第61章 游戏起死回生
王小鱼站在办公室的落地窗前,嘴角挂着一抹若有若无的笑意。夜幕下的城市灯火通明,但没有什么能比他心中的计划更加明亮。
就在几个月前,岛毕投资以天价收购了一款备受期待的射击游戏。这本该是公司转型的重要一步,但对王小鱼来说,这正是他等待已久的机会。
&34;小鱼,你看看这个。&34;岛毕推开门走了进来,将一份报告递给王小鱼,语气中充满了焦虑。岛毕一向以果断著称,但此刻他的眉头紧锁。
王小鱼接过报告,装作认真浏览的样子,实际上他的内心正在暗自雀跃。报告显示,由于大量外挂的出现,游戏正在迅速失去用户,每天都有大量的玩家流失。
&34;情况很糟糕啊,&34;王小鱼故作严肃地说,&34;据统计,目前至少有30的玩家在使用各种外挂。普通玩家根本没法玩了。&34;
岛毕沉重地点了点头,&34;是啊,我们的技术团队也束手无策。这些外挂制作者似乎总是领先我们一步,我们才刚封禁一批,新的外挂就又出现了。如果再这样下去,恐怕这款游戏就要彻底完蛋了。&34;
王小鱼内心暗喜,表面上却露出了忧心忡忡的表情,&34;确实是个棘手的问题。不过,我倒是有个想法,不知当讲不当讲。&34;
岛毕眼前一亮,&34;什么想法?快说说看!&34;
王小鱼故作犹豫地说,&34;这个想法可能有点冒险我们为什么要和这些外挂制作者打游击战呢?不如我们来个釜底抽薪。&34;
&34;什么意思?&34;岛毕困惑地问。
王小鱼开始解释他的&34;计划&34;,&34;我们可以宣布,从现在开始,所有的武器装备全部免费开放。
玩家只需要通过游戏内获得的宝箱就能抽取到所有物品。同时,我们推出一个新的&39;夸张模式&39;,里面的武器可以是飞机、坦克,人物造型可以是各种神仙妖怪,总之就是要夸张到极致。&34;
岛毕瞪大了眼睛,&34;这这不是要把游戏往死里整吗?我们靠什么盈利?&34;
王小鱼心中暗笑,面上却装作信心满满,&34;别急,听我说完。当所有人都能免费获得各种武器装备时,外挂就失去了意义。而这个&39;夸张模式&39;又能给玩家全新的游戏体验,吸引更多新玩家进来。
至于盈利,我们可以推出一些纯装饰性的道具,比如特效、表情等。&34;
岛毕陷入了沉思。作为一个经验丰富的商人,他能感觉到这个提议中的风险。但在目前的危机下,也许正需要这样一个破釜沉舟的举动。
经过一番激烈的讨论,岛毕最终同意了王小鱼的提议。他们连夜召集了技术团队,开始紧锣密鼓地进行改版工作。
一周后,新版本正式上线。正如王小鱼预料(也暗自期望)的那样,这个决定在玩家中引起了巨大的反弹。
游戏论坛上充斥着各种抱怨和谩骂。那些之前花了大量金钱购买装备的玩家尤其愤怒,他们觉得自己的投入变得毫无意义。一时间,游戏的日活跃用户断崖式下跌。
王小鱼看着这一切,内心无比满足。但他知道,戏还得继续演下去。
&34;岛总,别担心,&34;他安慰道,&34;这只是暂时的。玩家们需要时间来适应新的游戏模式。我相信,随着时间推移,他们会发现游戏变得更有趣了。&34;
岛毕虽然心中忐忑,但还是选择相信王小鱼。毕竟,王小鱼是他亲自从其他公司高薪挖来的游戏运营专家。然而,一个月过去了,情况不但没有好转,反而更加糟糕。大量老玩家流失,新玩家也因为游戏平衡性的崩溃而望而却步。
&34;小鱼,我们是不是应该考虑回滚版本了?&34;岛毕终于忍不住问道。
王小鱼却摇了摇头,&34;不,现在回头为时已晚。我们必须坚持下去。相信我,转机很快就会出现的。&34;
就在岛毕几乎要放弃希望的时候,一个意外的消息传来。
&34;小鱼,不好了!&34;一天晚上,岛毕匆匆冲进办公室,&34;我们被告了!&34;
