本书的一些公式
经验=等级*10
普通怪物血量=等级*等级*100*系数
首领怪物:防*2,攻*2,血量*2,经验*8
一星精英:防*2,攻*5,血量*10,经验*100
二星小BB:防*5,攻*10,血量*100,经验*5000
三星大BB:防*5,攻*20,血量*1000,经验*10000
四星超级BB:防*10,攻*30,血量*10000,经验*3000000
五星终级BB:防*100,攻*50,血量*100000,经验*500000000
升级经验:等级*等级*等级*1000*系数
怪物警戒范围:等级*(星级+1)
怪物仇恨范围:等级*(星级+1)*10
怪物魔法技能锁定范围=仇恨范围
怪物攻击范围:(等级-10)*(星级+1)+45
怪物攻击:等级*等级*等级+10*(等级+1)*系数
怪物伤害:攻击*等级/(防御*系数)
怪物防:等级*等级*等级*系数+100*(等级+1),
怪物回血:等级*10*(星级+2)
怪物伤害减免:同等级0%,每超过1级加10%
PK伤害减免:防御/(等级*等级*50+100)+1%*(等级差)
攻击力:魔法攻击*(系数+1)+30*技能等级*(系数+1)*初始技能等级/10
对怪物伤害:攻击力/防御*10*(等级-1)*魔法攻击*(1±减免)
PK伤害:攻击/防御*系数*魔法攻击/10*(1±减免)
怪物移动速度:等级*(X+1)
加血:技能等级*(系数+1+初始等级/10)*魔法攻击*(1+20%)
这些都是本书最开始的一些公式,最初好冷是打算写数据流的,所以,所有数据都是根据这些公式而来,但是到后面的时候,好冷的想法不知不觉的变了。到底是新手,写书的时候,有点把握不住自己的思路方向,很抱歉……