第 5 章
军工厂作为《第五人格》最经典的地图之一,不仅与许多游戏角色的背景故事密切相关,而且官方的新手教学也是在这里录制的。相信每一个老手都在这里打过成百上千次的对局,用它来展开教学的第一步再合适不过。
一身华丽礼服的医生环顾四周,发现自己出生在一座房子里。印着花纹的玻璃还未碎掉便传来的轰鸣声,就来自厂房中央不停运作着的机器。
靠近工厂后门的地方便有一台密码机。楚峥知道这本质上是个修机游戏,要把五台机子都修开才算胜利,于是点了一下机子上浮现的扳手图标,开始修机。
“你在哪儿?”
略略有些漫不经心的嗓音从左边耳机中传出,看不见的空气振动像一片羽毛一样轻轻拂过更深处的耳膜……
嗞啦——
楚峥猛然回神,低头一看,屏幕里本该正在专心破译密码机的医生好像被电到似的,做了个向后缩的动作,而后站在原地不动了。
“我在……”
他不熟悉地图,正斟酌着怎么说,就听林青樾又道:“我知道你在哪里了,站着别动。”
“好。”
医生就真的连机子也不修了,站在原地左顾右盼,不时瑟瑟发抖地打一个寒噤。
楚峥百无聊赖地盯着屏幕中心的游戏人物瞧,隐隐约约地听见一阵接一阵的扑通声,似乎是逐渐剧烈起来的心跳,伴随着不知何时起节拍变得更为密集的背景音乐,让人不由得也随之紧张起来。
屏幕四角渐渐漫上些水汽一般的图案。与此同时,在医生心口的位置,一颗缝在胸腔中的布制心脏咚哒咚哒地跳个不停,紫色光芒大盛。
仿佛为游戏氛围所感染,他呼吸急促了些,竟生出些拔腿逃跑的冲动,然而却没有付诸行动,仍然静静站在原地等待着她的到来。
啪!
医生踉跄了一下,右上角的状态栏从一个完整的人物胸像变成了半黄半灰。楚峥不明白自己怎么就掉了半格血,微微睁大了眼,不由得在沙发里坐直了身子。
视角转动,一个身穿淡紫色衣裙的女人自工厂正门悬空游了进来,一个个小水圈随着她的行动轨迹漫延。她抬手收叉,围着一动不动的医生不停转圈。
“你怎么不躲呀?”她问。
“你让我站着不动。”他答。
“真听话……”
林青樾轻笑了一下,楚峥又开始觉得耳膜发痒,忍不住缩了缩脖子。
只听她又道:“我用的这个监管者叫渔女,她的技能是把人用水汽包起来后,潮湿值满100就会掉半格血。”
啪!
医生应声倒地。楚峥眼尖地瞧见右上角状态栏缀了颗水滴,明晃晃的数字“100”闪瞬即逝。
当当——
鞭炮声过,钟声又起。林青樾接着解释:“这个钟声代表监管者的存在感达到了一阶,这个时候就可以使用一些进阶技能了。比如渔女,她的一阶技能【惊波】,可以通过冲刺给人上30的水汽。”
“原来是这样。”楚峥点点头表示自己有在认真听。
“我直接把你牵着记忆一下各个地图吧……诶?这不是试运者吗?你怎么会有?”
火一般燃烧的正红色礼裙与毛绒绒的雪白裘领相得益彰,一字肩的设计将优美的肩颈展露无疑,一头整齐盘起的金发更是风情尽现。
“真漂亮啊……说,你不是刚入坑吗?怎么会有医生限定金呢?坦白从宽,抗拒从严!”
渔女已经将倒地的医生牵起来,朝着近一些的大门而去。
“这是我买的号。”他依言老实交代了。
“那你还没打过匹配或排位吧?尤其是排位,可别去坑别人啊,先把基础的学会了再去试着打匹配吧。”
“好。”楚峥在电话这一头几乎藏不住嘴角的笑意。
“那我开始讲解地图了哦。”
“我准备好了,老师。”
林青樾唇角弯了一下,又很快忍住,说:“每张地图都有两扇大门,获胜的前提绝对是要修开五台密码机且逃生三人及以上。”
“但逃生方式并不是只有逃出大门这一种,也可以走地窖。修开两台密码机的时候地窖就会出现,场上仅剩一名求生者的时候才会打开。”
“军工厂这张地图是入门级中的入门级,地图大小合适,板窗资源分布也均匀,非常适合新手学习。靠近大房这一侧的门,我们叫大门;同样的,靠近小房那一侧的门叫小门,因为外面的天空能看到月亮,所以小门也叫月亮门。”
林青樾一边说,一边牵着医生往小门去,展示天空中那个贴图月亮。
楚峥迅速从她的话里捕捉到关键信息,“每张地图都会有大房和小房对吗?”
“Bingo!你果然知道我想说什么。”
不愧是P大高材生,一点就通,和聪明人讲话就是不费事。
方才的心不在焉一扫而空,林青樾兴奋起来,语速加快了些,“除了一些特殊地图,比如永眠镇、白沙街疯人院、克雷伯格赛马场、不归林这几张比较特殊的地图,其他地图都有大小房。在大小房牵制监管者会相对容易些,因此在五阶及以上的排位模式中,这两个位置通常会让给修机位或其他自保能力弱的角色。”
“也就是说,五阶以上就可以自由选择出生点了吗?”
“是的,不过仅限排位模式,匹配还是随机出生,不过也遵循着一定规律。要是你不玩约瑟夫的话,不记出生点也无所谓啦。”
“约瑟夫?”
