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第三百八十五 起航

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公园二零一四年x月xx日,这是一个当今游戏界和后世历史都要用浓重篇幅记载的日子,就在这一天,蓝宇中心的五百二十一名浩翔员工参加了安原省浩翔科技有限公司成立两周年聚会,就在这一天,火箭人尹小军正式赴任平江市北相区代理区长,就在这一天,被称为世纪计划的国际空间站k型实验室美国舱安装完毕,长达三年的八次飞行任务胜利返航圆满成功。

而就在这一天,全国人民代表大会和政协代表大会宣告结束,与会代表中的某知名主持人向世人第一次提出了‘管管浩翔这个游戏’的代表动议。

就在这一天,美国两大巨头为了同时推出一款举世瞩目的游戏而共同发布了一场别开生面的记者发布会,盖茨和库克分别发言,两人发言幽默,在相互调侃之余,对于这款即将引来新一轮娱乐浪潮的得意作品同时寄予厚望。

就在这一天,欧洲和亚洲模式的‘平行世界’服务器在晚间的黄金时间陆续拉开了帷幕,而四个小时后,全球九十四个国家的六百七十万玩家已经在游戏的庞大世界中各自倘佯。

就在这一天,注定是让全球几乎每个角落晚灯长明彻夜无眠的一天,每时每刻,都有成千上万肤色各异的角色在平行世界里苏醒过来,而他们的背后,是一双双惊奇赞叹的面孔和无法旁视的眼。

就在这一天,人们奔走相告,几乎无法自控的向每个相识的友人叙述着,推荐着,分享着,街头巷尾的那些早见颓势的网吧、网络咖啡屋在这一天里一反常态,早早的挤满了人流。在这些爆棚的网吧门外,都不约而同的挂着平行世界营销小组制作的那幅著名的双子地球,一个真实一个虚幻的巨大海报。而有的脑残粉的店主甚至在海报边还拉起了更大的横幅,那上面赫然写着:全吧完全免费!今晚让我们为另一个世界而彻底疯狂!

就在这一天,北美总控制中心的巨大屏幕上,接入人数已将将跳过了一千万的数字,而分区域布置成各国古代历史的控制中心会场中的几百名项目人员同时欢声雷动,他们早知道今晚是幸福的,却没想到幸福来的如此之快,如此之巨。

就在这一天极晚的时候,远在大洋彼岸总控制中心的邹小波兴高采烈的给郝羽打来祝贺电话,因为电话长时间无人接听,耐心的邹小波连打了十几个,为此imighty倾尽全力的祭出了各种五花八门的提示音,最后甚至还动用了有起床号功效的闹钟专用版核弹警报,而这回手机精灵的尝试却并不奏效,他的主人极度恼火的把这部真正的智能手机一把抓过塞在枕头下,他不顾外界的喜忧烦扰,继续留着口水睡的心满意足。

就在这一天之后,平行世界,这款诞生之日就饱受争议,其本身不但被认为是不可能实现的梦幻虚境,甚至一直到现在仍然被美洲和亚洲联合团队的少部分主创人员,强烈质疑其原创性出处的主题为全面拟真的游戏,在一个堪称为毫无瑕疵的完美开局之下,几乎打破了所有的迷惑和担忧。

就在这一天之后,专门为这款游戏而成立的微软派瑞乐和苹果尤尼维斯两大娱乐公司,连同中国浩翔科技一起,被世界各地的各类主流媒体轮番轰炸般的报道,媒体们像发现新大陆一般敏锐的察觉出其中并不一般的神秘元素,各个版本的浩翔发家史和游戏制作历程被作为励志故事、行业典范、未来趋势而竞相刊载,那些必然附带随之产生的数不尽的猜疑诽谤谣言和中伤,在三巨头统一的息声静事,不做任何解释和评论的所谓‘好雨’方案的应对策略之下,也终于渐渐归于平息。

而糟诟质疑的巨大响声之后,刻意抑制的反击终于爆发,一场由浩翔市场部陈浩暗箱发起的‘闭嘴!让我们好好坐下来玩游戏’的舆论推导计划在各大主流娱乐论坛成功实施,平行世界亚洲板块的数十万粉丝们在自己的脸谱页面上不约而同的挂上了嘘声手势的头像,著名的博客大v方墨子博士甚至这样写道:让所谓的玩物丧志的烂规矩都见鬼去吧!我只对那些没经历过平行世界的人说一句真心话,你妈白把你生出来了……

就在这一天之后,游戏中如梦如幻的出现了几乎类似于现实的诸多元素,诸如艺术,科技,文化,信仰和一切人类文明史上经历的种种实迹,都如雨后春笋般在平行世界这块无所不能的白板上画出了属于自己的颜色。

这个被后世称为‘初闪’的数周的时间里,万千玩家们从懵懂到熟悉,从蹒跚到流畅,逐渐摸清了这个庞大的令人咂舌的世界里的初步规则,那是一个令他们熟知而振奋的规则,一切拟真!

