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第 17 章

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有人修机,有人遛鬼,有人救人,有人帮忙,各司其职,一盘常规的对局便由此展开。

既然这游戏本质上是个修机游戏,求生者方想要获胜,无论如何都要把五台机都修开才行。

可监管者也不是傻子呀,不可能傻愣愣地放任求生者修完所有密码机后溜之大吉。追击、控场都是减缓求生者总体破译速度的手段,有一些监管者甚至可以在将求生者挂上狂欢之椅后,一边守椅一边干扰其他求生者的破译工作,例如红夫人、愚人金、疯眼、雕刻家等等。

因此破译位的存在就显得至关重要了——比其他求生者更快的破译速度,以及其他有利于破译工作进行的角色机制,使得破译位能够减少团队修开所有密码机所用的总时长,直接缩短对局时间,为牵制监管者的队友减轻压力。

不过强大如破译位,弱点也是显而易见的:他们的自保能力较弱,极易成为监管者的首个追击目标。

毕竟破译速度这一点可算是扼住了监管者的命脉——对局时间越长,监管者能发挥出来的技能次数就越多;而求生者因为人数减少和道具消耗,往往会经不起消耗战的拉扯,从而在对局后期落于下风,监管者便可轻而易举地将其一网打尽。

“看见右上角了吗,选中‘破译’,就会显示所有修机位了。”

科技发达的好处之一就是便利了远程授课。两人还真的开了个视频会议,林青樾只消在自己的界面操作,楚峥那边便能看得一清二楚,大大提高了上课效率。

林青樾很满意,看来今天说不定能多讲一些。

第一位自然先从她最拿手的“囚徒”卢卡·巴尔萨开始介绍。

“我们来看角色的外在特质,技能和自身携带的buff、debuff都会在这里写明,不过可能有点太学术了,不是那么通俗易懂,我用大白话直接给你翻译一遍吧。”

外在特质一【线路控制】:可以连接场上任意两台没修开的机子,为叙述方便暂且给它们命名为A和B。

连接好之后,A和B之间会出现一条全场求生者可见、监管者不可见的线。修这两台机时,可以从A给B或从B给A传输求生者自身的破译输出,上限是48%,下限是0%。

此外,“囚徒”本人在修A或B的时候可以另外获得5%的破译速度加成。

监管者可以在A或B那里摧毁这条通路,俗称“踩电”,这令“囚徒”玩家深恶痛绝。假如监管者在A处把电踩了,“囚徒”也还能再连,但45秒之内不能再连接A与场上其他的密码机了。

安安静静地听完,楚峥察觉到有一处她没加主语,自觉发问:“那A与B之间的传输,是只有‘囚徒’能使用呢,还是队友也能用?”

“问到点子上了。”

林青樾还在等他实战过后自己发现盲点,没想到刚一讲完人家就听出来了,“队友也能用,但千万不能随便乱动!不然,赛后你将会受到我们‘囚徒’玩家的强烈谴责——”

她故意用恐吓的语气,拉长了语调道。

“为什么呢?”楚峥好笑道。

“因为传输是有耗损的,根据A和B之间的距离分为低中高三档。如果一直开着修,那么会造成求生者个人破译输出量毫无意义的浪费,反而延长了破译所需的总时长,起到适得其反的效果。五台机,所需破译的总量是500%,但如果在有损耗的情况下,要修开五台机,就不止是500%了。”

谈起这个,经常被队友气到心梗的林青樾可要好好说道说道了。

在她还是个三阶小萌新的时候,一把排位匹配到湖景村,阵容是“囚徒”、击球手、调香师和“心理学家”。

有辅助位、有牵制位、有破译位,虽然没有正统救人位,但好歹有个击球手,算是半个救人位,总体而言是比较完美的阵容。

湖景村是大图,区选不再是九宫格,而是4×3的十二格。但殿堂级以下的排位哪有区选,求生者和监管者都是按照一定的规律随机出生的。

林青樾所选的“囚徒”好像是出生在小船(2,2)还是双十一(2,1)来着?不重要,反正她也记不清了。

重要的是,当她连完电后就近去双十一修机,却发现那里早有一位调香师已经开始了破译工作。

给修机位让机子是共识,“囚徒”也毫不客气地上手就去修,一般队友都会自觉地把这台机让给他,自行离开去找一台新的机子修。

三十秒后,“囚徒”双手离开机子,往外走了两步,做了个挠头不解的动作。

原因无他——

调香师不给他让机子也就算了,还动他的传输!他一关掉,她就立马调回48%;他一关掉,她就立马调回48%。如此循环往复,源源不断地往中场那台空机传输进度!