小鱼一惊,&34;怎么回事?&34;
岛毕将一份法律文件放在桌上,&34;是几家游戏公司。他们声称我们的&39;夸张模式&39;侵犯了他们的知识产权。&34;
王小鱼仔细阅读着文件,脸色越来越凝重。这些公司声称,游戏中的某些武器和角色造型与他们的作品过于相似,构成了侵权。
&34;该死,我们之前怎么没想到这一点。&34;王小鱼懊恼地说。
岛毕叹了口气,&34;现在怎么办?如果输了官司,不仅要赔偿巨额损失,恐怕&39;夸张模式&39;也要下线了。&34;
王小鱼沉默了一会儿,突然眼前一亮,&34;等等,我有个主意。&34;
他快速在电脑上输入了一些内容,然后转向岛毕,&34;我们可以把这个危机变成机遇。&34;
&34;什么意思?&34;岛毕好奇地问。
王小鱼解释道,&34;我们可以向玩家发起一个创意征集活动。让他们自己设计武器和角色造型,然后我们选择最好的加入游戏。这样不仅能避免侵权问题,还能进一步增加玩家的参与感。&34;
岛毕眼睛一亮,&34;这主意不错!但是,能来得及吗?&34;
&34;我们可以先下线那些有争议的内容,同时启动这个活动。&34;王小鱼说,&34;相信我,玩家的创造力是无穷的。我敢打赌,他们设计出来的内容会比我们想象的更有趣。&34;
就这样,他们紧急发布了公告,解释了当前的情况,并启动了这个创意征集活动。出乎意料的是,这个活动获得了空前的成功。短短一周内,就收到了数十万份投稿。玩家们发挥了极大的创意,设计出了各种匪夷所思yet又有趣的武器和角色。
最终,游戏加入了大量玩家设计的内容。这不仅解决了侵权问题,还让游戏变得更加丰富多彩。玩家们为自己的作品能进入游戏而感到自豪,参与感和归属感大大增强。
这款游戏竟然慢慢越来越火
随着越来越多的玩家创意被采纳并实装到游戏中,一个奇妙的现象出现了。原本对游戏失去兴趣的老玩家纷纷回归,新玩家也如潮水般涌入。
&34;这简直太疯狂了!&34;一个资深玩家在论坛上感叹,&34;我从来没有玩过这么有创意的射击游戏。每次登录都有惊喜!&34;
既然公司要搞&39;夸张模式&39;,那我们何不帮他们一把?&34;一个玩家在评论中提议。
这个简单的想法,如同星星之火,迅速燎原。
玩家们开始大规模上传自己设计的人物和武器。有的天马行空,有的恶搞知名ip,有的则融入了本土文化元素。
比如,有人设计了一个可以用功夫招式发射子弹的&34;武林高手&34;,还有人创造了一把可以变形为机器人的&34;变形金刚步枪&34;。
游戏的日活跃用户不仅恢复到了之前的水平,甚至开始突破历史新高。更令人惊喜的是,付费率也在steadily上升。
原来,虽然基础武器和装备都是免费的,但玩家们开始热衷于购买那些独特的、有创意的皮肤和特效。
一些由玩家设计、公司采纳的创意,甚至成为了稀有道具,引发了玩家间的抢购热潮。
就在公司上下都为这意外之喜欢欣鼓舞时,那场棘手的官司也迎来了转机。
原告方的律师团队在庭审现场展示了他们所谓的&34;被侵权作品&34;。然而,公司的律师巧妙地指出,这些所谓的&34;侵权内容&34;实际上都是来自玩家的自发创作。
&34;这不是简单的抄袭,而是玩家们对流行文化的致敬和再创造。&34;公司的律师慷慨陈词,&34;我们的游戏为玩家提供了一个创意平台,让他们能够表达自己对各种文化元素的理解和喜爱。这恰恰体现了游戏行业应有的开放性和创新精神。&34;
法官被这个论点所打动。最终,法院驳回了原告的诉讼请求,认定公司的行为不构成侵权。
这个判决不仅让公司摆脱了巨额赔偿的风险,更为游戏行业的创新实践提供了一个重要的法律先例。
消息传出后,整个游戏圈为之欢呼。