第二百四十五章 恶战
写在前面:今日第一更书友大大们中午好!太阳神庙在荒芜之前一定非常的热闹和强盛从它内部构造的复杂和房间陈设的到位就可见一斑;也正是因为这样、悲苦衰败他们探求太阳神庙最终秘密的行动变得危险重重而且似乎永远也没有完。不断地消耗不断地遇敌、不断的战斗!在强大的战士也会最终倒在无法被消灭的敌人身前;但悲苦衰败他们必须要咬紧牙关不断地前进除此之外别无他法:后退是没有前途的——能够接到这个任务是他们的努力得到了回报如果放任机会从手中溜走、谁都不会对自己的这个决定满意的。所以只有不断的前进!太阳神庙的探险你如何能够错过?请继续塞隆之旅继续支持本书吧谢谢大家了!
第二百四十五章恶战
从进入塞隆大6到现在悲苦衰败已经开怪很久、对挨打这件事早就不再新鲜;其间还曾面对过几次世界boss那种压力和危险更不用多说;但现在骑士非常肯定:这是自己进入游戏以来、第一次感觉到被怪物打得有些头昏脑胀这种感觉是来自冲撞还是纯粹的疲惫、骑士自己也不得而知;他能看到的是身边朋友们不再轻松地表情知道他们也和自己一样煎熬。
有好几次、他都想主动提出今天到此为止、或者干脆就此作罢:玩个游戏而已何必把自己弄得这么累?明天大家还要上班的上班、上课的上课。但他也知道:到现在他们也才连续在线不过一个对时而已只是开荒的兴奋紧张和不间断的难缠敌人带来的无休止的战斗让时间过的如此不声不响、却又如此漫长。
暗暗咬着牙走在队伍最前方的悲苦衰败、再一次当先推开了下一扇门之后他终于看到了转机:进入太阳神庙遗址后他已经推开过不下三十扇门、和数量惊人刷新度同样惊人的神庙亵渎者们鏖战过1个小时没时间和很机车在客串了两次开怪挨打职业后就受不了这个工种的苦难主动放弃了让苍白秩序者继续干这项永远没有光明和出路的粗活。
现在、已经非常疲惫的骑士、终于可以松一口气了:快过来这里有向下的楼梯!
断后的悲苦衰败等所有人都坐到了楼梯上以后、马上把身后的门重重关上自己也贴着厚重的石门上那些精美的雕刻滑坐到了第一阶楼梯上面:好好休息哦争取一次过了如果再来又要一路打进来…黑雪的话并没有说完但大家都明白这个美丽的精灵影舞者的意思:自从踏上这座岛屿之后他们就没有再找到第二个传送点。
再打一次进来?现在没有人去愿意去想这个;因为多想一会可能会让人失望到丧失了仅剩的一点点信心。
嗯雪雪说的对我们要有信心坚持一下我都准备好请假了无论今天打不打得过明天都要请假好好补充一下睡眠。不悔的话让大家有些愕然还是坐在战争艺术皈依者身边的梁大叔很轻声的提醒了一句:明天是周五啊不是说好周末才做任务的么?
这个意外情况和不悔少见的羞赧表情让气氛轻松了一些;很快就休整完毕、各项数值恢复全满的队伍再次补充了状态、各种状态加持完毕之后还是悲苦衰败推开了门太阳神庙遗址第二层的探险、正式拉开了序幕!
太阳神庙遗址第二层的房间比第一层的、要占地方的多而石质桌椅的数量却少得多显然是为了一些更公开更集体化的仪式和活动建造布局的。让人眼睛酸的黑暗、绝对不是让这里显得如此阴暗可怖的全部原因几个度快的吓人的神庙毁灭者和几个明显更像人却更死气沉沉的神庙唾弃者很快就闻到了生者的气息、并迅的找上了悲苦衰败他们!
没有嘶叫、没有咒骂、有的只是眼睛里散出的黑暗和火光都无法遮盖的刻骨恨意!这些怪全部都是银英级别悲苦衰败他们立刻根据经验分头行事骑士拉住了几个拿着像样武器的毁灭者的仇恨三个唾弃者两个开始用链骨者最擅长的骨刺攻击着两个奶妈、另一个干脆直接跑向了躁郁症和不悔两个辅助职业!
