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第二十一章 得罪了方丈还想逃?

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怎么回事?

气氛忽然就不对了!

不仅是野外商人的目光变得犀利,谢申察觉到就连游戏的配乐也变得紧张和激昂起来。

果然,下一秒战斗开始!

野外商人居然主动向谢申的探索小队发起了攻击,游戏也直接进入了战斗画面!

什么情况?!黑店?!

谢申还没有反应过来的时候,野外商人先行发难,一声哨响之后灌木丛里窜出来两个手持狼牙棒的哥布林打手。

保安大叔胡顺民反应倒是比谢申快,毫不畏惧地冲上去和其中一个哥布林打手缠斗,另一个哥布林打手在踟蹰半秒之后居然径直冲向了看上去最柔弱的粟芸。

我靠!它还懂战术?知道要先杀后排?

好在谢申也不是傻子,发现自己也可以给探索小队发布指令后,他直接让精灵刺客苏娜去擒贼先擒王。同时让黄有仁去保护粟芸。

苏娜一个暗影步出现在野外商人身后,手中匕首也朝着他的脖颈直接扎去。

按理说,以苏娜遥遥领先的伤害对付这个看上去就很柔弱的商人应该是手到擒来,但野外商人的花招真的很多。

这家伙居然从包裹里翻出一个道具,摔在地上后,

地面上立刻出现了大量冰霜——这下所有的角色全都像是按了慢放一样迟缓,除了野外商人自己。

谢申本还担心野外商人趁这个机会反击,但他却只是趁机和苏娜拉开了距离。这个反应也让谢申确认对方花招虽多,却缺乏有效的正面进攻手段。

而苏娜受冰霜效果影响,只能眼睁睁看着这位野外商人溜走。

野外商人快速躲到一边后,继续从包裹里拿出道具——不过他拿出道具似乎是完全随机的,接下来的两个道具都没有对战场产生影响。

苏娜的暗影步也冷却完毕,再次出现在野外商人的身后。

野外商人忽然使用石化药剂让自己变得坚硬,硬扛下了这次攻击。

另一边的战场,保安大叔仍在和哥布林纠缠。

而粟芸在黄有仁的配合下轻松将另一个哥布林打手烧成了灰烬。

可惜黄有仁的移动速度本就像丧尸一样缓慢,加上冰霜场地减缓全场速度,根本无法支援到另一边的保安大叔。而粟芸每次施法的间隔也很长。

好在谢申并不只是在电脑前面干看着。

直接把手里的地狱石哨传送给保安大叔,由他吹响后场地中立刻燃起两

团黑色的火焰。

黑焰凝成猎犬的形状,然后狂吠着向哥布林打手冲过去。

不知是这两只地狱猎犬的伤害太高,还是哥布林的属性过于平庸。只见脚底燃烧着火焰的地狱烈焰根本不受冰霜场地影响,冲至哥布林面前后转眼就将它围攻到殒命。

场上的对手顿时只剩下野外商人。

或许是好汉不吃眼前亏,野外商人扔下一个烟雾弹准备逃走。

得罪了方丈还想逃?

谢申连忙给苏娜发布指令,让她用暗影步跟上。

可惜对方石化药剂的效果还没有过去,苏娜的匕首在野外商人背后留下一串火花,却没有伤到对方。

野外商人成功逃进森林,战斗结束。

【你的探索小队获得了战利品“冰霜晶石”。】

冰霜晶石的作用就是让周围的场地被冰霜覆盖,降低除了自己以外的所有单位移动速度。

单打独斗时算是神器,团队作战的话则很容易坑队友。

这东西就先不给他们装备了,谢申选择自己收好。

不出意外的是这一场战斗过后队伍的士气再度下滑,而且入夜的时候还触发了一次特殊事件。

【黄有仁开始怀念酒馆里温暖的壁炉,他

的情绪感染了其他人,队伍的士气下降了。全队防御力—5。】

谢申真是恨不得把黄有仁的头拧下来!队伍里两个女孩子都没念家,你一个大老爷们怎么这么娇气!

好在全队—5防御力说多不多说少不少,勉强也能接着走下去。

不过接下来的旅程又开始变得平淡起来,流程基本是到达新地点解锁新食材。

旅程虽然平淡,但谢申的内心却很激动。

现在他最缺什么?当然是食材!

至于紧张刺激的战斗?现在他只想安安分分地经营酒馆,节外生枝的事自然是越少越好。

到了第十五天,又有新的事件触发了。

【由于长时间的居无定所,黄有仁的负面情绪加深了,他频繁的抱怨也滋生了其他队友怨气,现在队伍里每个人都看其他人不爽,队伍的士气大幅下降了。全队全属性—15。】

啊?

谢申现在是深刻地明白了什么叫做一颗老鼠屎坏了一锅粥,这个黄有仁简直就是故意来恶心他的!偏偏谢申人手奇缺还不能拿他怎么样!

而且这一次的士气下降带来的属性损失非常严重。全属性下降意味着攻击力、生命值、防御

力、移动速度等各方面的全面弱化,谢申很担心自己的队伍还能不能撑过下一次战斗。

只能先回去了。

虽说系统给他准备了30天的粮食,但在士气无以为继的情况下,15天的旅程基本算是谢申现阶段的极限了。

在他点击返程后,第一次探索就这样有惊无险地结束了。

过程比谢申想象中的要平淡一些,但也没有那么平淡,至少中途冒出来的野外商人身上就充满了槽点,士气系统也让谢申十分苦恼。

【探索结束了,回到温暖的酒馆里,队员们的士气恢复到了正常状态。】

【探索结束,本次外出探索总评价为:c。

你的探索小队成员均获得少量经验提升,对你的好感度少量提升。】

看到提示的谢申打开苏娜的面板看了一眼,探索结束的“少量经验”直接让她升了一级还有富余——看来自己和游戏系统理解的“少量”并不是一个概念。

至于好感度,她对自己的好感度直接增加了十点。

如果每次外出探索都能够上升十点的话,那她的好感度岂不是很快就能刷满?

要知道如果好感度刷满,这个角色就可以召唤到现实了!

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