更气人的是,见他挠头,调香师也同样做了个摊手不解的动作,并趁他校准间隙,拨动他始终按住不让调的传输器,又开到了最大值!

林青樾肺都要气炸了,她从未见过如此奇葩的队友!

行,惹不起,她还躲不起吗?

“囚徒”重新连接了两台机,自己跑去中场修了。

赛后,她问调香师:“你为什么要动我的传输?”

而调香师的回答也十分理直气壮:“那里没人修,我当然要传过去啊!”

好好好,看来你也知道那是台空机啊。林青樾直接被气笑了,“那你为什么不给我让机子?”

“我先碰到的,凭什么让给你?”

行了,没有跟这种人扯皮的必要了。一看到这句话,她就知道自己的ATP和肾上腺素全都浪费了。她唯一能做的就是把自己的段位打上去,降低遇到这种人的概率。

在Pad上写下“不要随便动囚徒的传输器”,楚峥又问:“那什么时候可以动呢?”

“又是一个好问题。”

林青樾打了个响指,“基本是在补遗产机的时候,例如你在修A机,而B机的进度已经达到50%以上,且没有队友在修B机,毫无疑问那就是你的‘囚徒’队友希望你去补的机子。当然啦,如果你修的是最后一台密码机的话,那就没必要开传输了。不过还是那句话——”

“具体问题具体分析。”楚峥已经知道她要说什么了。

“嗯,不错。”林青樾满意点头,看来这孩子听课挺认真的嘛。

“老师教得好。”他谦虚道。

另外,在日常匹配和五阶以下的排位中,如果监管者携带了【封禁】天赋,锁住一开局离自己最远的一台密码机40秒,那么能看到整张地图电机分布的“囚徒”便可以反其道而行之,利用这一天赋推测出监管者的大致出生点,并连接离被锁密码机最远的两台机子,借此警示自己和队友。

“这可是我的小tips哦,一般人我可不告诉他。”林青樾得意道。

外在特质二【“导体”】:分为【电荷集中】和【强电流】。

简单来说,如果“囚徒”修A机或B机,那么将会以密码机为圆心产生半径为约三、四米的电场,监管者如果一直停留在里面会被电三次,三次以后将会产生触电抵抗效果。这就是【电荷集中】。

而【强电流】更是重中之重,正是这一点使得“囚徒”成为了修机位中唯一具有硬辅能力、能够在一定程度上反制监管的角色:释放强电流可以使附近的监管者眩晕1秒。

别看只有1秒,如果利用得当,还是能发挥出意想不到的神奇功效的——除了在自己被追击的时候可以短暂地拖延一下监管者的步伐,还能把即将上挂的队友从气球上电下来;再比如监管者走到板子下或铁轨上时,可以放电硬控砸板或让电车帮自己一个小忙。

外在特质三【超级通路】,讲大白话就是开门时能从A门传输进度到B门,和修机时的机制一样。唯一不同之处在于,这条电路被监管者破坏后,“囚徒”就不能再将其重新连接了。

外在特质四【过度专注】,“囚徒”自带5%破译加速,再加上修连接通路上的A机或B机时有5%的加成,一共是10%,在不受监管者所带天赋造成的debuff以及后期的破译加速buff影响下,修开一台密码机仅需73.64秒,大部分求生者则是81秒。

此外,校准失败炸机后摇时间缩减30%,别的求生者触电停止时间是2秒,“囚徒”只有1.4秒。

这些倒都是次要的,最重要的是——

“囚徒”的心跳范围比其他求生者要小20%!

求生者心跳范围是32米,那么“囚徒”的心跳范围就是25.6米。等心脏开始扑通扑通跳了,往往监管者已经走到脸上了。

林青樾吃过很多次这样的亏:瞧见队友在那边修机,就过去接手机子。当然大多数情况都是队友乖乖给修机位腾位子,但也有可能是队友起心跳了赶紧跑路,剩下不明所以的“囚徒”手还没碰上密码机,就发现监管者已经近在眼前,不得不破译位爆改牵制位开始遛鬼。

而与其他破译位相比,“囚徒”的整体表现如何呢?

