第187章 地球编辑器
“我觉得直接使用地形数据这个想法很赞啊!尤其是那些古建筑和风景名胜,像是华山、九寨沟、张家界什么的直接1比1复制到游戏里面,这些真实存在的风景绝对不必原画师设计的风景差的,在大气和真实度方面肯定是更加优胜的。”
表弟的这个见解赵西林也是赞同的,不过他倒是明白为什么有关部门会那么紧张。
“其实国-安-局和地-图-局的担心是有道理的,精确的地形地貌信息不止可以用在游戏里面,也可以用于军事的。像是飞机导弹什么的,为了出其不意都喜欢贴地、贴海飞行,这样因为地球曲率和山峰建筑等地形的遮挡效果,可以大大缩小被雷达甚至瞭望预警人员发现的概率。虽然依靠飞行员人工目视操作理论上也是可以实现贴地贴海面飞行的,不过这对飞行员的神经反应和熟练度要求太高了,而且容错率太低,稍不留神就会失败,所以执行对地攻击任务的攻击机直升飞机会安装地形追踪和地形回避雷达来扫描地形地貌,及时自动避开大楼高峰什么的。”
“不过要是提前得到精确的地形地貌数据存在阿帕奇和战斧巡航导弹的控制芯片里面,这样,”赵西林平伸左手,放在座椅副手上方一厘米处,然后移动左手到电脑桌上面,接着是显示器上面,都保持一厘米的相对高度,“就不需要地形雷达进行实时扫描了,可以直接精确保持在离地几米的高度贴地飞行。”
“像是战斧巡航导弹这种一般都是惯性-地形匹配制导,飞行前段中段使用惯性知道定高定速巡航,最节省燃料,然后末段使用地形匹配制导。导弹雷达扫描地形,跟事先保存的地形地貌数据进行匹配,要是发现目标了就biu得扑下来!要是地形地貌数据错误,可能就要撞山或者打歪了。至于另外一种弹道导弹,倒是直接是三段抛物线来着,基本上这边一发-射,那边就能用弹道计算机算出来落点。不过弹道导弹一般要从外太空飞一段,再入大气层之后速度是几倍十几倍音速,拦截难度很高的。一般弹道导弹拦截都是在升空进入外太空之前,那时候是加速阶段,速度还不算太快。这也就是为什么老美要拉着日本一起搞***的原因,早发现早拦截更加安心,也就是说日本的***其实是给美国看门的,只能拦截那些还在大气层上升阶段预备飞向美国本土的弹道导弹,真要是有瞄准日本的反倒防不住。”
“老美那地方,还真是得天独厚啊,两洋国家,谁想打他都得劳师远征。”
“呃,扯远了,反正就是最后蜜蜂公司不自己采集地形数据,改为从地图测绘局买数据了。至于这个精确度和准确度,那就只有天知道了。”
“不过蜜蜂公司的懒,估计是全世界都能排得上号的,”指着自己电脑屏幕上的3D树木模型,赵西林说道:“像是这些树,其实都不是蜜蜂的美工没做的,而是全世界的玩家们制作的。《大明》因为美工太差被玩家各种讽刺吐槽,当初这游戏第一天在173开专区的时候我就看到新闻了,不过看了下截图,我晕死了!地面那叫一个平坦,一点儿坑坑洼洼沟沟壑壑都没有,人物也长得很丑,我就关网页没兴趣了。直到上个月这家网吧开放,我没事乱点发现了这个高配版,这才有动力开始玩这游戏了。不过后来才知道高配版的地形数据是蜜蜂从别处收集的,树木花草、动物人物建筑什么的也都是其他玩家制作的,他们更多只是组织者的角色,提供工具,验收成果,支付报酬。你暑假要是没事干可以试试也来做《大明》的moder,学费说不上几个月生活费肯定是没问题的。”
“好吧,原来把我拉到网吧来是为了这个目的,哥你确定你不是安利推销员么?”
“我是吕洞宾,不是安利推销员。”赵西林点开他的资产管理面板,说道:“要是在这儿每天用几个小时做mod,肯定是不行的,网费太贵了。我都是在自己家电脑上做好,然后直接提交,或者带到网吧来加载到高配版游戏客户端上面,最后调试一下再提交。”
看到表哥帐号上接近两万多金币,已体现软妹币一千五的记录,秦墨撇撇嘴,“一个月挣一千五百块也不多嘛,表哥你又掏了多少电费网费进去。”
“随你便吧!看这样,”赵西林点击“设置”、“地球编辑器”,游戏客户端自动退出,秦墨看到一个名叫“地球编辑器”的软件界面出现在屏幕上。
“这是这游戏的mod工具,功能非常非常强大,就算你不用它来制作mod,拿来做别的事情也是很有用处的。”
“哦?”秦墨终于被勾起了一丝兴趣,也学着切换到“地球编辑器”。
地球编辑器的界面看起来有些像Photoshop这类工具软件,满眼都是各种工具按钮和图标,还好是全中文界面倒也不算太过让人眼晕惧怕。
“像是这个,‘创建声音’,这个功能可以为游戏录制音效、背景音乐和配音,输出的都是基于MIDI数字乐器乐谱标准的文件。不过这里面用到的音色库不是国际上主流的那几个,貌似是蜜蜂原创的。”
“MIDI还能录配音?MIDI音乐不是超级单调,只能放在电子贺卡里面播放‘叮叮当叮叮当铃儿响叮当’这种简单调子么?”
