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第十七集 斗神四骑士(一)

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斗神夜神一和战神纳哆的正面交锋,从狼人形态到战法,装备的不足、人数的悬殊,正一步步走向绝地……

三分钟过后,随着三吼霸弗消失,立马变得得雪上加霜。即便文斯用召命又吼了两下,依旧于事无补。

夜神一很头疼,因为以当前的血量,只要被纳哆逮到一点机会,立马就可以将文斯给秒了。到那时,他自己自是难逃一劫。

拉锯战一直在,每一次跳跃或传送,都巧妙地让公会成员的光环脱钩。

纳哆在后面步步紧逼,尽管他可以跟战车公会的人同步前进,但斗神的移动速度显然不是非职业选手可以跟上的。一旦慢了节拍,很容易让他给逃了。

于是,这种躲猫猫的打法,一直在失落之湖旁边上演。

值得一说的是,三代时期,给七职业平衡了不少。其中双手法杖可以拥有回路效应是一个,双手武器可以格挡又是一个。

二代的时候,经常被人诟病的一点,是盾牌法师、骑士横行天下。双手武器几乎没有出头之日,这很不合理,也不符合现实。

弓弩为什么没有无形的?

箭矢为什么没有属性?

学弓箭的战法,枪系技能处在那里有什么用?等等问题。

后来策划们终于在玩家的一众逼问之下,开始反思了设定上出现的一些问题,并在三代时期优化。其中比较重点要提到的一点,是给每个基础职业都增加了一个系、十个技能。

战法拥有两系输出、一系被动,在长枪和弓箭不能使用副手页面进行切换之后,推出了辅助系。鹰眼技能可以增加视野和动态帧数,边走边射的技能引生了游弓,隐秘技能引生了潜弓。

盗贼,又或是刺客。现在可以说是当前以具现术为前提下,最为多变的职业。武学系和陷阱系作为输出,影子系可以说是被动,也可以说是辅助。策划在深思熟虑过后,还是选择推出了被动,帮助提升陷阱和影子,进而衍生出机械师。

死灵,当前赛季的版本之子。曾经的他,也是一路坎坷的,虽然有着一条裤腰带打通地狱的传说,但依旧有毒系打不了大佬,骨系打不了金怪的短板。被动的出现,让魂矛吃撕裂伤口、鬼魂吃崩坏打击,毒系有了反复中毒引发的猝死、以及一个毒素光环。

淬毒匕首从主动攻击技能,变成了脱手附魔技能,能够给匕首和镰刀增加巨额毒素伤害。死灵用镰刀施法的时候会附带平砍,配合打击触发毒环的镰刀死呼,一发兜割就有概率引发猝死。

技能毒素、粹毒毒素、装备毒素、光环毒素、触发毒环的毒素,刚好一镰刀叠满五层且达成猝死触发条件。叠满五层后,在总伤害不变的情况下,毒素时间持续缩短引发爆炸性伤害,恰时会以五个毒素叠加的秒伤进行扣血,直到目标的锁血线,非常恐怖!

锁血线通常是百分之十。

不过别瞎想了,一般的镰刀可没有升六孔,要真的玩镰刀死呼,得用到斩镰。

蛮子是一攻击一被动一辅助,主要缺乏群伤手段,按理说应该需要一系群伤攻击来补足蛮子的短板。可是不知道是哪个蛋疼的策划,又给蛮子弄了一款被动,刚出来的时候差点让玩家给骂疯了。

后来才发现,是场误会。

新增的被动,叫打击被动。蛮子在使用双手武器的时候,从单体伤害变为范围群伤。跳跃技能可以用屁股砸死人了,战锤的跳跃攻击会砸裂地面造成恐怖的群伤,配合谜题甲能打出闪现狂战士、对一条线的目标进行伤害等等。

按照武器的不同,剑、斧、锤、长柄、战枪等等都会出现不一样的打击效果。

最有意思的,当属拳击状态下的蛮子可以使用擒抱,对目标进行持续性崩坏打击,算是策划官方玩梗了吧。

骑士,作为天堂阵营的亲儿子,增加了权杖类的被动。没法子,幻刃的大行其道,多少有些违背了圣骑的初衷。牧师玩法,了解一下。

法师,单、双手法杖类被动。

沃德,那必须重头戏啊!

以前不是经常被人吐槽,我德是一个没完成的职业吗?召唤系不如死灵,元素系不如法师,相同造价下的输出跟其他职业根本没法比。除了一个狂怒狼,一个炎爪熊,就没有能玩的。

不过,在讲述我德新技能之前,得得先说说原本三系技能的变化。不是说这是个没有完善的职业吗?那先完善完善。

瘟疫之王,乌鸦、毒藤、瘟疫三个技能可以联动了。在瘟疫的加持下,乌鸦有概率可以触发感染,且通过特殊材料的辅助,按等级增加乌鸦的数量,就是血量少了点。

狼族女王,冰狼有了冰抗、狂狼有了物抗而且会撕裂伤口。再者,狼可以戴项圈了、也就是玩家的腰带,以及一件皮质轻甲。熊的话,则是可以戴头盔和铠甲,皮糙肉厚的熊则不需要分轻重甲。加上可以压帧召唤,突然间扔三只戴着物免腰带、身穿背叛的狂狼在你身边出现,就问你怕不怕?

反骨狼?哈哈哈哈……

暴君熊王,熊和变熊的联动,加点攻击力和血量,没什么好说的。重点要说的是下一个,它的元素版本。

暴雪冰熊,熊人德可以使用暴风类技能了,可喜可贺。

新系的技能,则是给我德提升被动的。元素支配啥的,是人家法师的,我德很不幸,没有这个命。武器支配啥的,是蛮子和刺客的,我德很不幸,不是正牌战士。

大自然的亲近?

这是什么鬼?

沃德亲近大自然,使用木制武器比金属制品的武器更有利于对大自然的呼唤?所以使用木制武器时,会自动增加二技能。

嗯,有点蛮子那个感觉。

四脚移动、兽人扑杀,这两个被动倒是挺不错的。还有就是,熊人的饥饿撕咬有概率触发按倒,让目标失去攻击和移动能力,持续流血直到泡泉水。

然后……就……嗯,多了个安全性很好的鹿人变化,上半身还是人形,下半身还是两只脚的,也不知道用来干啥的。只能说,我德不亏是你,从不让人失望。

综合上述,基本上就是七职业的三代状况总结。

另外补充的几点就是,双手武器可以格挡了,上限是百分之五十;弓弩可以格挡了,上限是百分之四十,它们有无形了、箭矢开始有属性了,所以要注意耐久哦;双手法杖会有敏捷和智力两种格挡模式,一种引发格挡状态,一种扣篮。

**师还是有他的好处的。

最后的最后,是投掷武器。

可以打孔镶嵌,这本是一件好事,但是随之而来的是,手持数量向现实情况的方向走,直接砍到、一把!

玩电标的,默默流下眼水……

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