游戏的一些设定
以下是游戏的一些设定
有关天赋
每个角色建立时可以自行选择天赋,也可以随机选择,随机将会有更高的机率得到更好的天赋。一个角色最多可以拥有二个战斗天赋和一个生活天赋。
第一次进阶时,可以看到全部的天赋。二次进阶可以将力量觉醒升级,三次进阶可以将天赋升级。最终进阶可以将天赋和力量觉醒组合成唯一的终极力量。
有关饥渴度
不同的饥渴度减弱或者增强战斗能力和学习能力,而饥渴过度时,会直接死亡的。任何种类的食物和饮料都可以恢复饥渴度。当然食物和饮料的作用不止于恢复饥渴度。
有关疲劳度
过度疲劳影响战斗能力和学习能力。睡觉可以恢复疲劳度,适量饮酒也可以,
有关装备
游戏里的装备攻防数值间距非常大,根椐每个角色不同的使用方法和不同的属性加成会做同样的装备产生不同的伤害和防御效果。
武器和盾牌都有长度和重量的属性,长度更长的武器更容易接触到敌人并造成伤害,同时,相同材料的武器中,长度更长的显然会更重,就需要更高的力量来使用他,更高的敏捷来灵活操控。不同的属性必然会造成不同的伤害。相对的,盾牌面积越大的盾牌就更可能抵挡住来自敌人的伤害,面积越大的盾牌就会越重,对属性的要求就会更高。不同的装备倾向明显不同,这就使得不同属性加点的角色会选择不同的装备。没有最好的装备,只有最合适的装备
装备的来源:1。打怪获得,2。生活职业制造,3。装备编辑器合成。
有关熟练值
熟练值大致分为武器类,护甲类,技能类,法术类,四种。玩家可以将任何得到的熟练值以不同的比率转化成技能点或者属性点。
熟练值的来源:1。战斗获取2。学习3。练习
有关技能点
技能点是学习技能必须的,而学习技能又必须首先满足该技能的属性与熟练要求。
技能点来源:1。由熟练值以比例转化。2。进阶任务获得3。特殊渠道。
有关属性点
整个角色被分为头部,双手,躯干,双脚四大部位。头部有智力和精神两个属性,其他三个部位都有力量和敏捷两个属性。智力影响法术的攻击或回复效果,精神影响各种状态的加成和抗性以及法力的回复速度。身体三大部位的力量影响可以使用的护甲种类和使用效果以及以力量为主导的技能的伤害效果,身体三大部位的敏捷影响攻击速度,灵活性和移动能力以及以敏捷为主导的技能的伤害效果。
每个种族的属性极限是不一样的,亚泰坦再怎么加敏捷也不可能像精灵一般快速,同样兽人再怎么加智力也不可能像地精一样睿智。
属性点来源:1。升级获得。2。制药师的丹药3。特殊渠道。
有关死亡惩罚
死亡后三天不能进行战斗,所有战斗技能及武器封锁
解除方法:1。神殿祈福,2。制药师的丹药3。特殊渠道。
有关受伤和生病
战斗受损时,即是受伤。
平时生活时,随机机率生病,躯干力量加成越低,越容易生病。
解除方法:1。神殿祈福,2。制药师的丹药3。特殊渠道。4自然痊愈
。