第2章 再次觉醒
【欢迎来到死亡游戏,在这里一切皆有可能,无论力量,权利。还是你所喜欢的各种xp,想要都有可能,不过在这之前,为了生存,努力活下去吧!】
林异看了看周围一片绿色的森林,出生地点不不是什么荒无人烟的沙漠,资源匮乏的孤岛。
根据了解 死亡游戏从一开始就是一场考验,包括出生地点,据说在最初的死亡游戏甚至有人出生的天空活活摔死也有可能。
林异先是观察四周发现目前没有什么危险,就呼唤系统打开背包。
“打开背包。”
【觉醒石】【新手礼包】【生存核心】
林异直接使用觉醒石,如果说在外面的觉醒是概率觉醒,那么在这里就是必定觉醒。
林异直接拿出,握在手里使用,顿时他感觉到,身体里有一股气流涌进觉醒石。
同时脑海的细细微微的杂音消失,整个人脑海轰的炸开,整个人都精神了。
【恭喜成功觉醒天赋“变异”】
【~)~-发生未知变化2次觉醒天赋成功“肝帝”】
“这是金手指到账了?”
林异先是高兴了一会不过很快就冷静下来,开始查看天赋。
【变异】
等级:d
效果:在制造物品时有概率触发变异,将随机改变物品能力,具体表现形式为词条。
(目前触发概率10分之1)
【肝帝】
等级:d
效果:有概率获取资源翻倍。
(目前触发概率5分之1)
林异睁大眼睛看了又看。
“不对吧?怎么都是d天赋啊!完了金手指好像不对劲。”
联盟为了增加死亡游戏的生存率,公开了不少相关消息其中就包括天赋详情。
众所周知的第一条,就是人族天赋有限,目前最高初始天赋就是a级,最差是负面天赋e级。
而林异自然是看过的,像什么等级的天赋最好什么的,什么能力最有用都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。
其中的d级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它太弱了,实际检测变异的触发概率是要比面板低的。
有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。
这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。
例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
【已坏】
效果:耐久-90
【破旧】
效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脱手】
效果:使用武器有概率脱手。
5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。
【好看】
效果:外观+1
【清香】
效果:有好闻的味道。
【舒适】
效果:效果手感更加舒适。
总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比e级天赋要好一些。
“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”
刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。
而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。
“难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”
【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】
【石斧x2、食物+10、水+10、随机技能卷轴x2】
“运气不错天赋触发了,而且还人品爆发出来技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?”
“直接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”
【已学习技能制作、奔跑】
额~~~
“不是就这一个战斗技能都没有,丸辣!这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制,要是遇到什么猛兽,绝对凉了。”
“不行先冷静一下看看技能介绍说不定好有转机。”
【制作】(手工艺)
效果:制作速度+1,经过你手所制作的物品可以被系统认可。
【奔跑】
