第三百六十三章 战争年代
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第三百六十三章战争年代
至于帮忙就更不可能了:哈纳斯城和战鼓城以前就不给他们机会拿下、现在更不可能让他们去帮忙夺回否则进了城翻了脸占着不走了、塞隆王国岂不是竹篮打水?
而有城的血盟和联盟则立刻回去加紧督促城防加固和建设同时对城内异族生物和原住民状况进行细致的调查研究、做出行之有效的方法:要从别人的痛苦中获取欢乐、如果实在获取不了也要学到教训。
马廷加山脉的贡加兽人和精灵变节者显然也收到了什么消息在很短时间内就变得踪迹难寻;玩家队伍继续在这里待着也没有意义很快的各个联盟的精英队伍就都使用了回城卷轴或者法术导向传送卷轴各忙各的去了。
去干什么我陪你。在天堂角落二楼的成品装备店和很机车说完几件商品的事之后悲苦衰败赫然现:队伍里的人又走得七七八八这人有了自己的事之后曾经的团队就越来越被忽视了啊!心里慨叹的骑士刚走下楼就现黑雪正在柜台附近坐着、一边和不悔说话、一边向楼梯口张望心情变得很好的骑士、快步走到了精灵影舞者的身边坐在了这幅曼妙的身体旁边小声的问她。
没什么可干的不想练技能了休息一天~黑雪的微笑让骑士的心情变得更好他点了点头表示赞同这个提议:那就在这里坐着?
嗯有等级第一位的苍白秩序者在这能带来多少慕名而来的客人哪洛水和阿冬一起去鲸鱼之腹港口提货物了据说又是新的茶叶原料和一些香料万一店里来个闹事的有你在也好办~不悔也难得的打趣起了悲苦衰败。
看看身边笑颜如花的黑雪看看楼上楼下络绎不绝的玩家悲苦衰败突然觉得心里非常痛快:玩游戏是为了快乐的pk、推王、冒险、感受自然还有最重要的友情和爱情他没有理由不快乐——那些塞隆王国的烦心事他无须去管那只是游戏里的一些噱头让感兴趣的玩家更投入而已;有战乱公子他们去忙自己只需要该出手时出手、该抗住的时候尽量抗住就是个合格的席骑士了。
光坐着太不敬业了两位美丽的女士在这好好收钱我招呼招呼客人。
游戏玩到这个阶段打怪练级不再是大家唯一的快乐从感官方面感受这些在现实里很难尝到的珍馐美食带来的愉悦、非常受大家的推崇反正练级已经快不了了花些时间坐在舒服的馆子里好好和朋友队友、甚至是属意的人放松一下好好度过个把小时绝对是非常惬意的事。
骑士边说话边站起身摆出了以往谈生意时那种诚恳加专注的表情向一桌刚刚坐下的玩家走去:悲苦你拿个单子吧菜价和饮料价钱…不悔的话被黑雪轻轻的摇手中断了:晨曦别担心精灵影舞者偏过头看着远处已经和客人搭上话的悲苦衰败眼里带着毫不掩饰的欣赏和淡淡的得意:他那脑子记这些价钱什么的最拿手了都记着呢~
嗯对哦不悔也笑了我就是怕他谁都认识别人说算便宜点他打折打得太厉害我们连本钱都收不回来~
花钱消灾血盟在自己日益式微的情况下才想起了向这些已经形成气候的大盟靠拢奈何他们的领导层实在问题太多、而且个个有着显而易见的性格缺陷:脏话连篇、自私自利这本是现代人的通病但大多数人在互相影响下可以共同创造一个比较干净的环境也让彼此在其中相处的更好过的更舒服进而让很多联盟或组织更有凝聚力。
这本就是人类集体行动的基本规则但很显然、拿钱消灾联盟的领导层、没有这个想法或者认识——事实上正是盟主或是血盟高层管理者的所谓个性和性格让盟里那些本来有着靠血盟力量展现能力的玩家失了信心一个人数不少的血盟就这么在一个夜晚之后悄然崩塌了。
任何一个灾难都会成为别人的机会;收编这些突然成为闲散玩家成了剩下的三个大型玩家联盟领导者当下的目标。但显然有人动作更快:原来就隶属花钱消灾血盟的一个名叫加到c的男性主教靠着自己原来建立的人脉和影响力聚拢起了大部分的前盟友迅建立起了一个名叫龙腾塞隆的血盟!
新东西总是格外有吸引力对这几个大联盟始终有这样那样的不满的闲云野鹤们、也终于找到了看起来很美的新方向——尽管在强力而高效的成熟队伍面前贡加兽人和精灵变节者们的突袭队伍只是一拨拨额外的经验提供者而已但对于那些单独行动或者小队娱乐的玩家来说被这些同时拥有部分精灵部分兽人技能的怪物偷袭往往会死的很难看;在这种大情势下、找个大腿抱一抱可以有效地避免这种悲剧一而再再而三的生在自己的身上。
对于新生力量的出现岁月友情联盟并没有很在意毕竟怎么玩游戏都是个人的事游戏里选择了某个势力最多只是游戏里pk的对手会成为朋友的人、还是会成为朋友。但是随着龙腾塞隆迅放出话来将自己的血盟定位为打宝盟之后麻烦就开始出现了。
所谓打宝盟、日常行动自然是绕着大大小小的boss们打转而悲苦衰败麾下、巨龙杀手血盟也就是以这个为行动目标的有人的地方就有斗争、没有对错、只记成败。没有任何boss资源并不代表对这些世界boss不了解龙腾塞隆血盟很快就盯上了沉沦接引者以及另一个近海岛屿、阜沙岛上的72级世界boss、巨木叛逆者布雷斯可?剃刀这个世界boss一直被屠戮奥丁联盟牢牢控制。
毫无任何理由可以打这个世界boss的龙腾塞隆在面对质问时提出了一个看起来早就准备好的说法:推王就要有推王的实力也要有推王的气度推王团11o人对推王团11o人;谁赢谁留下来打boss、输了的、等着恭喜对方推王成功。
这种听起来有点歪理实际上狗屁不通的说法立刻得到了嗜杀小天的行动回应:跟我讲这些鬼话问过我手里的刀子了没?!boss都是给有准备有诚意的人打的你突然冒出来跟我说谢谢守点现在我来接管你当我是耶稣还是你母亲?就那么待见你?