“那是电子贺卡用的芯片是便宜货,跟MIDI本身没关系。MIDI文件本质上就是一个非常小的文本文件,是计算机能够识别的乐谱。无论是乐器声音还是人声,都会被格式化成音色代码、音高、音调、时长、颤音等信息保存下来,然后播放时借助音色库,把声音在还原回来。MIDI最好的播放平台是专业电子乐器,电脑声卡就差一截了,128和弦手机芯片再差一截,几块钱电子贺卡能听出来‘铃儿响叮当’的调子就够意思了。”
“蜜蜂这个版本特别针对人声进行了优化,可以比较自然地使用MIDI方式保存和还原人声,尤其是说话对白是还原做的非常好。这样他们才能够实现给几万几百万NPC安排‘全程语音’的宏大计划。其实这些都不是真人配音,而是数码合成的。”
说着赵西林也是有些遗憾地摇摇头,“这个地球编辑器年初时候就开放了,不过那时候我嫌这游戏画面难看没有玩不知道有这个神物,结果错过了使用这个软件赚钱的第一波商机。”
“什么商机?我想想,是配音么?”
“差不多吧,不过不是配音,影视剧配音要求还是比较高的,是有声小说。有人使用编辑器的配音功能录制有声小说,热门网文、经典武侠、言情小说,甚至璜色小说,卖给那些网站。编辑器最大的优点是拥有无穷无尽的‘配音演员’库存,只需要修改一下音色、音调,就可以创造出新的一个‘人’出来,所以使用编辑器录制的语音小说、有声小说虽然声音有些生硬,但是胜在人物众多,更加接近广播剧,当时卖的相当火。不过后来蜜蜂公司发现这个功能的商业价值以后就自己推出了有声小说网站,然后向CTA会员发布任务,有偿请会员帮他们低价制作有声小说,一下子把这个市场砸掉了。”
“录不了有声小说,还可以用它录制彩铃嘛。”
“这一块倒是没有封死,不过彩铃业务要跟移动连通打交道,钱也不好赚。”赵西林摇摇鼠标,用鼠标指针指着几个功能按钮给秦墨讲解使用的流程,“这样就可以录制声音,保存成MP3格式了,无论是卖给彩铃网站还是自己用来做手机铃声都没问题。”
“哥,我说的彩铃不是‘手机掉火锅里了’那种搞笑彩铃,而是‘今天好运气,老狼请吃鸡’那种唱的。”
迟疑了一下,赵西林说道:“应该,可以吧?配音只需要试听一遍,然后改正里面的多音字和轻声重音,再微调一下语速就可以了。不过要是做人声演唱,应该还要加上音阶什么的,就复杂多了。我好像没见有谁做过演唱,做配乐的都很少,配乐都需要手工编写或者导入其他MIDI合适乐曲。”
“回头再慢慢研究这个,然后这个,‘创建生物’、‘设计表情’,可以给NPC或者动物角色设计表情,他这里使用的是表情追踪技术,直接用摄像头拍你的脸,然后识别你的眼角嘴角下巴尖的位置,你自己再手工修正一下,然后随便做表情,NPC的脸部表情也会跟着变化,可以输出成视频文件,然后蜜蜂动图转化成gif动态图片,就可以拿去做扣扣表情包了。也能做为蜜聊表情包,而且要是卖得好还能赚点小钱。”
“看起来挺有趣的,这个编辑器有多大,是不是还要连同游戏客户端一起复制回去才能用?”秦墨一边说着,一边右键查看属性,出现的数字吓了他一跳:“哈!18G!不是说高配版客户端是14GB么?怎么多了4个G?”
“呃,我看看,”赵西林也看了眼自己电脑上编辑器的大小,注意到文件夹属性面板上的文件夹名称是“大明单机版FHD”,然后打开浏览器搜索了一下,这才说道:“原来是这样,编辑器是附加在普通版或者高配版单机客户端上面的,制作的mod可以第一时间在单机客户端上面进行试运行。不过网游客户端禁止第三方修改,想要使用自制mod也必须通过地球编辑器上传mod到服务器,经过官方审核通过之后,然后再通过mod中心把它下载下来。单机版安装包是12GB,安装时会有文件解压,需要至少20GB磁盘存储空间。还特别注明单机版切换到网游版时会对比校验文件,强烈建议玩家如果需要使用编辑器创作或者修改mod内容,最好重新安装一个纯净无改动版本客户端作为网游客户端。”
“12GB也装不进U盘啊,哥你那里有移动硬盘没有?”
