第3章口袋妖怪的都市传说
1。耿鬼其实就是皮可西的影子
当年一些玩家在玩初代的时候,发现了这两只的外形十分相似,因此有些人猜想其实耿鬼就是皮可西的影子,有趣的是,皮可西属性为普通,而耿鬼则是幽灵属性,两者的属性都无法攻击都对方,就好像皮可西打不到自己的影子,而影子也打不到他。
当然不只外形相似,打开图鉴查一下这两只神奇宝贝。
耿鬼身高1。5m体重40。5kg,皮可西身高1。3m体重40kg。
虽然耿鬼和皮可西相比之下,高了20cm,但是两者的体重却十分相近。但是,在进化为耿鬼之前的鬼斯通,身高1。6m,体重却是只有0。1kg。那麼剩下的40。4kg又是从哪里来的呢?
因此也有人猜想,耿鬼其实是鬼斯通附身于皮克西上,进而操控皮克西的结果。
2。袋龙可能就是可拉可拉死去的母亲
可拉可拉,相信玩过口袋妖怪红绿版本的人都可怜过这支小家伙。
为什么呢?借助黄版的图鉴注释:“Wears_the_skull_of_its_deceased_mother。Its_cries_echo_inside_the_skull_andcome_out_as_a_sad_melody。”“戴着他死去母亲的头骨。
从头骨中传出的叫声充满了「忧伤」的旋律。”与此同时,红绿中也有一只口袋妖怪引起了大家的注意力。因为她一出生就带有着孩子,但是却从来没有过进化/退化。那只便是袋龙。袋龙为什么一出生就会携带者一直幼仔。这个是编程者的错误还是一个紧急补救的结果?实际上没有人知道。
但是我们知道的是,两者的相似度。
如果假设说可以把可拉可拉的面具拿下来的话,那么会是什么样子呢?
很明显这两者绝对不是普通的关系。
尤其是在参考了口袋妖怪青/赤之救援队的对话之后。当袋龙的血量降到5%以下的时候:“I‘m_done。。。Please,take_care_of_my_baby。。。”
“我不行了……请,照顾好我的孩子……”
当可拉可拉的加入的时候:“I_feel_lonesome,but_I‘ll_work_hard_for_my_mother‘s_sake!”“我觉得很孤单,但是我会为了我的妈妈而奋斗的!”
故事逐渐明了。在幽灵塔中出现的可拉可拉,实际上便是火箭队进入之前所存在的袋龙。袋龙为了保护自己的孩子而死,剩下的可拉可拉便带起母亲的头骨作为面具,在塔中游荡。
但这仅仅出现在初代的废案当中,因为如果每一只可拉可拉都是这样那岂不是太苦逼了么。
有人相信,袋龙袋子里住的小袋龙,最后会进化成袋龙,但若袋龙妈妈死去的话,小袋龙就会戴上袋龙母亲的头颅来保护自己。
但这还是很矛盾。是嘎拉嘎拉出现了所以真相就是:幽灵塔在初代的时候是被火箭队所占据的。从村民的口中可以得知可拉可拉戴着的头骨在市场上相当的贵重。火箭队驻扎在幽灵塔里面的目的便是抢夺可拉可拉戴着的头骨。
而且据村民们的叙述在这个过程中有一只嘎啦嘎啦被杀死了。而那只母亲的灵魂便守在了塔的第六层的门口。
把火箭队永远的堵在了第七层(知道赤爷了……)。在赤爷击败她之后。母亲的灵魂意识到了这个人可以帮助自己满足心愿,击败塔中的火箭队。于是一颗再无牵挂的灵魂便安息了……。
3。森林洋馆下毒事件
不时出现的老人和少女,藏在电视的洛托姆,盯著主人公的肖像和只有在这个房间出现的耿鬼,藏在厨房垃圾箱的解毒剂,掉在洋馆里的羊羹,楼梯前消失的另一座铜像,一切说明了在这里以前发生过什麼。
