第二百五十五章 斗地主
第二百五十五章 斗地主
当刘仁第二天早上重新上线的时候,食人魔王皇宫已经重归安静,系统提示:“你完成了协助守卫皇宫的任务,由于你的贡献极大,食人魔族好感+10,每天能从食人魔堡垒雇佣5名5阶的食人魔勇士,获得7品宝物食人魔腰带。”刘仁已经不缺宝物了,所以只随便看了一眼腰带就放下了,至于食人魔勇士,还是存起来挂牌出售吧。
来到食人魔帝王面前,选择对话,没有让刘仁失望,食人魔帝王发布了一个新任务:“食人魔堡垒的保护者帅牛阁下,我们并不愿意与您所在的人族阵营作战,所以,希望您能帮我们向古柏城主传达我们的意愿,食人魔堡垒可以归化于人族阵营,当然前提是人类能给我们提供食物来源。”
刘仁松了一口气,这是个不错的解决方案,刘仁可不希望这个以自己名字命名的堡垒牺牲在阵营清洗战中,他也不可能一直躲在皇宫里帮助食人魔帝王,事实上只要玩家的平均等级再提升几级,或者再团结一些,食人魔帝王都是保不住的。
刘仁回到古柏城,向城主提出了食人魔帝王的建议,可是城主却没有爽快地答应:“这个吗,如果食人魔不再以人类为食,当然是一个好消息,但一个食人魔的食量是人类的十倍,古柏城的粮食产量,并不足以支撑这批新成员啊。”
出现了新的任务选项:“提升古柏城的粮食产量。”但刘仁想接这任务时,却被提示:“此任务需要农民职业五转。”
现在各种生活职业的五转者都没有几个,少数职业还没有五转的,这主要是因为真正的职业玩家或者游戏痴迷者都喜欢打怪或练战略等级,就算各大工作室和工会专门培养的生活职业者,也都没办法坚持一条道走到底,因为缺资源的话,最简单的办法就是出去抢,生活职业者的重要性便降低了。
所以刘仁虽然各条路线兼顾,但由于他任务完成得多,“种植专精”等能力还会让手下雇农的生产率提升,所以以他农民四转八品的程度,还能处在世界农民五百强行列。
既然有了新的目标,国战中又是高手济济,不缺刘仁一个,刘仁便将大部分精力都放在农民职业上了。除了做完每天能接到的一切高级任务,还帮人做农民任务,甚至亲自种花涨经验。
国战很快结束,梦月之国和梦工会两个新国家灭亡,而梦幻之国能撑到最后,也不完全是苏里奥放水,实在是众多韩国高手死守的功劳。当然梦幻之国花重金打造的一些高级据点终究还是被星月各国瓜分掉了。
不过,直到休战结束,第二轮国战又重新开始,刘仁仍然在冲农民经验。
这一次国战,梦工会又消失了一个国家,刘仁也终于达到了可以做转职任务的条件。
“你拥有一个农民职业的手下?这样的话,普通任务对你来说都有些容易,你是否愿意接受隐藏任务‘斗地主’呢?”农民工会的会长如此说。
当然会接受了,这可是隐藏任务,好久没遇到了!不过这个任务名字有点怪,斗地主?二打一?难道叫刘仁和金名跟某个boss打牌?
“作为一位优秀的土豪,你已经名声在外,但毕竟根基不够深厚,想要晋级成为‘大地主’,就必须与击败一名现有的大地主,在任务期间,生产出比对方更多的粮食。请选择你的挑战对象……”
这样的任务貌似有点难度,四转的土豪只能雇佣100个雇农,而五转可以雇200个,即使刘仁拥有种植专精的10%优势,各种装备加起来也有不少提升效果,但谁敢说npc地主就没有装备的呢?
斗地主游戏确实是二打一,刘仁也确实有金名这个帮手,但问题是金名的能力主要是战斗,虽然跟着刘仁做了不少农民任务,技术大涨,但论种植术的效果,大概也只相当于七八个雇农的程度罢了。
但就算是这样,刘仁仍然不愿意放弃挑战极限,看着本城三十几个大地主的名单,刘仁毫不犹豫地选择了土地排名第一的安土。
将物资准备充足,进入任务场景,在这个场景里,只有刘仁和安土两个势力,不过让刘仁恼怒的是,任务情报显示,安土已经拥有200块土地,而自己还需要重新开垦!
