在是太少了,少到不足以支持读者耐心看完一章。别人都是剧情中穿插打怪,可是作者你这是在打怪中穿插剧情啊!跟广告中插播电视剧有一拼啊!

还有,关于文章对于游戏的设定,我觉得也很没有意思。都尼玛2046年了,网游的水平除了人可以穿进去之外其他的设定都和现在的坑爹页游一样,这种游戏也有人喜欢玩儿?文中一再强调这款游戏的亮点就在于真实性,也说了人物被打会真实的感受到疼痛,但是尼玛战斗系统居然渣到接近回合制的你砍我我砍你?我记得谢霆锋演过一个电视剧,貌似是给金山的剑侠情缘做广告的,人家那里面的真实度怎么样?你这里面又怎么样?一直以来文学应该是走在电视剧前面的,怎么感觉你这个反倒比电视剧还落后呢?

纵观整个文章,感觉就像是你在给别人讲述你在怎么玩一个游戏。玩网游是有趣的,但你试试坐在别人旁边看他怎么玩网游,自己还不能插话是个什么感觉?当然,如果你觉得坐在别人旁边看别人刷怪很有意思的话,我就真的无话可说了。

【各项指数】(满分5分)

文笔流畅:4分

剧情节奏:1分

爽点安排:1。5分

人物设定:3。5分

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