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第7章

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长兵器比短兵器出手要慢,这也符合常理。

“姑娘,这条路现在不通,我们在前面有些事情要处理。”刚到面前,其中一个已经忍不住先开口了

也难怪,如今这内测时期实在是没人走生活玩家的路线,大家都忙不迭地升级要入城学系统武功,想着触发什么剧情来领先一步了,像卫若若这样随心所欲又有耐心的着实不多。

卫若若看着两个人,一言不发,既没有转身离开,更没有就此下线。

拿棍子的男子心中暗喜,再仔细一看,卫若若除了帽子和靴子就没别的非新手装备了,心想这是不到二十级的表现啊,自己的机会来了!再看卫若若站着不动,这正是找借口的好机会,不用担心她向系统投诉,当即就道:“怎么回事?叫你走你不走?看不起我们吗?”说着就一棒扫了过来。

《武林》这个游戏,角色一死就是等级归零,而不是掉级,所以相应的,角色死亡一次就是全身大爆,身上所有的东西都会爆出来。所以只要把卫若若pk了,她身上的一切就都归他们了。

卫若若进网游就是与各种各样的人进行交流的,虽然她还不能开窍,不能像正常人一样与人交流,但是随机应变的能力已经有了,不会像有些严重的as那样,被人欺负了还不自知。

能预先判断出对方有攻击的意思,这是卫若若玩网游后的一大进步,她小的时候,即便是被人打了,欺负了,也不会有什么感觉,只是会想为什么他们会讨厌我,会打我呢?

as自己也许体会不到痛苦,他们只有苦闷——那是感到别人无法理解他们而产生的苦闷,但是对她们的亲人来说,这是一种锥心刺骨的疼痛。

眼看着孩子受苦受难,自己却什么办法也没有,这是一种绝望的痛苦。幸好有虚拟网游这种东西,可以让卫若若把受到的伤害降到最低——只要一下线,所有的一切都会消失,哪怕被人欺骗、背叛,也都只是过眼云烟。

一般人很难走近as的心灵,as也不会产生什么被欺骗或背叛的想法,但他们依然会对朋友为什么会如此对待自己产生单纯的苦闷和疑惑。然而网游和as的双重特殊性,可以使这种想法在下线之后很快得到调整,然后像重生一样重归游戏。

在数不清多少次这样“重生”以后,卫若若已经能分辨出善意与恶意来了。当对方两个人面带不善之意接近自己时,卫若若已经提高了警惕,现在对方一棍扫过来,卫若若当即一棍同样横扫过去,居然后发先至,像抢先出手了一样。

对方吓了一跳,却已经无法收招,只能眼睁睁看着卫若若一棍敲在自己手臂上,先阻自己的攻击,然后再一棍,就把自己的棍子打落在地上了。

卫若若的加点,几乎全在出手上面,连命中都很少顾及,因为她的木棍是攻击力+4的,而且她的命中也因为可以复制别的网游中的招术而能得到保证,所以她在攻击那些小怪时,基本上都是一招或连续两三招就秒了,根本不会给那些小怪反击的机会。

而其他大部分人就不同了,他们没有招术,只能靠兵器硬拼,所以有近一半的人把点加在身法和命中上,靠敏捷闪避攻击,然后瞅机会下手,保证命中率——甚至有极端加点的,把所有点数加在身法或命中上的——这游戏里的小怪,十分懂得避实就虚,经常一击之后就躲得远远的,所以加命中是必不可少的。

另外还有人加体质的,这一类属于平均型的,想全面发展。这种人要么就是平庸,要么就是准备撞大运,获得什么奇遇的。这种人因为什么都不出挑,所以体质成了他们最优先要加的。

从表面上看,体质的确是最重要的一个数据,因为它不但关系到防御,也同样关系到攻击,以及负重。

卫若若到目前为止只额外加过一点体质,也就额外多了一点负重,其余人为了今后的练级效率,还要顺便兼顾体质增加负重,以免今后一趟趟地跑回去处理身上的东西。

卫若若与旁人不同,她并不认为多跑几步路有什么了不得的,所以也不会在意这些,所以她的总防御要比人差很多——每一点体质,加一点防御,光要攻击不要防御的人,毕竟是少数,除非是全加身法的。