有了这一前提,几乎所有人都会用历史的轨迹来在已经架设至统一年代的背景中演绎另一段人生。

与习二所在世界处于明朝中期同步的是,尤尼维斯公司所负责的欧洲文明版块在游戏初始,即已进入著名的地理大发现时期,其间资本主义萌芽在各国刚刚诞生不久。这个在15世纪之前一直在整个世界扮演次要角色的区域,正待蛹化雨蝶,蜕变成一股无可阻挡的洪流。

……

首先是战争,欧洲板块虽为苹果尤尼维斯一家独作,却又按照当年的版图区分地域,并对应现今的欧洲地区分组发行,这样一来,一些当时强盛,如今已堪于势弱的国家中的玩家们似乎又重新找回了先辈们的自豪。

诸如葡萄牙、荷兰、意大利、土耳其的各路玩家们在游戏中为自己曾经的文明亢奋不已,但这样的好日子并没有持续多久,这些英雄国度的家伙们居然很快发现,身边的一多半的伙伴居然并不是本地土著,这些多国联军的来源几不可计,而其中人数最多的居然在不到一个月的时间里利用贿赂买办疯狂聚居的方式,霸占了游戏中的法属科西嘉和意属撒丁两个岛屿,并成立了一个当时并不存在的国度,他的名字竟然叫美国!

这个游戏年代中还混迹于欧洲各国祖先的现实中强大无比的国家,因为游戏对美洲的设计而无从归属,但巨大的人数优势,极度强烈的国家自豪感,整齐划一极有组织的团结度,却又让这些如今的欧洲移民们无法被祖先国度的领民们忽视。

因为地域的缘故,又因为平行世界本身对于历史的极度严肃,他们成为了游戏中没有国家的民族,而并不为此气馁的他们之中,有一些反倒极度推崇甚至热爱这样的设定。

美洲大军们按照先辈的遗泽作为各个国家的成员首先进入到游戏之中,却又迅速的成立各式各样的北美联盟,他们中的多数人响应了其中一些精英玩家学习犹太人建国的建议,玩家们于是抱团互助,资源互享,在短短的数周时间内即建立起一个相对强盛的国家。

而在此之间,原本的欧洲土著们与他们的祖先们一样,并没有放弃自己在这个世界中的政府与追求,因为虚拟美国的出现,法国,西班牙,意大利建立了所谓的互助联盟,此三国联盟在游戏中成犄角之势,把新近崛起的地中海岛国三面环围。而与此同时,老牌海洋大国们竞相发展国势,每一个跻身于游戏内的玩家们在分享着自己朴实或精彩的虚拟人生的同时,也逐步的成为这个世界中的一枚棋子,共同为各自的国度贡献着绵薄之力。

……

于是竞争开始了。

文化、经济、军事、政客、商人、武者、技师,各种角色被自发的按照预设的规则从无到有的健全羽翼并逐渐丰满。

于是贸易开始了。

玩家与玩家,团体与团队,联盟与工会,国与国,势力之间的各类供需、关系、利益被虚空中一双无形的大手充分的调动。

于是战争开始了。

好战是人类流淌在血液中的天性,甚至是最睿智的精英团体也无法摆脱此等诅咒。

……

在平行世界两大板块发行不过两周的时间内,威尼斯城邦与雅典城邦之间的一场大战旋即迅速拉开了红色的帷幕。

这场被平行世界的诸多玩家们称作‘绒毯之战’的游戏初战,起因看起来毫不起眼,战争初始,只是由一桩进驻奥斯曼帝国的意大利商队所引发的国家分歧,仅仅在一夜的时间内即席卷了整座巴尔干半岛,玩家们从最初的半推半就的游耍心态,随着形势的迅速恶化,一度上升到彼此切齿憎恶,以至于两国人员在所有的场合都自发的持械以对。

在此等两国对峙的局面下,以意大利玩家为主的威尼斯亚德里亚第一舰队,其领导者们突发奇想,居然想在风帆战列舰还未发明的年代打一场由海路进攻的战役,如此带来的后果,就几乎影响到整个亚平宁半岛的未来。

意大利人仓促而建的几百艘小型炮舰浩浩荡荡的杀向对岸,却被希腊人置于奥特朗托海峡东岸的炮台战舰给击毁大半,在这之后,他们又在地拉那平地战役中,以极大胜负比的概率败给了巴尔干地区联盟中的塞尔维亚和阿尔巴尼亚联军。

此役之后,意国一时之间举国伤患,威尼斯大街上一度到处充斥为此役复生多次的残败人员,有的人更是一夜白头,辛苦建下的角色被强制提前进入了子嗣流程,短时间之内已毫无战力。

这场大战以威尼斯一方的失利,也正好给了欧洲移民们集资购买意属资源的契机。许多原住民们为了自身家族的东山再起只好低价出售其仅有的封地,于是在战役最终的短短两天之后,这个后世的黑手党的故乡,伊奥尼亚海之侧的西西里岛,在一夜之间正式宣布加入美国,成为了这个虚拟国度的第三个岛屿和首都所在地。

巴尔干之争结束之后,于平行世界中虚拟的真实有了实际概念的玩家们更趋于疯狂,他们一面把游戏中所展示的一切推崇备至,一面却又对游戏中所反馈出的残酷和不留余地的惩罚心生余悸。

在这之后的数星期内,由各国工会领袖齐聚一堂的第一次欧洲维和会议,在此背景下于雅典南部的克里特岛召开,会议中出台了著名的欧洲公约初稿,并在平行世界元年成立了与现实毫无关联,其本质只不过是简单的互不侵犯条约的欧州联盟。

欧盟的第一任联盟领袖国是刚赢了‘绒毯之战’的希腊,盟主的字号也起的异常响亮,他居然叫做:盖乌斯·尤利乌斯·凯撒!

与此同时,欧洲板块的局部地区,小摩擦依旧层出不穷。诸如英法之间的长期对峙,西葡两个伊比利亚半岛邻居的貌合神离,奥斯曼帝国和巴尔干联盟的‘种族歧视战争’等等。但凭着相对具有威慑力的欧洲公约的束缚,平行世界欧洲板块就此进入了一段相对平静的和平时期。

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