“哦,那是监管者摄影师的名字啦,他的机制比较特殊,双人训练的模式不好讲,等我们遇上了再说。”
“好……”
楚峥缓缓吐出一口气,明显感觉自己的脸颊在发烫。
“对了,你刚才说的牵制监管者……”
“嗯?你是问什么意思是吗?”
“对的,还有怎么牵制呢?”
“牵制监管者就是我们常说的‘遛鬼’啦!作为敌对阵营,监管者需要淘汰三名及以上数量的求生者才能获胜。虽然各自为战,但监管者这边只有一人,相对的,力量上也比求生者更占优势。”
渔女像个尽职尽责的导游一样带着医生来了个军工厂一日游,又把人牵进了小木屋的地下室,领着人在里头转了一圈,那四把狂欢之椅在里头直愣愣杵着,看着怪渗人的。
但不知是二创作品看多了,还是此时扮演的角色是监管者,林青樾非但一点儿也没被吓到,反而还觉得有一丝喜感,恐吓似的牵着医生对着狂欢之椅打气球刀。
“这是地下室,除了第三次挂人,哦对了,挂人就是监管者把求生者挂到狂欢之椅上放飞。一般求生者最多可以被从上面救下来两次,不过要卡血线。光靠讲的有点麻烦,我一会儿玩求生给你示范一下。”
“除了第三次挂人?”楚峥示意她接着刚才的话头说下去。
“第三次上椅就会直接被淘汰,一般监管者都不会在这个时候把人挂地下室,那样太浪费时间了。不过挂地下室的话,救人压力很大,所以能不倒地下室就尽量别倒地下室,特别是渔女、邦邦、黄衣这样的守尸型屠夫,在队里没有带搏命的救人位的情况下就只能卖掉了,不然有去无回,救不下来还又搭进去一个,不划算。”
“原来还可以选择不救吗?”
“看情况,具体问题具体分析。比较经典且节奏正常的理想赢局应该是这样的:第一波,一个人牵制,剩下三人修机;第二波,牵制位第一次上椅,救援位去救人,剩下两个人修自己的第二台机,或是把救援位的机子补完;第三波,最后两台密码机基本上破译完成,牵制位二遛到开门战,或是二次上椅,救人位或其他条件合适的队友去二救,三遛倒地再开掉压好的最后一台机,让带了大心脏的牵制位直接复活,打四人开门战,基本上就是三跑获胜了。”
“那如果不救会是什么情况呢?”
“不救?嗯……高阶对局一般会救会保的,但也有求稳直接卖掉的情况:一是倒在守尸型屠夫的地下室;二是阵容比较脆,没有带搏命的救人位,也没有强有力的辅助位可以保人;三是上椅的角色没有二遛空间;四是一遛时间远远不够,破译进度缓慢,其他队友想省下时间修机,或是救人位想把搏命留到开门战再用。”
林青樾挠了挠头,又补上一句。
“不过还是那句话,要具体问题具体分析。我讲得再多,也不如实战中你亲身去运用、去分析一下对局。”
“好。”她教得认真,楚峥噙着笑,听得也认真,嘴角就没怎么下来过,“谢谢老师。”
“现在谢我还太早。”林青樾扯了一下唇角,反应过来后马上绷起脸作严肃状。
“好的,我会继续努力,不辜负老师的教导。”楚峥听出她刻意摆出教学范,笑容顿时更大了。
两人来到军工厂正中央的集装箱和两堵高墙,林青樾想起他刚才问的牵制思路,沉吟片刻道:“其实不管是牵制位、辅助位、破译位还是救援位,对于任何角色而言,首要的牵制思路就是要寻找有利地形,借助地形进行牵制。在好的地形所能发挥出来的,绝对比仅靠角色技能要多得多。”
“除了大小房之外,军工厂有几个点位,板窗资源丰富,也是非常适合牵制监管者的地点。”
林青樾用绿泡泡发过去一张殿堂级军工厂地图选点,又附了一张小某书上找的地图,上面清清楚楚地标注出几个地窖刷新点和各区域命名。
“由于监管者的移速都比求生者快,假设做匀速直线运动的话,这就像追及相遇问题,一直在大空地迟早会被追上。但监管者翻窗速度比求生者慢,也无法像求生者那样翻过盖下来的板子,因此利用好地形和板窗资源,1695不是梦。”
“1695?是什么代码吗?”
“是‘一遛就五’的谐音,第一波牵制就五台机的意思啦。当然如果五台机就倒地的话,也有‘一遛就无’的意思在里面。”
“原来如此,学习了。”
“别学怪东西……好,接下来我们来看这张有九宫格的地图。”
考虑到对方学习的效率之高,林青樾决定不给他灌输梗和meme占用他的内存。
“这是殿堂级选点用的,不过你现在还不是打高阶局的时候,我只是借用这张图来讲解一下点位。”
林青樾将目光投向左下角的田字形废墟。
“建立平面直角坐标系,让这张图在第一象限会好讲一点。你看(1,1)这片废墟,因为外面靠近大房的地方有个沙包,大约在(2,1)的位置,所以也叫‘沙包废墟’。废墟里面可能会刷一台密码机,废墟外紧贴沙包的地方也会刷一台密码机。”
说话间,医生已经自动从渔女手中的气球上挣扎下来。渔女面不改色地持着树枝状渔叉戳了她一刀,继续牵着观光。
“进了这里,监管就会开始头痛,如果不带插眼,很容易就会跟丢,特别是在对面还带了【云中漫步】的情况下,那更是噩梦一样的存在。哦对了,‘插眼’是监管者的一个辅助技能,【云中漫步】则是求生者的小天赋之一,一会儿我再挨个儿给你讲过去,现在我们先把常用的几张地图给讲了。”