效果:奔跑速度+10,主动发动技能进入奔跑姿态速度+20,体力消耗增加。
林异看了看感觉有些不对,仔细一看技能还行,【制作】看似垃圾但是在没有工作台的情况下还是有点用的,还有就是奔跑技能是个加速技还有用。
林异先是整理一下状态,打开面板确实一下数据。
姓名:林异
种族:(天蓝星)人族
等级:零阶
体质:11(正常人平均值1)
精神:21(正常人平均值1)
天赋:【变异(d)】【肝帝(d)】
状态:正常
“还行,是个正常人。”
林异点开另一个界面,公共聊天群,聊天群分两种一个是全部,一个是区域。
【兄弟们你们哪里人啊,我久州的认识一下。(照片psd)】
【不是兄弟们我感觉要丸了,出生在一片万里黄沙中,连水都没有,救命啊啊啊啊!不管哪位大兄弟只要上架商城卖水,之后有事叫一声一定帮。】
【节哀,趁现在还有基础物资,赶紧写遗书吧。】
【芜湖,稳了,都稳了!我出生在一片完美地形里面依山傍水,食物充足,只要没有什么高级怪物我能苟到这次游戏结束。】
【有没有天赋a级的大佬求带飞。】
【感觉概率不大,a级的觉醒概率在现实,那可是十万个里出一个。而且你们发现没有,这个世界我在记录里面没有看到过。也就是说,这是个未被记录的世界。里面的怪物禁忌都不知道,估计这次会死很多人。】
林异看了两眼就没在关注了没有什么重要的信息。
生存游戏里的背包只有一立方,增加异常困难,现在阶段几乎做不到。
从背包里出掏石斧,准备砍树。
【石斧】
等级:零阶
品质:普通(普通、稀有、罕见、史诗、传说)
耐久:100
详情:不错的石制工艺作品。
“要致富先砍树,先试试看天赋的触发频率。”
林异找了一个好地方,周围地形不算复杂,来了什么猛兽也能快速离开。
林异对着一棵树就是砍。
碰~~~
碰~~~
碰~~~
这一砍就是一个多小时,林异身上的体力消耗的差不多了,身上也全都是汗水,终于把树砍倒了。
林异对着大树伸出手,心中默念收获。
【木头+10、苹果+1】
生存游戏的本质在于生存,后面才是游戏,资源的获取就是要亲力亲为。
如果有采集或者解剖技能可以收获更多。
大口喘着气的林异找了个阴凉地方坐下。
“哈~~~哈,不行看来我不是那块料,砍树什么的还是太累了,我要先休息会。”
“以前看那些求生文也不是这样的呀,哪有人那么猛能一直砍树。
这本来就不是什么纯力气活,没有专业的经验手法光靠纯力气砍树,人的耐力是有限的,就算是天生神力的猛人也不可能砍上一整天。”
游戏刚开始木头必定是最重要的因为,庇护所需要一百个木头才能建立,每一个求生者的第一目标,都是庇护所没有例外。
“不行,我得换个思路,游戏刚开始木头获取必然是重要的,但是其它材料也是建筑庇护所的关键,不能死磕在木头上。”
经过十来分钟的休息,林异想到了其它思路,他先是拿出【生存核心】点击使用。
【是否在此地建立庇护所。】
【请提供庇护所建立材料,木头100、草50。】
果然除了木头的采集,还有其它,草不是满地都是吗?而且没有猜错的话应该可以。
林异开始用石斧收割地上的草丛,将其堆放这一起忙好了两个时间,附近的青草都被收集完了,整整三大堆半人高。
说来运气也是不错这么长时间居然没有什么猛兽上门,可以说明附近还是较为安全的。
林异伸手抓了一手草使用系统自带的“收获”,下一瞬,草消失进入空间背包。
【草+1】
林异若有所思开始减少草的数量,结果发现游戏对于“草”这个物品的判定在于一手抓紧那么多才算数。
可惜不能卡bug?,不然一根草也算的话不得赚死。
话虽如此林异还是有着自己的想法,它先是抓着一手草使用收获,反复几次也越使用越高兴。
肝帝这个天赋有问题,它能卡bug。
什么是收获,把树砍倒算吗?把草割下来堆在一起算吗?都不算,使用系统的本家技能“收获”才算。
毕竟就是把树砍到烂它也不可能凭空给你变出多,所以【肝帝】天赋的触发条件是收获时进行的。
这里有一个细节,就是物品被收获后就会判定为所有物,无法进行二次判断不能反复刷,也就是说已经认可的物品无法进行收获,这也够了。
“我要发了啊!”
假设一个草堆为100单位的草按照5/1概率起码能凭空多出20个单位的草。
听起来很少但是积少成多啊,而且生存游戏的羊毛可没怎么好薅。
林异看着天赋【肝帝】好像明白什么,在上一辈子林异就是一个游戏宅,兴趣爱好就是打游戏。
而肝帝就是熟人对于林异的评价。他们都说林异很能肝,可是林异却不怎么觉得。他很享受那种收集物资的感觉,像个仓鼠一样看着战利品就很舒服。
“看了要重拾老本行了。”