一些游戏基础设定
升级附加属性加成
战士、骑士、工程师:
生命值+105%
魔力+90%
力量+3
敏捷+2
体质+3
智力+1
精神+1
魔法师、术士、吟游诗人:
生命值+85%
魔力+110%
力量+1
敏捷+1
体质+2
智力+4
精神+2
牧师、萨满、舞者:
生命值+90%
魔力+105%
力量+1
敏捷+1
体质+2
智力+3
精神+4
盗贼、武斗家、游侠、猎人:
生命值+95%
魔力+100%
力量+2
敏捷+5
体质+2
智力+1
精神+1
1点力量=5点物理攻击、5点护甲
1点敏捷=1点移动速度、2点攻击速度
1点体质=10点生命值、10点护甲
1点智力=10点魔法攻击、5点法力值
1点精神=10点法力值、15点魔法抗性
人物拥还有运气属性,这个关系到普通暴击的。
而致命一击和弱点攻击以及人物的闪躲、招架、抵挡都是根据玩家自身的反应和技术来确定。
帝国联盟中立三大阵营没有种族选择限制。
但不同种族有不同种族的国度和大陆板块,在30级之前只能在自己种族所属范围移动和传送。
种族特性:
人族:
均衡:任何职业生命值和法力值提升5%
精灵:
自然之友:对自然魔法抗性提升5%,自然魔法伤害提升5%
矮人:
泰坦之子:防御力提升5%,各种属性抗性提升1%
侏儒:
科技领先:使用工程师职业时,攻击力额外提升10%
地精:
贪婪:运气属性提升10%
兽族:
鼠人:
灵巧身姿:敏捷属性提升5%
蛙人:
自然亲和:对自然魔法抗性提升5%,治疗量提升5%
狼人:
战意增强:物理攻击力提升5%
熊人:
坚实臂膀:使用战士或骑士时,生命值提升10%
亡灵:
亡灵意志:对所有限制技能有5%免疫