对此,资深修机位玩家林青樾自认为还是很有发言权的。

破译位的大家各有所长,而“囚徒”最显著的能力就在于可以远程补遗产,缩短在路上浪费的时间,并通过连接通路告诉队友遗产机位置所在,减少单排信息差所造成的亏损。

同时,假设非追击状态的监管者在A机踩电,“囚徒”在B机随便发点什么信号,有些聪明的队友就能结合这两点判断监管者的位置,从而提前做出部署。

在单排的情况下能尽己所能地缩小信息差,为己方扩大赢面,仅就这点来看,游戏官方给出的辅助位定位绝非浪得虚名。

但“囚徒”唯一的反制手段就是一道珍贵的强电流,在没有电场充能的情况下,每75秒才能使用一次,放电时也仅能眩晕监管者1秒,用掉了就和白板角色别无二致,只能凭借自身基本功遛鬼,所以自保能力还是比较弱的。

比上不足,比下有余。比起机械师、盲女等自带交互debuff的修机位,“囚徒”虽然身手不像律师那样敏捷,但起码不会老爷爷翻窗、老爷爷下板,也不会像机械师那样队友受伤就产生破译减速的debuff。

在近年来的IVL赛事中,“囚徒”的出场频率有所提高,足见其作为强势破译位在对局中的重要性。

总体而言,“囚徒”的破译速度、牵制能力在破译位中都算中规中矩,其他比较出彩的技能与特质,倒是属于辅助位部分的。既没有过分的长处,也没有致命的短板,互相弥补,各方面都比较均衡。

林青樾做出了如上总结后,又补充了几点:

首先,拉拉队员的技能【振奋】能够为自己或队友缩短手持物的冷却时间。但该技能仅对目标的主手持物生效,也就是说如果拉拉队员对“囚徒”使用【振奋】,那么减少的只会是连接通路的CD,而不是强电流的CD。

每当林青樾用“囚徒”奋力遛鬼时,队友中的拉拉队员一声短促有力的哨声和头顶的圣光总能把她弄得哭笑不得——

拉拉队员想帮“囚徒”,拉拉队员好;

“囚徒”努力遛鬼,“囚徒”好;

【振奋】解冻不了【强电流】,【振奋】坏,【强电流】坏!

其次有些黑心监管者会利用“囚徒”的电场快速增长存在感开二阶技能,具体做法就是牵着气球站在电场里,等放电生效把求生者电下来,再打倒牵起。如此一来直到三次眩晕结束、触电抵抗完全生效为止。

针对这种情况,林青樾给出的建议是——

如果你不能保证自己一定不会倒在电场里,那么牵制监管者的时候干脆就不要靠近“囚徒”的电场,因为谁也不知道监管者会不会使用这种玩法。万一第一个人才倒,监管者二阶都开了,那求生者一方压力可就大了。

当然,“囚徒”本人如果对自己牵制能力有信心的话,是可以利用电场遛鬼的:一是在电场内“囚徒”的【强电流】每45秒就能使用一次,可以稍微奢侈点,不用过度节省;二是监管者在电场内最多会被电三次,说不定能断其一波小节奏。

最后是要小心解擦,例如当监管者被擦刀时间、电车、画家的画、前锋的橄榄球等硬控时,千万不要使用【强电流】,否则将会大大缩短监管者的罚站时间!有些“囚徒”玩家会看监管者抬手出刀来放电,但如果手速不够快,或是面对鹿头这样出刀前摇短、一抬手伤害就已经造成的监管者,极有可能产生适得其反的效果。

所以什么时候该放电、什么时候不该放电,也是有学问在里头的。

见林青樾一讲起来便滔滔不绝,楚峥心知这正是她所喜爱的角色,不由得就想多了解一些,遂问“囚徒”适不适合新手练习。

“说实话,我并不推荐新手玩囚徒。新手还是应该用‘心理学家’或魔术师这样容错率高、发挥稳定的偏白板角色练习牵制。等基本功水平上来了,想玩修机位、ob位、遛鬼位还是救人位,各人心中自有分晓。”

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