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国产网游,你加速的是玩家的死亡 (转)

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最近看到有玩家评论说:我晚上下班了才有时间玩游戏,而已进入游戏以后就是让你停不下来的一环套一环的无聊任务,不做又升不了级,做了一晚上机械式的任务,睡的时候才发现自己下班回来没有放松,反而是在游戏里又加了一晚上班。

这段话道出了一个我们早已明白的道理:如今是网游是游戏玩人,而不是人玩游戏。

玩国产游戏,我们都知道,想要变强变得厉害,要不投入大量的时间,要不花费大量的金钱。你别无选择。

这样的无从选择,对于很多的玩家来说,不仅有金钱的捉襟见肘,也有操作技术上的不合格。过滤掉这些因素以后,于是很多玩家只能无奈地选择最后一种投入----大量时间。

毕竟对于15亿中国人口而言,一部分玩家也许本身实际面临着失业,就业不满意,家庭无管束等等情况,唯一多的是太过漫长而无从打发的时间。

那么,我想变强,我想变厉害,我只能一天到晚甚至24个小时无间断地游戏再游戏。但很明显,有时候再多的时间也比不上其他投入的收益,最多只能算个比较牛的人,而天下第一和高端玩家始终离的那么远。

这是个恶性循环。因为不足,所以加倍的游戏,甚至吃饭睡觉的时间对于玩家也是无所谓的。更有甚者,长期熬夜不说,为了提神还得经常抽烟。这些都加大了猝死的几率,加速了玩家的死亡。

现在几乎层出不穷的游戏猝死事件早已不新鲜了。除了身体的衰弱不适,甚至在现实生活里也有部分玩家无法适应。比如说热爱战斗的,一进入现实,觉得到处条条框框令人非常不满意。也有一部分人,是因为现实的失意而玩游戏放松心情的,结果游戏里混的风生水起的,现实里却更令人沮丧,于是在这样的对比下,逃避和网络简直成了生命里面必不可少的一部分。而有的玩家呢,或者对生活缺少一些责任感,或者对感情缺乏信赖。于是在网游里,不停挥霍自己的时间同时获得一些网络虚拟感情的慰藉。对他们而言,这就足够了。再多的实体婚姻是道情感和责任的枷锁。

但这样如何能长久呢?玩游戏的都知道,除了某某二代,职业玩家,其他的我们只能把游戏当成一种娱乐而并非生命的全部。我相信没有几个家庭的家长是赞同的,甚至于当你想投身于游戏这个行业是,也会遭到他们“不务正业”的责骂和拷问。很大一部分真正热爱游戏的玩家,想要的也许只是那么一些,有一个安稳的玩游戏的环境,自己有能力赚足够的金钱,有好的电脑配置,有足够的时间来玩游戏。这些就够了。当然这些对于很多人来说也只是奢望。

我们能拥有的是什么?尽可能的多一点时间去升级,去打怪,去进入那个怪圈的循环。这是一场以透支生命为代价的博弈,很多玩家并不明白,而只想获得一时的欢愉。

活着不是欢愉,只是为了获得欢愉。国产网游就是这场欢愉背后的黑手。

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