半神领域可以有效避免某些诡异的一个人摸进来打boss最后一下从而一步升天的事情出现——尽管这种事在塞隆大6的设置下没有什么意义:boss装备的归属权和经验值是由推王过程中的贡献值一次排序的即使被你打到最后一下、不过是做了一次有效输出而已但自己女人被别人很故意的摸了一下、恐怕也没什么人愿意。
这种半神领域外的彼此遇见、产生意见不合的情况只有一个解决办法最有效:别跟我讲什么11o对11o谁把对方的人全放倒谁就是赢家而赢家决定一切!
和骑士有同样疑问的人不在少数一干多疑人士在彼此交流意见之后得出了一个结论:这个新血盟很可能是和某股势力有什么协议以搅合和公然对抗他们为目的。但说真的、大家都已经过了战战兢兢的阶段悲苦衰败他们不约而同的对猜测的结果选择了蔑视:随便你和什么势力结盟做了谁的爪牙只要不会出现什么不平衡的职业和个人这个游戏、就还是他们认知里的游戏他们就不会怕任何敌人。
没有什么莫名其妙的存在、没有什么是无敌的一切成败、都取决于你对自己和敌人的理解以及那些算法中包含的游戏根源:运气。游戏可以玩得很投入、但绝对不要玩成傻子更不能当成什么人生。但是的确、你可以从游戏里找到颜如玉比如现在悲苦衰败的朋友们比如现在越来越确定、也越来越肯定于自己心里的感觉的骑士自己。
在面对敌人和偷袭自己的人时、玩家们的回应是还击、尽量不留活口。而面对同样的情况塞隆大6的原住民们就有不同的解决方法:贡加兽人和白精灵变节者的训练基地、马廷加山脉遭受巨大打击和反复清剿玩家们只把这看成了一次对怪物们的以牙还牙;但于白精灵和兽人来说这些打击让他们痛苦万分:任何一个贡加兽人战士和精灵变节者、都要比纯正的兽人或者白精灵原住民要强上那么一点但以死去和被放逐换来的东西自然也有些限制。
把各种野外骚扰行动的不成功、以及被清剿的根本原因归咎于这些起死回生者的愚笨的白精灵和兽人们在商议之后决定派出一些精锐的指挥者带着剩下的贡加兽人和精灵变节者继续做它们该做的事。
这样的行为的确收到了一定得效果、有着不错的开头但很快它们就知道了杀戮成性的玩家们、其实是很善良的;而那些塞隆王国的军队才是恶魔一样的存在。几个白精灵小队长和兽人小队长(是活着的并非起死回生的贡加兽人、也不是木呆呆的精灵变节者)被擒获既而被秘密带回到某个城镇的地下监狱。
丑陋的功能性刑讯之所以能在人类社会几千年的历史中长盛不衰除了它看起来很专业之外更关键的还是因为:它真的有效:无论何时何地隶属何种势力总会有一直薄弱、因为怕死怕折磨怕痛而背叛了自己组织和族群的存在也正是它们的存在才让刑讯这门古典艺术、始终在历史舞台上不被淘汰。
王国任务其实和贵族布的家族任务是一个概念只是获得的大6传奇度等等虚名方面的奖励更优渥相应的危险性也更高。在悲苦衰败被秘使请到奥丁王城之后看了看正在等待自己的人们他就明白了个大概。
哈纳斯城和战鼓城已经成为白精灵和兽人原住民的属地进出检查非常严格而同样被他们敌视的玩家是没什么可能进去的——据说玩家里第一个靠做任务得到了飞行坐骑的大佬觉得只给玩家显摆并不能满足自己骑着大型龙鹰飞到哈纳斯城附近的他、被处于狙击状态的白精灵射手们(狙击状态。黑精灵和白精灵弓手职业到达1oo级都能学习的技能开关类技能、开启时持续消耗魔力和战争活力;效果持续时间内无法移动开启关闭时各有五秒进入状态的时间;在狙击效果持续时间内使用弓箭的命中率和射程都有提高弓手极限射程可以达到1ooo)毫不留情的射下自己死了掉经验不说、坐骑也死了。这也进一步提醒了所有人:无论是天上还是地下现在的哈纳斯都不是玩家该接近的地方。
夺回这两个城池的事自然是塞隆王国自己的家务事玩家们即使想要参与、也会被婉拒。但悲苦衰败他们作为不怕死亡和极富勇气的冒险者还是得到了其他任务:断手塔依旧是白精灵和兽人秘密会晤并下达命令的核心地带。而在白精灵和兽人再次大肆出入之后、断手塔外的魔法屏障也已经没有那么稳固了:每天会有一个时段、短短4分钟(也就是现实时间一分钟)魔法屏障会不定点的开放一个位置可以供生物出入。正是靠着这个无法使用风中行走拉人进来的断手塔内才会有这么多异族兽人进入。
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