放着我来!艺术我不懂利用兔子图腾的优势后先至、抢在怪物近身之前把那个向己方治疗职业奔跑的唾弃者荒原重击晕在了原地然后继续转过头去对付那两个死灵法师。猪脸的岁月和没时间、boninetn组成枪团、在悲苦衰败的配合下用长枪搞定近战怪物、而拥有兔子图腾和能量音这两个把玩家变身跑车的技能的艺术我不懂和剑神一笑则一对一的砍杀着两个已经站不住的唾弃者!
黑雪和依旧等待则一起攻击着最后一个被眩晕的神庙唾弃者——在初次见面敌人人数不多的情况下他们还是选用了各自击破的战术这种战术在面对战士魔法混编的队伍时非常好用起码比试图拉近6oo距离齐射对方布衣职业、结果被人家远近职业密切配合放了风筝要好很多。
又是小刀啊下次先打小刀怪跟我衰弱术打嘛ok?悲苦衰败看着躁郁症拿出来显摆的一件s级光明击杀者皮甲除了吞口水暗自哀怨、就只有酸溜溜的说说题外话了这些怪物死了之后尸体马上消失、只留下掉落的金币物品在地板上等好心的勇士捡起来。
从来不存货的艺术我不懂一把抢过来之后、立刻就把身上前不久费劲骑士心力才淘来的s级轻甲丢回给骑士。好有追求啊这衣服看着是套装而且不加暗杀法则这种刺客技能等级的啊强哥你看错了吧你确定刚才那个怪是刺客怪?被一语点醒的骑士也想起了刚才那个勇悍的怪物、似乎真没有一点想要强潜的意思全程都在奋勇争先的输出着。
也许不光是血之诱惑起了作用而是它根本就是艺术我不懂这一类穿轻甲、却啥轻巧技能都不会的粗人呢?实践是解除猜测的最好方法而怪物也很配合:在大家刚刚向前探索了十几米的距离又是一拨怪物找上了他们同样的配置、同样的七人组、同样刻骨仇恨的眼神、同样疯狂的进攻。同样的敌人给它们的、自然也是同样的结局。
在骑士放下了心之后、他们的清怪变得更加迅、但另一个问题慢慢站了出来、横在了大家面前:这种以七个为一组怪物单挑起来都非常难缠、甚至是现阶段的他们无法对付的大家只是依靠着更好的配合和全面的战斗状态以及更混乱的职业搭配、才能一路凯歌高奏。
在时不时收获成品或者组件的欢愉同时大家也在不断重复着在上一层做过的事:不断地开门不断地杀怪随着不断地深入、遭遇怪物的次数也越来越多而怪物的数量也从七个变成了不知不觉的十个。
在6续增添了两个纯粹的奶妈类职业和一个类似精灵刃吟者的职业后怪物们把队伍规模扩充为十人队的怪物组合、给悲苦衰败他们继续前进制造了巨大的麻烦若不是各种定身麻痹技能的帮助、他们可能连第一场十一对十对十都应付不来!
在悲苦衰败的记忆中这是前所未有、也不该生的境况:即使面对更阴损和无所不用其极的玩家队伍他们依旧经常以少胜多但今天在面对怪物时他们反而落入了下成。
在悲苦衰败两个麻痹技能用罄的情况下他们总算用齐射的老路、才干掉了各自带着一个枯骨傀儡分享自身受到伤害的神庙汲取者进而一个个杀光了这些变得越强大的敌人。
这不是同一拨怪吧?很机车的疑问也是大家现在共有的疑问外形、职业组成甚至是武器装备都一模一样的怪物、完全就像是一个恶毒的笑话一样在消耗着大家的生命值和魔力同时、也在考验大家的耐性和心理承受能力。
带着越来越多的疑问悲苦衰败他们总算找到了败亡之岛上的第二个传送点、一个罕见的位于地下城内部的魔法传送点。可惜还没等大家松口气怪物又找上了他们。
本书。
您的留言哪怕只是一个(**),都会成为作者创作的动力请努力为作者加油吧!