对方这人的体质却没增加多少,他是走的身法类,就想靠身法玩死对手的。这种极端加点的人,如果不是有卫若若这样的某种极端能力,那是完全没用的。所以他手臂上的防御也并不高,也就根本无法抵挡卫若若的攻击,被卫若若一棍就把武器给敲掉在了地上。

其实《武林》中,武器是无法抢夺的,除非是练了接暗器的功夫,接住对方扔出的暗器,或者用空手入白刃的功夫与夹住了敌人的兵器后与对方拼内力拔河。卫若若这一击,其实是打出了“长木棍”的致残的效果,一棍敲在对方的手腕上,把对方的右手腕骨打折了,系统默认他无法拿住武器,于是他的普通木棍就只能单手拿着了。

卫若若紧接着第二棍过去,他还在震惊中,来不及躲闪,而右臂的致残,导致本是右撇子的他左手根本拿不住兵器,一棍就被震落了。

《武林》这款游戏,连玩家的惯用手都能完美地复制——非惯用手的攻击和防御、命中、出手等等,都只有惯用手的65%。

这时后面那人终于也赶到了,他没有加点到身法上,而是加点到了命中上,所以赶过来的速度慢了一点。这时他看到自己同伴的兵器居然脱手了,这是他从未遇到过的情况,不由得大吃一惊,忙双手一振,手中的双刀就像着卫若若砍了过来。

他之所以会在点数上主加命中,就是因为自己这两对双刀——这是他完美地完成了一个npc的任务后得到的一个随机奖励。可惜他还没有得到副手精通的技能,现实中也更不是双手都灵活的人,所以左手的动作还是要慢一些,但是攻击和命中却已经是和惯用手一样了,差的只是命中,至于防御,那不是武器可以解决的。

卫若若一见双刀直直地砍了过来,也不多说什么,一招拨草寻蛇就反击了过去,左右一分就把双刀荡开,然后棍头直点对方咽喉。

这个使双刀的根本就没想到卫若若的攻击会这么连惯,因为直到现在为止,这里的玩家都是一刀一剑硬拼的,从来没有系统招术出现。而卫若若能一招荡开他的双刀,是因为卫若若的出手太高。出手不仅关乎出招的速度,而且在后兵刃相交的时候,出手和内力更高的一方会占便宜。

现在大家都没有学习基本内功和基本的系统招术,所以内功发法加成到普通攻击上来,只能拼出手。

这样一来卫若若就占了大便宜了,她现在的加点几乎都在出手上。双方兵器一交,对方的双刀不由自主地就荡了开去,然后一棍就捅上了对方的咽喉,对方连躲都没处躲去。

咽喉算是致命伤害,倍的伤害数值暴现,一个红色的“-90”,当场他的hp就下降到了10%,处于昏迷状态了。

这还是他多加了几点体质,不然三倍伤害,他直接就去了!

两个人过来,卫若若总共出了四招,已经一昏迷一致残了。剩下了那位独臂侠已经惊得连转身逃走的念头也生不出来了,只是大张着嘴仿佛看到了神迹。

——神仙?妖怪?

一个念头在脑海中浮现,然后卫若若的棍子已经捅到了他的嘴里——谁让他张着大嘴的,这一棍子捅进嘴里,等于是直接捅到了咽喉上,也一样是三倍伤害。

游戏就是游戏,咽喉就是一个范围区域,不管是你在外面捅,还是在里面插,总之是捅到这个部位,就能有这个伤害。

这家伙刚才手臂被废了,已经减少了15的hp,这一棍捅下去,他的体质加点比使双刀的这位还要少得多,于是上头飘出一个红色的“-120”。别说之前的手臂伤害了,就算仅是这一棍,也足以让他去新手村重生了。

这两个人的等级都是20级了,本来准备捞点好处就离开新手村去城里拜师了,没想到居然会踢到铁板,一个看上去长相平平的女玩家,等级也不高,居然两个人双双失手。卫卫若解决了棍子男,然后再回头顺手把昏迷的双刀男也给解决了。

这边三下五除二,那边还剩下三四个人围着两个玩家在打,但是形势已经大不相同了——这两个被围的玩家显然水平不低,一开始就以少打多,后来面对的敌人少了两个,压力更减,本来被包围得紧紧的,就渐渐地可以脱出包围了。

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