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第338章 车辆选用规则

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陆浩然所采用的这个投票机制,看起来非常简单,但是却把公平性三个字拔升到了极致。双方对抗的时候,每一方都可以做出有利于自己的决策,并且先手方必定会在其他的规则中处于劣势,彼此进行平衡。至于个人战,多方对抗,按照大家所能想出来最简单的办法,干脆就是把这些选图之类的操作去掉,通过简化这些东西来展示公平。但是这肯定会影响到比赛的表现效果,和选手之间的对抗强度。没有了擅长与不擅长,某种意义上就是淡化了强与弱,那不还是把运气二字搬上来了吗?运气好是擅长的图表现的就更好?“大家对于这个规则还有什么不理解的地方吗?”陆浩然问的这些流程性的问题,很快得到了大家的回应,但并不是想象当中的很多疑问,而是非常多的马屁……“不愧是陆老板,居然想的这么全面,这次比赛难了啊。”说话的是一个战队的选手,看他脸上的表情,那里是比赛变难了愁苦的样子?反而有种莫名的兴奋感,似乎是找到了什么好机会的样子。“娘的,给你小子赚到了,说不定这次你有机会拿冠军呢!”陆浩然看着眼前这一幕,有点摸不着头脑,总觉得不太对劲。其实刚刚被聚焦的选手,在全民飞车的高手圈子里还是挺出名的,单论某一张图的数据,他强归强但并没有哪一个地图特别极致绝活。但是要论多张地图的综合表现,那他可就厉害了,可以说全民飞车到现在为止,七成的地图他都能达到熟练,可以跑出非常不错成绩。现在的比赛制度是用积分制,这么多的地图,综合表现没问题的话,最后排名一定不低,可以说是给他抓到了好机会!“现在这选图制度,再加上赛制的变化,对于选手的综合实力考验很大,是挑战也是机遇啊。”陆浩然老神在在的看着他们讨论,这个赛制在某种意义上,把现在已经被签约的职业选手,和将来参加海选入正赛的高手玩家,拉到了同一个水平线上。现在已经签约的选手,很多是在全民游戏嘉年华的线下邀请赛,因为某一张图的亮眼表现被看上,现在多局积分赛制就把某一张图的表现积分拉平了,综合实力来说,他们未必有什么特别大的优势。等到大家都安静下来之后,陆浩然知道可以进入下一个环节了,地图只是比赛规则改动的一部分,考验综合实力除了图还看车!“相信大家对全民飞车的游戏车辆都很熟悉吧,每一辆车的数据强弱还有不同地形的表现,你们都非常了解,甚至于在操作手感上也会注意。”陆浩然说着,好像是在夸他们的样子,而现场的选手都知道,重点还在后面。“比赛的时候,对于车辆的选取会有一定的要求,就像地图一样,采用了独特的公平性原则。作为个人选手,比如个人竞速赛,每个选手会在该轮比赛前,根据该轮比赛对局数上报车辆。”“因为是个人赛,所以选手之间的选择并不冲突,可能出现车辆选择相同的情况,互不影响。以五局三胜的比赛为例子,在赛前,选手讲上报五个车辆供应比赛使用,每辆车只能使用一次。”陆浩然说到这里的时候,许多选手已经开始了讨论,这个事儿从某种意义上,比地图规则变动对他们的影响还要大。毕竟他们平时打训练赛,或者地图练习都是用自己擅长的车计算成绩,车一换,手感和操作技巧也全都不一样了。陆浩然的这个改动,直接让他们需要进行额外的车辆操作练习,而且在战术上也有了博弈的空间,同一个车不能在一轮比赛二次使用,那么某个图的强势车辆就直接涉及博弈了。选车是按照抽签顺序进行的,可能出现三种情况,己方在第一个选车位,的情况下选择强势车辆,可以说是宣告要拿下这张地图,实力足够的情况下其他选手选车未必会硬拼,这是优势。第二种情况,在后置选车位,前置位选择了强势车辆,那么就可以考虑放一手,在后续对局拿高分,采用保守的选车战术。至于第三种情况,其实就是对局轮到时,手上未选取车辆里已经没有本局地图的强势车辆了。