第30章
其实这副手套的底价只有35两黄金,但是余墨却是知道卫若若是主加出手的,所以还是为她拍下了这个除了出手没有任何附加属性,就像是白板一样的手套。
要知道,手套和拳套是不能共用的,戴上了手套就不能再戴拳套,即便强行戴上,也只有更帖近肉的手套能发挥作用,所以这种只有一个附加属性,却还不到两位数的装备,虽然也算是高档,但要说能拍出天价来,那是绝不可能的。
而余墨,则是在不断地出手——只是她很有分寸,绝不会出超过装备价值太多的价格,在最危险的关头,她总是能冷静地收手。
所以往往与余墨竞争的人,就算拿下了装备,也会是一个很恶心的价格。余墨并不指望着去竞争什么压轴的大戏码,她只要扫一些合用的就可以了。
而且余墨的眼光很贼,所买的都是一些点子上的东西,这一下就得罪了很多玩家和组织——人家也是有眼光的,但是好东西都被余墨抬了高价,跟吧,又怕自己弄个恶心的价回去,实在是欲罢不能。
余墨的现金有两万,但是卫若若的武者套装凑了很高的一大套,创龙工作室自己手上也有不少,两个一凑,居然凑了一整套出来,拍卖后又分了余墨1000两黄金。
整个套装卖了1500两,人家给了余墨1000两,那绝对是给高了的——要知道不成套和成套的套装,那价格可是完全不一样的。
余墨也是知道人是故意交好自己和卫若若,要知道卫若若这次送来的全是40级以上的怪爆出的物品,人家这也是走长线的感情投资。
余墨并不拒绝这样的好意——好意,总比恶意要让人容易接受。而且,你敬我一尺,我还你一丈,也就是了。但你若要我还你千丈万丈,那也只是逼得我们成为路人,甚至反目成仇罢了。
大家玩游戏,都是为了开心,得寸进尺杀鸡取卵的傻事,并不是人人都会犯着二去做的。
所以余墨总共可以动用的资金,大约在两万五千两黄金——这其中也包括她自己的。她当然不会那么死板,按照每个人给的价钱来买合适她们的东西。
打个比方,比如说琳琅给了余墨五百两,晓风给了余墨三百两,一共八百两,而这时出现了一个价值四百两的适合琳琅的装备,以及两件价值二百两的适合晓风的装备,那余墨绝不会纠结于这一百两,而是会都拿下,然后什么也不说地给她们两个。
乍一看似乎琳琅吃亏了,但是这笔钱毕竟不是两三个人,而是包括她余墨在内的十一个人的,谁还分得清到底是谁多付出了一点钱?反正大家都得到了自己需要的,把这笔钱全部花在了刀刃上,那不就行了!
所以最后余墨所弄到的东西,可以说是让大家皆大欢喜——用邮寄系统,可以让系统的信鸽直接把物品交到收件人的手中,而且信鸽受到系统保护,无法击落。
当余墨当着很多人的面,把拍来的装备分成十一只信鸽寄走了,拍卖场里的人才“恍然大悟”——原来这姑娘是在替某个大行会打工的啊,怪不得有这么多钱。
其实,两万多两黄金,绝大部分是卫若若和琳琅,以及余墨三个人的所以说要说吃亏,余墨本人才会是吃亏的那一方。只是余墨做事也很地道,不会让付出少的人和付出多的人,得到明显与她们的付出价值不等的东西。
最后的压轴大戏,是一套比武者套装更为罕件的套装——紫月套装。
这套紫月套装不知是完成了什么任务才出来的,光这套装其中的一把紫月剑,就已经把现场的气氛炒到了最高——攻击+13,出手加11,敏捷+8,固定伤害+4,穿透撕裂机率+10%,格挡机率+5%。
光是这把紫月剑本身,就足以令玩家们疯狂了,更何况剑柄尾端还有一个可镶嵌的宝石凹槽。最后这个紫月套装炒到了8850两黄金,比卫若若准备的现金还要多。
在这个一死就是0级大爆的游戏里,有些人为了保命,不惜一掷千金,也有些人只求性价比。
余墨和卫若若,无疑是后者。
所以余墨的做法无疑是明智的,很多人想着最后的压轴大戏,结果前面的不敢放开手脚竞争,最后的压轴大戏又没那个实力,结果前面的很多东西,就便宜了诸如余墨这样的一些“散户”玩家。
卫若若得到手的有:
一件身法+8防御+10体质+3重量为4的上衣——侠客袍;
