第八百三十二话 系统公告,强制国战!
这一刻,正是《霸业》主系统,也就是创世母神真正计划着吸引现实中全球人类注意力,并开始执行的瞬间。
走出太阳阶梯之后阳羽就一直留在埃及,跟阿拉佐、菲戈以及古洛斯一起交流修炼领悟上的经验,当然,大多数时候都是三人如同最忠诚的信徒一般向阳羽请教,而阳羽在不吝赐教的同时,也向阿拉佐探究极限突变的真正精髓。
当时间到了第七天正午的时候,一则覆盖整个《霸业》人间界的金色系统公告震爆了所有人的眼球:
系统公告:应全球所有国家政府的要求,为促进《霸业》世界的真正发展,为了玩家们的实力能够得到快速而高质量的提升,系统从即刻起启动强制国战规定。
强制国战规定:游戏内时间每一天的正午十二点整,系统将随机指定全部国区中的任意两个国区进行为期一个月的国战,届时,指定国战两国的国界城将自动生成,内城外城一万基地据点大本营等必须区域以及国战规则跟正常国战基本相同。
强制国战特殊性之一:一旦被指定强制国战,双方将不能拒绝,国战前三天之内,双方参与人数必须达到各自国区所有玩家人数十分之一的最低标准。
强制国战特殊性之二:全球各国区等级排行榜前10%名次的人数,在国战前三天之内。必须要进入足够50%的最低数量标准。
(注:从该公告发布之日起,人间界各国区等级排行榜优先度将调至最高,玩家无论成神与否。以及神位等级如何,在《霸业》人间界中的天、地、人等级将是排定等级排行榜的唯一依据。)
强制国战特殊性之三:如若双方有一方或者双方都没有达到上述两条参与人数和级别的标准,那么系统将直接判定不合格的一方或者两方国战同为失败方,失败方将会得到如下惩罚:
凡人玩家生命值、法力值、攻击、防御、命中、闪避、隐藏重击、爆击、致命一击同时减半,持续一个月;刷怪经验减半,持续一个月;刷怪爆率减半,持续一个月;做任何任务收益减半。持续一个月;禁止国区内一切城战、帮会战、家族战,持续一个月。
神级玩家的神位将遭受50%的压制,持续一个月。
强制国战特殊性之四:国战结束后。如未出现一方国旗被摧毁的状况,那么将由系统进行胜负判定,胜利方必须满足一个条件,即己方国战贡献点的总数额。必须要大于或等于失败方参与国战人数的总和。如若不满足。则系统将判定无胜利方,参战双方本次国战的一切贡献点收益将被系统收回。
基本国战规则改动:
自本公告发布之日起:无论正常国战抑或强制国战,在国战结束后,除去贡献点的奖励之外,胜利方将得到十份成神之基,失败方将得到一份成神之基,这十一份成神之基将会由系统随机发放到表现及格的玩家的储物空间当中。
(注:成神之基:玩家使用之后,只要不是白痴。就有极大几率得到大道的领悟,从而觉醒成神!)
(注:成神之基可以交易。成神之基不可放入任何仓库,只能放入玩家自身的储物空间,并且携带有成神之基的玩家,一旦死亡,则成神之基100%会爆出。)
系统:现在进行第一次强制国战目标机选……
在所有玩家还处于这则核弹一般的系统公告的震惊和呆滞中的时候,一个全系三维立体的大型地球仪已经出现在每一个玩家眼前的半空当中,只有自己看得到,全球二百多个国家和地区在地球仪上的国土标志开始了极速闪烁起来,就仿佛是有人按动了开奖的转盘,指针开始在众多奖品前移动一样。
最终,闪烁停止,一个国家的国土标志一下子变成了光亮显示。
印度尼西亚!
然后地球仪上各个国家的国土标志又开始随机闪烁起来。
这个时候,脑子转得快的大佬们已经迅速盘算自己国区的总体实力比之印尼的实力孰强孰弱了,如果明显要强过印尼的强力国区的掌权大佬们,则是心中松了一口气,并且还期盼着下一个目标能够选到自己。而那些感觉自己国区的玩家实力明显不如印尼玩家的国区的掌权者们,则就心中忐忑了,祈祷不要选中自己作为印尼的对手。
终于,闪烁停止,一个国家的国土标志同样是变得明亮起来。
苏丹!
