第十七章 撞大运
绯红使魔:
萨卡兹2级2阶隐藏兵种
速度:7
血量:15
攻击:10
防御:4
伤害:1-9
特技:
燃身:被近身攻击时反击,反击伤害为攻击力百分之二十的火焰伤害。
元素化(火):远程减伤百分之五十,免疫火属性伤害,水属性伤害增加百分之百。
钟霖看着这些绯红使魔的属性和特技,再看了看自己的技能“波浪形态”和鹰身舞者,一时间竟不由得笑出了声,绯红恶魔这不是撞到枪口上了吗?
不过钟霖也有些庆幸自己之前先打了鹰身女妖巢穴,获得了鹰身舞者,不然就凭这绯红使魔,就足够自己喝上一壶的了。
别的先不说,自己手下的这些重锤兵估计是一个都保不住的。
钟霖眼神示意北卡罗来纳,让她转换成远程攻击模式,为了我,对眼前的这些绯红使魔使用飞斧吧!
而北卡罗来纳不愧是钟霖的舰娘,在看到钟霖的眼神的那一瞬间,就立马知道了钟霖的想法。
只见北卡罗来纳对着钟霖点了点头之后,手里就出现了一把握把上栓着铁链,铁链的另一头栓着船锚的印第安战斧。
北卡罗来纳一边瞄着花园里那些游荡着的绯红使魔,一边像是甩溜溜球一样甩着印第安战斧。
很快,她就瞄准了一个目标,对着那个目标狠狠地甩出了她的印第安战斧,随着这一记势大力沉的飞斧砸到了这个倒霉使魔的头上后,一声系统提示也随即响了起来。
系统提示:偷袭成功!敌方士气值-1,我们获得一轮额外行动机会!
进入攻城战地图中……
进入战斗!
随即钟霖眼前一黑,来到了一处4040的小型战场之中。
这次钟霖立马将12名重锤兵组合成一队,四只鹰身舞者分成了两队。
对面一共是八队,全都是2级2阶的绯红使魔,每队各有六只。
一共四十八只绯红使魔吗?看来这次自己运气不错,没有触发高难度战斗。
绯红使魔是萨卡兹一族兵种树上除了骨恶魔和小恶魔以外,最基础的隐藏兵种。
由于其强悍的攻击力和特技,使得无数的萨卡兹玩家们对其趋之若鹜。
光是这个元素化就能够让无数术士玩家骂娘了,更别提这个能够反击的燃身了。
不过由于绯红使魔这个兵种过于强悍,只能在主城中通过战功兑换,或者碰运气在野外遇到它的巢穴招募,这就导致萨卡兹玩家们现在还没有一个拥有这个兵种的。
钟霖看了一圈周围,没有发现对面有英雄带队,他此时不由得在心里送了一口气。
幸好没有出现英雄带队,不然自己的部队估计就得遭重了,虽然自己有着北卡罗来纳,能够莽穿前期大部分的部队,但自己手底下的部队可没有北卡罗来纳那样的本事啊。
既然如此,那就开打吧!
钟霖把重锤兵安排在北卡罗来纳带领着的鹰身舞者后四格的位置,让北卡罗来纳带领着一队鹰身舞者作为排头部队,剩下一队鹰身舞者去吸引绯红使魔的仇恨。
利用两只鹰身舞者的高移速拉扯着对方,之后一只鹰身舞者把一队绯红使魔给单独引出来,逐步向着北卡罗来纳所在方向引去。
青年形态下的北卡罗来纳抓住机会,站在距离绯红使魔四格的位置一飞斧甩了上去,鹰身舞者也应声攻击。
59点伤害!!!
绯红使魔的血量只有15点,这一击下去,绯红使魔直接减员一半,还有一只大残!
看到这个伤害的钟霖有些吓了一跳,不过在想到
绯红使魔像是刚发现一旁的北卡罗来纳和鹰身舞者一样,刚想过去追击,但由于北卡罗来纳和鹰身舞者身上的特技,原本7点的速度变成了3点,攻击10点也变成了5点。
刚好就打不到已经行动到了四格以外的北卡罗来纳。
接着钟霖命令鹰身舞者等待,北卡罗来纳趁着绯红使魔行动结束后,立马又是一记协同攻击。
就这两个回合的时间,绯红使魔瞬间集体蒸发!
钟霖接着如法炮制,将这些绯红使魔一队一队的引出来单点爆破。
终于,在第12个回合之后,钟霖彻底将真理花园里的这些绯红使魔给一一肃清掉了。
一场辉煌的胜利!
系统提示:
正在结算:
以少胜多ii:随机奖励加百分之二十。
恃强凌弱:随机奖励减百分之十。
无伤速通:随机奖励加百分之五十。
固定奖励:600金币,30单位木料,300经验值。
系统提示:正在抽取随机奖励……
随机奖励总计加成为百分之六十……
请选择随机奖励类型:
金币、资源、宝物……
我去!又来宝物!!!
这游戏真是良心啊!话说游戏官方不是说,宝物在泰拉争锋世界中是极难获得的吗?
如果没有触发高难度战斗的话,一般情况下随机出宝物的概率就只有百分之零点二!
虽然这里面也会出现一次性宝物,但有总比没有要好!
自己这之前开宝箱获得了宝物,还能用这是靠自己前世撞“大运”和两世孤儿换来的运气来解释,现在这没有触发高难度战斗的百分之零点二的宝物获取概率,被自己给撞上了,这下自己又该怎么解释呢?
钟霖在心里默默地想道,不过即便钟霖此时正在想着这些有的没的的东西,但他的嘴里依旧还是非常老实的回答道:“我选宝物!”
系统提示:正在抽取宝物。
随机奖励加成为百分之六十。
本次加成为:提升宝物数量。
恭喜玩家获得一次性宝物:回城卷轴一型。
恭喜玩家获得宝物:蛇杖。
蛇杖?!发了呀!钟霖兴奋了起来!
终于有一件自己这个术士可以使用的宝物了!
蛇杖:
2级宝物
装备位置:主手
属性:知识+5(1点知识+10点法力)
特技:治疗(消耗2点法力,恢复英雄或部队装备者攻击力百分之五十的血量)
毒术(消耗5点法力,为敌方英雄或部队叠加一层蛇毒,蛇毒存在时每秒(回合)减少敌方装备者攻击力百分之二十的血量,蛇毒最多叠加5层,蛇毒持续时间10秒)
蛇类亲和(所有与蛇相关的生物对装备者的好感度转变为友好,且不会主动攻击装备者)