“队长,这规则我怎么看不懂啊,个人赛的时候大家选的车如果都一样呢?每一张图都选择同样强势的车,这不就没差别了吗?”听到这个选手的话,边上有些人还觉得有道理啊,然后看着陆浩然,似乎是在等一个解释。这个选手发出的议论,陆浩然也听到了,但是没想到居然有这么多人没听明白规则,无奈的叹了口气。“大家的疑惑我知道了,是觉得可能出现选择批量重复的情况对吧?”许多选手在“那这样,你,没错就是你,擅长的万金油车辆是什么?”“我?我擅长的万金油车辆是剃刀。”被陆浩然点到的选手似乎有些害羞,说话的声音也是越来越小,不过大家还是能听清楚的。有些聪明的人已经反应过来了,看脸上的表情就知道,但也明显有了其他疑惑。“你呢?你的万金油车辆是什么?”“我擅长的万金油车辆是积木。”陆浩然两手一摊,用很肯定的语气。“那你们觉得,他俩最后选出来的参赛车辆会一样吗?而且我提醒一下大家,对局数变多的话,比如九局,至少要从车库里选出九辆车,对局数越多重复率肯定是越高的,但这并不代表使用的时候一样。”“同一辆车可能在不同选手的手里就是不一样的定位,并且不同的地图可能出现强势车辆相同的情况,这样一来,不能重复使用的话,你们对自己的车辆选择就要更谨慎,当然最核心的还是熟练使用更多的车辆。”陆浩然说完以后,放了点时间让大家好好消化一下,他的想法走的是两个思路,第一个是为了比赛更好看更精彩,大家都用一样的车从头开到尾有什么意思?肯定是不同的车才更精彩啊。另一个思路其实是在游戏运营方面,职业选手入手后,一些冷门的特别车辆,可能也会有些独特的技术开发,这搞不好就让车辆焕发第二春了。同时这也是吸引普通玩家,使用多样的车辆增加游戏可玩性的做法。不管陆浩然想的多远,对选手来说,他们参加比赛就是想赢,如果能够在好几辆车上都练出高超的技术……不用说,这在比赛中都会成为巨大的优势!“这么看的话,五局三胜的比赛,如果地图顺序和擅长的车辆都合适的话……甚至可能出现绝杀局啊!”所谓的绝杀局,指的就是在积分赛制下,比赛对局数不完全的情况下就已经固定了。比方说头上三局同一个人拿到第一,后两局会被直接跳过,按现有积分直接确认排名和胜负关系。这是陆浩然特殊设计的一种规则,也算是职业联赛当中的一种噱头,但凡出现一次就会成为经典时刻,让观众们难以忘怀。对局数变得越多,绝杀局出现的可能就越少,因为绝杀要求就是连续第一!对局数越多,意味着比赛赛制越靠后,高手越来越多,第一的难度本来就大,九局制下想五连冠,难度简直超神。“别想了,如果有选手二连冠,那么第三局所有人肯定都会选适应地图的车,阻止绝杀局的产生,哪有那么容易。”周围的选手也是按按点头,绝杀局难成,阻止就简单多了,而且他们本质上也不追求绝杀局的直接胜利,实力强的本质就是局数越多,积分肯定越高。大家讨论的声音慢慢变小,具体的战术讨论可以等回去以后慢慢研究,看起来会议现场双方,战队的选手是一边的,实际上各个战队之间可都是竞争关系。“陆老板,单人赛的选车规则我们已经知道了,那要是多人赛也就是两个战队4vs4竞技对抗的时候,这个选车模式好像就有点不适应了。”陆浩然先是点点头,然后看大家的思路好像都跟上了,这才把话头落在了多人赛上。“确实,个人赛的选车规则因为每个人各自为战,互不冲突,所以和多人赛的选车规则全然不同。既然是团队战,车库当然也会出现继承情况,在对局开始之前,地图禁用结束后就会开始车辆禁用!”“车辆禁用?”这个思路显然是跟地图选择的情况一样,换汤不换药的操作。陆浩然才开口,大家其实心里就有了点想法,车库继承这件事意味着战术安排之外,选手的车辆掌握也至关重要,加上禁用规则,大家可能都选不到最擅长的车。

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