现在,从多种假说抽出一个稍加修改,献给大家。这是20年前的事情。。。。。。。。
在一栋洋馆里,住著一位老人,双胞胎孙子和孙女和两只神奇宝贝,他们的生活非常幸福,直到他们家来了一位青年。。。。。。
他是一位企业家,是老人的弟子。为了受到老师的教导,他决定住上几年。双胞胎马上就喜欢上了他,再加上他很会画画,双胞胎也开始向他学习。不过,没过几个月,那个青年向女孩下了手,对正处於儿童期的女孩下了手。。。。。。。。
他决定杀掉少女之外的的人,得到一切。实际上,他只是想得到少女珍贵的神奇宝贝和金库的密码。生活并没有因青年的暴举扰乱,但男孩知到,自己的双胞胎姐姐被青年饱受屈辱,但自己什么都没有做到。。。。。。。
一天晚上,在电闪雷鸣的暴雨天,青年终於下了手,他在男孩和老人的饭菜中下了毒。但这一幕不幸被女孩看见了,女孩很快就明白,他要杀掉自己以外所有的人。
将饭菜搬到食堂的工作向来由女孩担任,女孩将饭菜在青年不注意的时候将有毒的饭菜和没有毒的交换了位置将有毒的摆到了自己和青年的位子前。青年一直等著这个时候,马上就要得到一切了,他已经迫不及待。跟以往一样的食堂,青年看见女孩一口饭都不吃,男孩和老人却吃的津津有味。突然,自己的出现了头痛,呕感等症状。青年察觉出自己中了毒,急忙跑到厨房饮用了解毒剂,扔进了垃圾箱。
“失败了。”
青年低声说道,这时,老人走了进来,问他怎麼回事。青年知道这里是孩子们看不到的地方,便拿起菜刀。
青年回到了双胞胎的面前,身上沾满了鲜血。双胞胎顿时悟到自己的爷爷已经不在人世。男孩因为恐惧而无法动弹,女孩则抱住男孩。青年狰狞地看著双胞胎,他分不清那个是男的女的,便决定灭口。少女站到面前用男生的口调向青年挑衅,想让男孩逃走。男孩抛弃了女孩,跑出了食堂。
馆内响起女孩凄惨的叫声。青年知道了杀掉的是女孩,便去追男孩,但是外面下著大雨,找著男孩是不可能了“逃走了吗?算了,抛弃女孩的男生能有什麼威胁。”
青年藏好了老人和女孩的尸体,然后搬走了楼梯前的铜像,就是老人的财产,走了出去。
20年后,在212道路的豪宅别墅里,有一位保安,在保护著一个铜像,有什么事都不会让主角去摸。只有深夜他去洋馆祭奠爷爷和姐姐放一个羊羹时,我们才可以去碰。那位男孩并没有忘记,眼前的老板就是夺走他一切的杀手,他一直在找机会报仇雪恨。
至于那两只神奇宝贝,当看到少女被杀害时,害怕的藏了起来,一个藏在电视里,一个藏在男孩画的肖像里盯著来到洋馆的不速之客。有人还说,晚上8点藏在电视的神奇宝贝因为想念女孩而哭泣。。。。。。
4。你曾经杀了劲敌的神奇宝贝
初代神奇宝贝中,在枯叶市的豪华客船圣安奴号上你打败了你的宿敌,之后你就再也没有见过他,直到一日你踏入了紫苑镇,进入了神奇宝贝塔,那有许多死去的神奇宝贝安息于此,突然间,你在神奇宝贝塔撞见了他,他叫道:“嘿!是什么风把你吹来的呀?你的神奇宝贝不像是死了呀!”这里有个问题,许多的训练家都会将他们死去的神奇宝贝安置于神奇宝…等下…为什么你的宿敌会在这?一些玩家也发现了,你宿敌的拉达已经不在他的队伍里面了。
是的,拉达已经离开他的队伍了,但为何拉达消失了,并由另一只神奇宝贝取代他的位子?你猜为什么?因为你杀了你宿敌的拉达。没错,推敲下来,当时在圣安奴号上,你宿敌没办法从那混乱的船舱中赶往至神奇宝贝中心,随后导至他心爱的拉达没了心跳,你宿敌之所以会出现在紫苑镇,就是为了安葬拉达,而拉达就是你杀的!