地球仪上那代表着印尼国土和苏丹国土的明亮图案同时延伸出了一道直线,划过相邻的其余国土划过印度洋,在中间相遇,并且出现了一个方框介绍,强制国战:印度尼西亚vs苏丹,国战倒计时:29天23小时59粉59秒。
倒计时已经启动!
看到这一幕的诸多印尼大佬们几乎要兴奋地欢呼了,而众多苏丹国区的大佬们则是一下子心中冰凉,马上开始互通信息要开会交流如何应对的事宜了。
而对于其余国区的绝大多数玩家来说,这第一天的强制国战选择已经出现,让他们松了一口气的同时,心中也无比紧迫或者是完全兴奋起来了,因为明天还有第二次强制选择,后天还有第三次强制选择!以后每一天都会有两个国区被随机选定进行强制国战!自己的机会来了!
而诸多有心人掌权者等,则是从这突如其来的系统公告中看到了更多和更深一层次的东西,明显这强制国战是不需要现实中的国战协议的,也不需要你联合国和《霸业》全球董事会的监督,参战双方在系统的监督下爱怎么打就怎么打。但是有一点,一旦不符合系统给出的几个特殊条件,那么惩罚力度绝对可以让整个国区都陷入阴霾,发展大为停滞。
很多掌权者已经开始想了,这强制国战比之正常国战根本就没有丝毫更多的优势不说,反而多了几个很可能带来极大损失的硬性条件,就比如参加人数不足,高手不足什么的,因为这种原因在开战三天就直接被系统判定为国战失败的话,那后边那一系列的减半就足够让这个国区的所有玩家去发狂撞墙了,很明显,从这些条款中可以清楚地感受到,系统这就是要鼓励,甚至是逼迫所有国区都行动起来,一旦开战就必须全力以赴!就连商量好互相放水都不可能!
为什么要有“己方国战贡献点的总数额,必须要大于或等于失败方参与国战人数的总和”的硬性指标,为的不就是防止双方的放水行为,并且系统新改动的国战规则,多出来的成神之基的奖励,简直就是一个引爆全世界的核弹!
成神之基:玩家使用之后,只要不是白痴,就有极大几率得到大道的领悟,从而觉醒成神!
人家系统解释太清楚了,也太诱人了,神是什么?经过了cbw的惊鸿一现和中日国战的轰轰烈烈,现在已经没有人不知道了,可以说现在《霸业》人间界各国区每个国区都会诞生神级玩家,区别就是数量和质量的问题,因此,每个国家的玩家也都了解了神级玩家的华丽和强大。
成神就意味着一个人的人生档次立马就上了一层楼,钱算什么问题?神级玩家都不屑于赚钱了,随便杀几个boss打点东西一扔,就是数十上百万的进账,而且单单各大势力的邀请以及出场费镇场费,开个成神讲座啥的,几辈子都花不完的钱就到手了。男人成神泡美女,女人成神泡帅哥,成神的好处简直是多不胜数,没有一个玩家不想成神!
但是一直以来,成神的毕竟是少数中的少数,用凤毛麟角来形容都是远远不够的,当时中日国战的时候中国区多少神级玩家,不到五百个,但是华夏玩家有多少?已经好几亿了,接近百万分之一的标准成神率。当然,这还大多都是被日本特工篡改华夏成神概率之前就已经成神的玩家顶着数,要知道,日本人当时是给华夏改了个系统容许范围内的最低值,千万分之一。只不过,中日国战结束后,阳羽这个民族主义的家伙直接拿出了50亿的国战贡献点给整个中国区已经申请账号的或者以后申请账号进入的所有玩家,都赐予了一颗凡人开悟丹,直接让整个华夏区的成神概率狂涨到了千分之一,也是系统能够容许的最高成神几率,只不过,这个几率绝对不是说,一千个人里面就必然会有一个人成神,而是针对某个玩家来说,在领悟大道法则的时候,更有可能觉醒成神,这个东西是无法准确用数字来衡量的,也许一亿个人都出不来一个成神的玩家,关键,还是看个人的天赋与机缘,这凡人开悟丹的作用其实更倾向于让玩家在平时的思考和总结当中,少走岔路,向着更容易成神的道路迈进。
由此就可以看出成神之基的价值来了,这是可以直接让人真正成神的宝贝!(未完待续。手机用户请到阅读。)