“移动硬盘?”赵西林沉吟一下,说道:“说到移动硬盘,好像我这里还真有。我在这网吧上了一个月网抽了几百次整点抽奖,总算中过一次特等奖。我记得奖品库里面,上个月的特等奖是一只60GB移动硬盘,这个月的是一只能看电视的MP4,本来还打算等着看下个月的奖品是什么再兑换的,既然现在要用到移动硬盘了,干脆还是把这个奖领了得了。”
在页面上选择“蜜蜂移动硬盘60GB”,点击“申请兑换”,没几分钟时间,一名穿着枣红色小西装的男网管走到赵西林身边,把一只装在纸盒子里面的移动硬盘和一张保修卡递给了他。
“哥你说这12个GB,哦不,18个GB里面到底装了多大地方多少NPC在里面?”等待文件传输的时候,秦墨忽然问道。
“反正肯定不是整个地球都重做了,而且NPC数目也没有一亿三千万,有配音的只有不到一万。”
为了能用客户端有限的容量,装下5。1亿平方公里的巨大地图(虽然这个地图粗糙的不像话)和生活在上面的超过五亿NPC(1600年估算全球人口5。45亿),以及更大数量的动植物,马竞绞尽脑汁,结合各家软件长处,为《大明》系列专门打造了独特的数据压缩方法,并为此专门打造游戏引擎和内容编辑器,于是便有了“地球编辑器”这个软件。
首先,马竞使用MIDI式的文本乐谱加公共音色库的方式保存声音文件,将原本容量可能要上百GB、甚至大到以TB计算的背景音乐和配音内容用不到2GB容量的音色库予以替代,而且今后无论增加多少NPC配音和音乐音效,都只是增加占空间极少的MIDI文件,声音系统却不会随之剧烈膨胀。
普通版因为容量限制和CPU性能较低的关系,搭载的音色库要比高配版低好几个档次,这才是以前几个月一直没有人使用地球编辑器创作演唱歌曲的原因。
其次,数以亿计的人口和更大量级的动植物,以及几亿平方公里的地图,绝大多数都只是一个整体数字参与游戏,不会被创建出实际内容放到游戏里面。
如果有玩家现在去到《大明》世界的东南亚和日本的话,就会看到那里是一片空白,只有一些制作很简陋的岛屿。
但是这空白的地方却不是荒无人烟死寂一片,在游戏世界里面时不时会有来自菲律宾马尼拉的西班牙大帆船顺着西南季风一路经过澳门、福-州、日本,满载丝绸、瓷器、漆器、棉布、茶叶、珍珠、香料等商品一路沿着北太平洋暖流驶往北美,接着消失在玩家的屏幕上。
等它再次出现,大帆船又将满载墨西哥银币、铜锭回到东亚。这就是17世纪著名的大帆船贸易,此外还有绕行非洲好望角、印度的贸易路线,以及加勒比地区和欧洲之间的贸易路线存在。这些路线因为更加远离玩家的视野,更是全程“隐身”,直接后台运算总出产总贸易总人口等大数字、大数据,并不会出现单独一条船或者一件商品一个人。
等于说《大明》的世界是由“玩家可见的世界”和“玩家不可见的世界”组成的,玩家看见的部分,游戏公司会认真制作,看起来很像正常的网游,玩家看不见的部分,则是明目张胆地偷工减料,直接用一万人、一亿人这种大数字偷懒。
只有当玩家探索的脚步即将走到什么地方时,那些地方才会被以补丁(网游版)或者dlc(单机版)的形式加载到游戏里面。之所以限制玩家移动速度最高只有11米每秒,就是为了限制玩家走动的距离,以免开发组忙不过来。
前者基本上是角色扮演游戏,后者则更加接近《大航海时代》这种航海冒险、模拟经营游戏。在这个经典航海游戏里面,除了主角、几个精英水手、若干城市NPC以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各种各样的加加减减的数字。
不过《大明OL》并不是《大航海时代》网络版,和现在因为代理公司经营困难人事动荡而前途未卜的《大航海时代OL》毕竟不是同一个游戏。后者在3D化OL化以后虽然也有了陆上冒险的内容,但是游戏主题毕竟是“航海”,主要内容还是在船上进行的,而《大明》的主要游戏内容却是在一个个地图或大或小、时间或长或短的副本里面。
当然了,在这个更大、更真实的游戏世界里面,玩家也是可以架船远航的,不过跑一趟墨西哥需要半年时间,跑一趟南非也不轻松,而且这个时间是真实的、现实世界的时间。