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第209章 决出英雄,数据天赋

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巩山的眉头松开:“承让谈不上,赢就是赢,何况你小子还挺客气的把我送下擂台,话儿又说的漂亮,我没什么不服气的。”

福镇东心说不服也没用啊,系统都认了的,不过巩山能不觉得输的憋屈,那就是好事儿,都是华夏人,最好别伤了和气嘛。

“巩山大哥心胸开阔。”

一摆手打断了福镇东的话,巩山笑道:“别捧我了,我得再试试挑战。”

本想劝巩山别白费力气,以他B+级的实力是打不过其他四位擂主的,不过这话太伤人了,福镇东也就没说。

还是让巩山自己去体验一把好了,反正也不会带伤回到地球。

似乎巧合但实为必然,其他四位擂主正好也就是伊鸾、阎初、别笑、莫寒,他们解决战斗也都是几秒钟的事儿。

而此时伊鸾正在不停接受败者的挑战,因为其他四位擂主的手下败将都选了她当做突破口,怪只怪从外露的气息来看,她B+级的实力是五位擂主中倒数第一或第二的。

不确定的因素在于福镇东,别人根本无法从其气息中评判他的实力,而他一系列的战绩传扬的挺多,不到A+级的人不会对他起什么心思。

其实伊鸾也是这样的情况,B+级的评定此刻完全不适用于她。

每次挑战者上擂台,伊鸾都只取出一叠碎纸片,然后便见漫天都是闪烁着银白色光芒的碎纸片,从四面八方以各种刁钻的角度袭向挑战者。

巩山作为同是B+级且以防御著称的人,也不过是撑了十三秒,便被聚合起来的纸片推下了擂台。

至于其他三人则没有一个撑过八秒的,而他们分别是B级、B+级和A级!

最后一个分组赛败在伊鸾手里的B+级试炼者,选择了阎初碰碰运气,但现实无情的告诉他,不是每个B+级人物都能越级战胜A级高手,何况阎初也不是一般的A级人物。

“五位最终胜者决出,现在进入英雄池固化技能和其他数据。”

在其余五人的眼中,五位胜者消失在原地。

光影变幻,福镇东“噗通”一声落入一个水池当中。还是熟悉的紫色池水,他动了动身子,仍是和上次一样难以动弹。

“请最大程度激发你的潜力,这将会决定你最终数据的形成。”

福镇东一愣:“上次不是激发过嘛,怎么这次还要弄。”

“潜力可能变化,每次需重新确定。”

闭眼凝神,福镇东驱动起身体里的潜力,先是不可用潜力微微一动,接着可用潜力也动了起来。

运转由慢到快,越来越快,直到达到限制。

“潜力值已运转到评分100,继续增加也无法有多余的加成,可以停止。系统将以此数据为基准开始工作,预计60秒结束。”

比上次少了30秒,看来还是参照了上次的记录进行修正,反正这个过程自己没法儿管,又是单独一人没什么事儿做,不如小睡会儿吧。

说睡还真就睡了,60秒的时间也要睡,福镇东的嗜睡程度简直可怕。

“英雄晋升结束,请查看熟悉你现在的数据。”

眯着眼,福镇东懒洋洋的点开投影面板查看:

姓名:福镇东

称号:战场最强

生命值:480+20(+100\/每级)

生命回复:1。6\/每秒(+0。4\/每级)

攻击力:56+2(+5\/每级)

攻击速度:0。66+0。06(+6%\/每级)

护甲值:20+2(+5\/每级)

魔法抗性:20+2(+5\/每级)

初始固定数据有了一些变化,说明福镇东的综合实力在六天半的休息中也在进步。而整体数据是由战力和潜力共同决定,倒没什么大的变化。

而福镇东颇为关注的阶位等级和战斗力依然不显示,系统蜗牛般的测定速度真不知道啥时候才有个结果,还是继续看技能好了。

瞬时神灵(被动):每8秒可动用一次干涉侵蚀之力,效果结束后进入冷却阶段。同时狎鱼化身会自动飞出制造小范围的降雨,范围内的友军将恢复2%的生命值,敌军将减少1%的生命值。

粗一看狎鱼化身带来的治疗量和伤害值都挺低,但实际8秒一次的频率若积少成多也颇为可观,算是一定程度上提高了团队续航和生存的能力,当然也不能忽略了对敌军造成的伤害。

再看其余四个主动技能的效果、射程和冷却,倒都没什么大的变动,也就是固定伤害上稍稍增加了不起眼的一点。

福镇东满意的点点头,再次审视这些,他还是有些感慨,战场最强这个称号还是能够再顶一段儿时间的。

“请选择要点亮的天赋使用天赋点。”

限于只被开放了第一阶位天赋,福镇东最多也就能凝聚四个天赋点,所以此刻他也就只能进行四次点亮天赋。

在此之前的六天半休息时间里,福镇东时不时点亮一下天赋,毕竟他领悟天赋很简单,凝聚能量也不费力,这也就是偶尔闲下来分分钟解决的事儿。

攻击系的双刃剑、狂怒、巫术、屠夫;防御系的格挡、愈合、附魔防具、硬化皮肤;通用系的相位旅行、飞毛腿、冥想、斥候;这些就是第一阶位的天赋。

天赋分为只能点亮一次和可以多次点亮的,福镇东已经把攻击系的十种选择都用能量点亮过,防御系的八种选择也是如此,就连他觉得短期内用不上的通用系的八种选择也点亮了。

平时福镇东都把天赋点闲置着,因为他觉得天赋给予他的一些帮助挺别扭。

比如狂怒天赋能加快**的攻击速度,福镇东就想,这样通过别的方式加快自己的攻击速度,会不会影响了自己本身攻击速度的进步?

有疑惑就解决,福镇东便用能力测算了,结果是长时间开着天赋还真的有些影响自身相关能力的进步。

所以福镇东只是把天赋领悟点亮以备不时之需,而现在他只需要直接使用天赋点进行选择就可以了。

想了想,福镇东先把格挡天赋点亮了两次,其本身效果为来自英雄和攻城士兵的普通攻击的伤害减少2-3,他自然是在效果区间里取得了减3的最大值。

接着福镇东把硬化皮肤天赋也点亮了两次,其本身效果为减少2-3点物理伤害,同样,他还是减3的最大效果。

这两个天赋合起来的效果很不错,全场的积少成多且不说了,其前期的收益更为亮眼,算上初始的护甲减免的物理伤害,英雄和士兵对他的物理性攻击都被大大削弱了。

当然,后期英雄士兵的攻击力都高了,这点减免就没什么了,但那时以福镇东的等级装备,也已经不用再依赖这一点减免。

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