这差距真够大的,刘仁赶紧命令雇农们开荒,包括拥有大水牛的金名在内,他的垦荒效率能抵十几个雇农了。同时召唤出武穆,阿牛,米罗等手下,清除附近的野兽。刘仁自己则发挥挖掘的特长,开出一条水渠来。
任务时间是八小时,刘仁花了整整一小时做准备工作,才开始播第一季的种子。而这个时候,任务情报显示,安土那边已经生产出4000份粮食!
不是这么变态吧?普通雇农一小时只能产10份粮,而安土的雇农却达到20份,这比刘仁这批辛苦培养的雇农还强了,算上刘仁对雇农的所有加成效果,以及那条水渠的作用,双方单人的生产率才刚刚持平,而安土的雇农和土地都高出一倍呢。
任务果然不是这么简单的,不过刘仁原本就没准备用正常方式做任务,先留下金名种田,不管怎么说他对产量也有约10%的帮助了。刘仁带着战斗英雄们直奔安土的地盘。
远远望去,刘仁倒吸一口凉气,安土两百雇农并不可怕,可怕的是,他还养着几十个勇壮在田间巡逻,全是55级的。
战斗等级,武穆46级,阿牛48级,其他部下,包括米罗和老鬼都只有送菜的份。
拼了,刘仁操作一个npc英雄引开十几个勇壮,然后其他英雄发动一次突击,不过杀了3个农民就不得不跑路,那些勇壮的反应和智能都太高了。
勇壮的速度也很快,如果不是刘仁操作好恐怕都会被追上,还好为了避免勇壮被玩家引诱落单而杀掉,设计者让他们追出一段距离就退回去,不然刘仁又要牺牲几个英雄了。
把金名也调了过来,用珍贵的mp召唤丁甲巨人,继续这样的打法,把次要英雄包括米罗都牺牲掉之后,总共杀了26个农民,老鬼的老化术先后让6个农民基本废掉,金名的施毒术让十几个农民回庄接受治疗。另外,刘仁和金名还在安土的田间撒了不少杂草的种子,施放了n个蔓藤术,这对产量也是有一些影响的。
第二个小时结束,刘仁方总共2050份粮食,安土方7200份,差距仍然很大,而且初步估算,安土方下一个小时的产量还能达到2800到3000,如果对方懂得锄草,产量还会提升。
没有英雄可以牺牲了,调雇农过来作用不大,因为他们的速度太慢,引不开勇壮,附近也没有可供利用的险要地形,无法诱杀,基本上暴力取胜是不太可能的了,老鬼和金名也没有靠近使用法术的条件了。
刘仁再拼尽全力,把周围的乌鸦、野兔这些仅有的野怪或引或赶,聚到安土的田地周围,让它们吃庄稼和干扰雇农,不过设计者把这些东西放在任务里只是为了增加真实性,它们的数量实在不多。第三小时结束,双方粮食总量是4050和9700。剩下五小时,刘仁的雇农只能再生产10000份粮食,而安土一方,再两小时就差不多能超过刘仁的总产量了。
刘仁已经看不到完成任务的希望了,看来是太自大了点吧。
就在这时,三个长工在勇壮的护卫下,挑着什么东西朝田间走来,刘仁眼皮猛跳了两下,大叫一声,带领手下们就冲了过去。
老鬼引开勇壮,刘仁终于冲到了长工们面前,果然,他们挑的是饭菜。如果把这些长工杀了,农民们饿着肚子,效率会下降吧,这恐怕是刘仁仅有的希望了。
不过这些长工的血量居然很厚,刚刚杀了一个长工,勇壮们已经杀了老鬼跑回来。刘仁又想起一个主意,让金名对着饭菜使用施毒术……
饭菜送到,系统果然认同了这个施毒术,不过毒的效果被弱化了,只有半数的雇农中毒,有些人中毒程度不深,还能坚持工作。倒是因为少了一个长工送饭,勇壮又没有接替长工的智能,所以农民们吃得不够饱,产生怨言,让产量降了几个百分点。
第四小时,安土的雇农只生产了1100份粮食,双方的差距终于缩小了。刘仁再也想不出别的招数,便赶紧跟金名返回,疯狂地种地,金名一小时产150份,刘仁一小时产250份,看起来,真的有完成任务的希望了。
但不幸的是,到第六小时的时候,安土方的产量开始回升了,刘仁抽时间跑过去一看,原来是一些中毒的农民已经治疗完,回来了!
第七小时结束,双方粮食总量之比变成15250:17600,即使这时候安土的农民全部被雷打死,刘仁也没希望获胜了……