Good_job,guy。
5。初代的时间点,正处于战争时代当年玩家玩著神奇宝贝,玩著玩著发现为何游戏世界里面的中年男子会如此的少?为什么那些天天找玩家决斗的训练师大多都是小孩子?为什么有这麼多的小孩好像没人要一样四处流浪著?反倒是游戏中出现为数不少的老年人(如大木博士)以及中年女子(如主角的母亲)但中年男子却是如此的少?主角的爸爸呢?主角宿敌的爸爸呢?
一些神奇宝贝的爱好者对于此事有不少的猜想,并想出了一些故事去合理化这些事情。(于是各种脑补帝Orz)
初代电属性馆馆主马志士讲过,他当年差点死在一场血腥的战争中,好在那时候他的神奇宝贝救了他,而他道馆里的中年男子,也差不多都是打过仗的军人,想像一下,一群人使用大量的神奇宝贝,像是喷龙火来攻击人类,会是一场多恐怖的战争。
因此,有人猜测在那战乱年代关东地区发生了一场血腥的战争许多男人(包括主角和其宿敌的父亲)都死于那场战争下。不过,当年的中村里美所著神奇宝贝全书里头提到了小茂的双亲皆死于事故因此大木博士不得不放弃调查神奇宝贝的工作,照顾他两个年幼的孙子。
而小智的父亲…首藤刚志所著的小说神奇宝贝TheAnimation提到小智的父亲。据说在小智出生后立刻动身旅行,从此断绝音讯。最后一次联系是在尼比市。名字从未上过TOP10000。
就连只要是公认训练员就一定会留名,拥有10亿人记录(包括过世)的全世界精灵训练员组合会员名簿中都没有其名字。另外小智祖父也在花子尚未出身时踏上旅程,从此音讯全无。
这。。。。。。
当然,也有人说小智他妈妈其实就是“厕所里的花子”这个,可以忽略。别在意这些细节。
6。关于白色鬼手与活埋人形
白色鬼手数据现在已经是众所周知的数据,它在脚本中设定为在紫苑镇幽灵塔3L出现。
它分为四个部分:神奇宝贝叫声,神奇宝贝形象,两个攻击动画。这些攻击是未知的,它们分别被命名为“fist”和“Brutal”。
观看那些攻击动画已被证明是有危害的(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。“fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。至于丢失的几帧至今还是没有被找到。
据说紫苑镇有个NPC,对话会问你“你怕鬼么?”
回答是的话:“呵呵,我也怕”回答否的话:“那么你肩膀上的白手是什么?”
大概这个意思……
仔细想想,可怕极了关于活埋模型(Buried_Alive_Model)代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak_Ghost)。
(p。s。这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的“老大”。
一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
被活埋者:你。。。来到这里了。
被活埋者:我被困了。。。
被活埋者:我很孤独。。。
被活埋者:很寂寞。。。
被活埋者:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。
它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只臭臭泥。
奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。
在这个脚本中,活埋人型说:“到最后,有新鲜的肉吃了。”之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。
可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。
脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh。wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。
7。紫苑镇综合症事件
“日本1996年2月27日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。”。。。。。。让人毛骨悚然。
概述:这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的“紫苑镇音调”传说是和“口袋妖怪”(神奇宝贝)系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。。。。。。。
然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。
事实证明,开发商力求将“紫苑镇”打造成一个“留下深刻印象给玩家”的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki_Uchitada)说明。他们当时有意将“紫苑镇”打造得和游戏中其他地方有点不同。“神奇宝贝塔就是一个可见的结果”。
关内直在一次游戏杂志Game’s_Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。“事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房。。。。。。
但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。”
也许关先生不知道“紫苑镇音调”带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个“音调”可怕的特点(见下文)。除此之外,再没有提及更多有关“紫苑镇音调”的内容。
他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。
然而,对于以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那“音调”对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。