一件防御+8身法-2毒抗+8%并且有带“滞空”效果的,重量为4披风——灵旋披风;
一根攻击+2命中+2体质+1毒抗+2%,重量为1的项链(她的虎牙链终于可以淘汰了)——玉琥项链;
一对防御+8出手-2暴击机率+10%,总重量为4的护臂;
一双移动+20身法+15防御+8,另外附加+5点敏捷,总重量为4的靴子——迅疾鹿皮靴;
一条防御+9身法+7体质+2,重量为4的裤子——素女长袴;
一枚攻击+1出手+2体质+1命中+1的附加3%中毒机率,重量为1戒指——月华之戒;
一双出手+15重量为1的手套——银蚕丝手套;
一顶防御+6重量为1的发带——青丝绾;
一根储物格+16防御+2重量为2的腰带——紫青腰带;
一对攻击+1出手+4命中+3体质+1防御+2毒抗+5%,重量为2的护腕——坚玉护腕;
一对移动+10身法+3体质+1防御+6,并且附加局部命中+5局部攻击+2,重量为3的护腿——双灵护腿;
一支魅力+5防御+2重量为2毒抗+2%的金钗——翠玉紫金钗;
一对局部防御+2魅力+4的耳环;
一对攻击+1出手+1防御+2命中+3并且附加7%中毒机率,重量为2的镯子——天心玉镯;
一块局部防御+10毒抗+7%重量为6的护心镜——精铁护心镜;
以及一套局部防御+5重量为4的护肩——软玉护肩。
最后还有一把武器,攻击+10出手+3命中+5固定伤害+2点,暴击机率增加10%,重量为12的长刀——斩月;
以及一份毒蛇胆,本身中毒机率100%,抹到武器上后,见血100%中毒,不见血也有50%的中毒机率,而且可以附毒五次,每次10分钟,产生的中毒效果是每秒扣2点hP,扣满10秒。
所谓的不见血中毒机率,就是摸一下就会中毒,如同神雕中的冰魄银针一样。换句话说,只要在10秒内连续攻击到敌人,敌人就会一直处于中毒状态,一直扣血——当然,这个中毒也是有机率的,好在她还有附加7%中毒机率的天心玉镯。而且一般的玩家,身上的毒抗也就10%左右,发挥的效果有限。
经过这次更新以后,固定伤害有了新的定义——就算是攻击不破防,固定伤害也一样起作用。这就进一步拉近了新玩家和老玩家之间的差距。如果有一把固定伤害+3的武器,就像余墨那种的,就算遇上Boss,也能慢慢磨死。
用极端占煌话来说,一个低等级的玩家,也可以狂加身法让老玩家打不到他,然后他却可以用固定伤害的武器一点点地来磨。
这其中护心镜和护肩并非游戏中额定套装的必要部分,也就是说,这两件装备是额外的,所以它们所加的防御,只是它们所在位置的局部防御力,不像护腕,说加两点防御,那就是算在整个手臂上,而不是戴着护腕的这个局部。
同样,那双附加局部命中和局部攻击的护腿,也就是说,在使用基础拳法中的踢腿攻击时,这一击的命中和攻击力会增加,而那支局部防御+2的金钗,表面上看起来没什么用,但是因为有加隐藏数据的5点魅力,余墨还是帮卫若若给拍下来了。
等卫若若把这些东西收下后,属性又有了一次飞跃——
等级:36
hP:90/90
内力:240/240
身法:51(+31)
出手:175(+35)
命中:77(+24)
饱食度:78/100
口渴度:15/100
体质:42(+9)
负重:121/210
攻击: 18X(207%)+5
防御:上半身51(+18),下半身51(+15),脚部51(+8),手臂51(+12),头部51(+8),
毒抗:+22%
(以上为装备鱼肠剑时)
而装备附加的体质,只计算在基本防御值上,是不会增加角色的负重的,另外还在属性栏的最后增加了敏捷和魅力两项目前不知道用途的属性。
余墨说得没错,武者套装现在虽然还是很厉害,但是已经够不上顶尖级别的了。这一套装备弄下来,总体属性早已经超过了武者套装。不过不要忘了,武者套装只价值一千两黄金,而这套东西,总价在五千两以上。